Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttä
Android -sovelluksen kehittäminen on hieno tapa ansaita rahaa, kun opit uuden ohjelmointikielen tunteet. On olemassa monia erityyppisiä kieliä, joiden avulla voit luoda sovelluksia Android -laitteille, mukaan lukien Java, Kotlin, Swift, Tavoite-C, ja enemmän. Oikean kielen valitseminen on välttämätöntä parhaiden tulosten saavuttamisessa, Joten on tärkeää tehdä tutkimus.
Java on yksi suosituimmista kielistä, joita käytetään mobiilisovelluksen kehittämisessä. Sen yleinen yhteensopivuus tarkoittaa, että se voi toimia melkein jokaisessa laitteessa ja käyttöjärjestelmässä. Sen vapaa luonto tekee siitä myös ihanteellisen valinnan kehittäjille, joilla ei ole kokemusta. Se on avoimen lähdekoodin kieli ja vaatii vain pienen sijoituksen mobiilisovelluksen kehittämiseen. Monet kehittäjät valitsevat tämän ilmaisen vaihtoehdon kehittää sovelluksia eri alustoille.
Java-ohjelmointikieli on voimakas yleiskäyttöinen kieli. Se luotiin 1995 kirjoittanut Sun Microsystems ja nyt Oracle omistaa. Se tukee primitiivisiä tietotyyppejä ja oliokeskeistä ohjelmointia. Vaikka sen syntaksi muistuttaa c/c ++, Javalla on paljon korkeampi abstraktiotaso. Lisäksi, Java -koodi on aina kirjoitettu luokkien ja objektien muodossa. Java -ohjelmointikieli on keskeinen osa Android -sovelluksen kehittämistä. Kehittäjät voivat käyttää Javan vakiokirjastoja joustavien ja luotettavien sovellusten luomiseen.
Yksi parhaimmista tavoista oppia Java Android -sovelluksen kehittämiseen on verkostoitua muiden kehittäjien kanssa. Kehittäjäyhteisön liittyminen antaa sinun jakaa tietoja ja oivalluksia muiden kehittäjien kanssa. Tällä tavalla, Sinulla on ihmisten verkosto kääntyä, kun olet jumissa tiettyyn projektiin. He pystyvät auttamaan sinua ongelmissa ja auttamaan sinua kehittämään Java -sovelluskehitystaitojasi.
Kotlin for Android -sovelluksen kehittäminen on kieli, joka voi auttaa sinua rakentamaan Android -sovelluksia. Tämän kirjan kanssa, Opit Kotlinin perusteet. Siinä on suuri joukko koodiluetteloita ja kävelee sinua rakentamalla kaksi Android -sovellusta. Kirjan on kirjoittanut Peter Sommerhoff, ja se on hyödyllinen, jos olet uusi Kotlinissa tai olet aloittelija.
Kotlin on ohjelmointikieli, joka on samanlainen kuin Java, mutta sillä on omat ainutlaatuiset ominaisuutensa. Tuloksena, Se voi tarjota paremman tuottavuuden kehittäjille. Kieli on helppo oppia ja luettavissa, mikä tarkoittaa vähemmän kattilalevykoodia. Tämä johtaa nopeampaan kehitysaikaan ja alhaisempiin ylläpitokustannuksiin.
Jos haluat kehittää Android -sovelluksia nopeasti, Kotlin on erinomainen valinta. Useat ohjelmistopaketit tukevat jo Kotlinia. Jos tunnet jo Java, Voit helposti integroida Kotlinin IDE: hen.
Jos haluat luoda sovelluksia sekä iOS: lle että Androidille, Voit käyttää Objective-C: tä. Tämä on Mac OS X: n ensisijainen ohjelmointikieli, Mutta se on hyödyllinen myös pelien ja muiden sovellusten kehittämisessä muille alustoille. Se on C: n superset ja sisältää monia ominaisuuksia, kuten oliokeskeiset ominaisuudet ja dynaaminen ajonaika. Objektiivi-C perii C-kielen primitiiviset tyypit, mutta lisää syntaksia luokan määritelmiin ja objektin graafin hallintaan. Se tarjoaa myös dynaamisen kirjoituksen ja lykkää monia vastuita ajonaikaan.
Objective-C on tehokas ja suosittu ohjelmointikieli. Sillä on korkeatasoinen suorituskyky ja se on helppo oppia. kuitenkin, Se ei ole niin helppoa käyttää kuin Swift. Apple esitteli äskettäin Swiftin Objective-C: n seuraajaksi, joka on IOS: lle ja Androidille tarkoitettujen koodauskielien välinen koodauskieli. Sillä on monia ominaisuuksia, jotka helpottavat sovellusten luomista intuitiivisilla rajapinnoilla.
Objective-C on erittäin suosittu ohjelmointikieli mobiili- ja verkkokehitykselle. Se tarjoaa monia etuja, mukaan lukien tiivis ja selkeä koodisyntaksi. Se kokoaa myös JavaScriptin ja alkuperäisen koodin, ja on yhteensopiva Javan kanssa. Tämä tekee siitä suositun valinnan Android -sovelluskehittäjille. Lisäksi, Se voidaan kaataa ristiin käytettäväksi muilla alustoilla, Tekee siitä monipuolinen ohjelmointikieli.
Swiftin käyttäminen Android -sovelluksen kehittämiseen voi olla hyödyllistä sovelluksesi nopeuden ja suorituskyvyn kannalta. Swift on Applen kehittämä tehokas ohjelmointikieli. Sen tavoitteena on antaa kehittäjille enemmän joustavuutta luovien ideoidensa toteuttamisessa. Se tukee kaikkia Apple-laitteita ja on nopeampi kuin Objective-C. Sen suosio kasvaa, ja useammat kehittäjät integroidaan Swift -koodin sovelluksiinsa. Lisäksi, Swift-sovellukset ovat turvallisempia juoksemiseen kuin Objective-C: ssä kirjoitetut.
Ensimmäinen askel Android -sovelluksen kehittämisen oppimisessa on oppia ohjelmointikieli. Sovelluksen rakentamisessa käytettyjä kieliä ovat Java, Tavoite-C, ja Swift. Jos sinulla on ohjelmointikokemusta, Voit valita minkä tahansa näistä kielistä ja käyttää niitä mukautetun sovelluksen luomiseen. Voit myös kokeilla hybridisovelluksia HTML5: llä tai JavaScriptillä.
Swift sisältää myös C ++ API -yhteensopivuuden, josta voi olla hyötyä, jos haluat rakentaa aluston välisen sovelluksen. Lisäksi, Swift tukee myös Android AutoLayoutia, mikä helpottaa UIS: n luomista. Tämän lisäksi, Se tarjoaa myös vaihtoehtoja kolmansien osapuolien kehyksien käyttämiseen. Kaikkien näiden ominaisuuksien kanssa, Swift voi olla loistava työkalu Android -sovelluksen kehittämiseen.
Jos aiot kehittää Android -sovelluksen, Sitten sinun tulee harkita OpenGL: n käyttöä. Tämän ohjelmointikielen avulla voit luoda pelejä ja 3D -grafiikkaa. Se tukee laajaa näyttökokoja. Voit myös käyttää OpenGL: ää kameranäkymiä ja levittää projektiota. Jos et ole varma kuinka käyttää OpenGL: tä, Voit lukea siitä lisää kehittäjän oppaan.
OpenGL on laajalti toteutettu monilla laitteistoalustoilla, mikä helpottaa kehittäjien luomista alustoja riippumattomia sovelluksia. Lisäksi, Laitteiden kiihtyvyysrajoitukset eivät vaikuta OpenGL: iin. Tämä tarkoittaa, että voit kehittää sovelluksia, jotka toimivat saumattomasti eri alustoilla, mukaan lukien Android. Tämä on tärkeä plus Android -kehittäjille. Lisäksi, Useimmat mobiililaitteet tukevat OpenGL: ää. Tämän tekniikan käyttäminen tekee sovelluksistasi joustavampia.
OpenGL käyttää kahdenlaisia varjostimia, kutsutaan kärkipisariksi ja fragmentiksi. Vertex Shader käsittelee geometriatietoja rasterisoidulla tavalla, fragmentin varjostin käsittelee tekstuuria ja väritietoa. Nämä kaksi tyyppiä varjostimia työskentelevät sitten yhdessä 3D -merkin tekemiseksi näytölle.
Android-sijaintipohjaiset palvelusovellusliittymät tarjoavat yksinkertaisen tavan rakentaa sijaintitietoisia sovelluksia. Näiden palvelujen käyttäminen, Voit lisätä ominaisuuksia, kuten geofencing ja toiminnan tunnistaminen sovellukseesi. Sijainti -sovellusliittymät palauttavat useita parametreja, kuten etäisyys, tarkkuus, ja nopeus, sovellukseesi.
Sijaintipohjainen sovellus voi tarjota monia etuja, Virtuaalikierroksista ja lisättyjen todellisuuden työkaluista käyttäjän asetusten seurantaan. Nämä sovellukset tarjoavat myös yritysten omistajille tietoja asiakkaistaan’ käyttäytyminen, joka voi auttaa heitä kehittämään markkinointistrategiaansa. Lisäksi, Nämä sovellukset voivat tarjota kartan integroinnin ja GPS -koordinaatit.
Sijaintipohjaiset palvelusovellusliittymät Android-sovelluskehittäjille tarjoavat kaksi vaihtoehtoa kehittäjille: Manuaalinen tapa syöttää sijaintitiedot sovellukseen, tai palvelu, joka etsii käyttäjiä automaattisesti käyttämällä GPS -tietoja. Näiden menetelmien käytön välillä on hieno viiva, Joten kehittäjien tulisi valita vaihtoehto, joka parhaiten vastaa heidän tarpeitaan.
Voit luoda useita komponentteja Dagger Android -sovelluksella kehittää kehystä. Sitten, Sinun on määritettävä ne sopivalla tavalla. Esimerkiksi, Voit luoda loginViewModel ja loginActivity. Molemmilla komponenteilla on sama toiminnallisuus, mutta vaatii erilaisia taustalla olevia luokkia. Voit käyttää tätä mallia tehdäksesi sovelluksestasi skaalautuvamman ja tehokkaamman. kuitenkin, Sinun on oltava tietoinen joistakin rajoituksista.
Yksi laajuuden merkintöjen käytön haitoista on, että ne voivat tuoda muistivuotoja. Koska laajuuden komponentin on oltava muistiin, kun se injektoidaan toimintaan, Se pysyy siellä, kunnes hakemus tuhoutuu. Toisaalta, Ainutlaatuinen userRePository -esimerkki pysyy muistissa, kunnes sovellus tuhoutuu. Tällaisten ongelmien estämiseksi, Voit julistaa useita injektiota() Menetelmät komponentissasi. Nämä menetelmät voidaan nimetä mitä tahansa, mutta sen on vastaanotettava esine, jonka haluat pistää.
Dagger takaa myös pellon asianmukaisen injektoinnin @inject -sovelluksella. Tämä on erittäin tärkeää, koska kehys ei ehkä tunnista riippuvuuksiasi, jos se ei löydä niitä oikeissa paikoissa. Esimerkiksi, Jos komponentissa on useita luokan tapauksia, Dagger heittää käännösajan virheen, jos se ei löydä niitä.
Android -kehittäjät voivat käyttää ReactiveX: ää sovellustensa reagointiin. Tämäntyyppisen ohjelmoinnin avulla kehittäjät voivat käsitellä verkkotoimintoja taustalankaa käyttöliittymän sijasta. On myös mahdollista määrittää säie, jota käytetään taustatyöhön ja erillinen käyttöliittymäpäivityksiin. Tehdä tämä, Meidän on luotava mukautettu havaittavissa oleva objekti Luo -operaattorin avulla. Tämän objektin on toteutettava havaittavissa oleva.OnSubSction -käyttöliittymä ja ohjattava onnext, Onrori, ja OnCompleted -menetelmät.
ReactiveX on ohjelmointikieli, joka käyttää tarkkailijoita ja havaittavissa olevia objektin luomiseen, joka emittoi ja kuluttaa tietoja. Havainnot ovat yksinkertaisia esineitä, jotka edustavat erilaisia tietoja. Ne ovat havaittavissa olevan luokan tapauksia ja niillä on suuri määrä staattisia menetelmiä. Yksi helpoimmista tavoista luoda havaittavissa oleva on oikeudenmukainen operaattori, joka luo yksinkertaisen havaittavissa olevan. Voit myös lisätä tarkkailijan siihen saadaksesi objektin lähettämään tietoja. Tämä aiheuttaa Hello -viestin ilmestymisen Android Studio Logcat -ikkunaan.
Reactivex -operaattorit voivat myös luoda, muuttaa, ja suorita toimintoja havaittavissa. Esimerkiksi, Operaattori voi luoda havaittavissa olevan kokonaislukuobjektien luettelosta tai joukosta.