Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttä
Jos et ole koskaan aiemmin tehnyt Android-sovellusta, saatat olla hieman peloissasi kaikista asiaan liittyvistä vaiheista. Jos olet aloittelija, Android Studio saattaa pelätä sinua, jonka käyttö voi olla hieman monimutkaista. Pienellä harjoituksella, voit nopeasti tottua Android Studioon ja sen eri ominaisuuksiin.
Mobiilisovelluksia kehitettäessä, on tärkeää harkita, millaista suorituskykyä tuotteesi tarvitsee. Voit valita natiivi- tai hybridisovelluksista. Natiivisovellukset on optimoitu tietyille käyttöjärjestelmille, kun taas hybridisovellukset toimivat verkkoselaimessa. Natiivisovellukset ovat monimutkaisempia ja vaativat erillisen ohjelmointikielen. Hybridisovelluksilla on samanlaiset suorituskykyvaatimukset, mutta ovat halvempia kehittää.
Sovelluksen kehitysprosessi voi olla kallis, mutta siitä voi olla hyötyä, jos se tehdään oikein. Se alkaa oikeasta suunnittelusta, vaatimusten kerääminen, ja prototyyppejä. Menestyvä sovellus voi auttaa sinua parantamaan liiketoimintaasi ja sitouttamaan asiakkaita. Menestyvän sovelluksen kehittämiseksi, sinun on tunnettava markkinasi ja se, mikä tekee ne onnelliseksi.
Android on suosittu mobiilikäyttöjärjestelmä. Androidille on mahdollista luoda hybridi- ja natiivisovelluksia. Natiivisovellukset on suunniteltu erityisesti Androidille ja ne käyttävät laitteistoa. Jos haluat kehittää sovelluksen muille alustoille, sinun on koodattava se uudelleen ja ylläpidettävä sitä erikseen. Voit jopa käyttää sovelluksen sisäisiä ostoksia rahan ansaitsemiseen.
Jos suunnittelet sovelluksen rakentamista Androidille, muista valita yritys, joka tukee prosessia. Yrityksillä, kuten zeroseven-suunnittelustudioilla, on kokemusta natiivisovellusten kehittämisestä ja ne voivat auttaa sinua saamaan sovelluksesi käyttöön.. He käyttävät uusinta digitaalitekniikkaa luodakseen sovelluksia, jotka sopivat heidän asiakkailleen’ tuotemerkit, yleisöä, ja tarpeet.
Olet kiinnostunut oppimaan luomaan Android-sovelluksia Kotlin-ohjelmointikielellä. Mutta ennen kuin alat luoda sovelluksia Kotlinissa, sinun tulee tutustua Android-ohjelmoinnin perusteisiin. Tällä hetkellä, monet vakiintuneet tuotemerkit ja kokeneet Android-sovelluskehittäjät käyttävät Kotlinia. kuitenkin, tällä uudella kielellä on joitain haittoja.
Ensisijainen rakentaja sisältyy luokan otsikkoon. Tämä eliminoi toissijaisen konstruktorin ja getterien ja asettajien tarpeen. Lisäksi, et tarvitse konstruktoriparametreja. Sen sijaan, sinun tarvitsee vain kirjoittaa yksirivinen luokkaotsikko ensisijaisella rakentajallasi.
Jos etsit vaihtoehtoa Javalle, kannattaa tutustua Kotliniin Android-sovellusten luomiseen. Se on moderni, Staattisesti-tyyppinen ohjelmointikieli, joka toimii Java-virtuaalikoneessa (JVM). Kotlin on virallisesti tuettu Android-sovelluksille. Et tarvitse aikaisempaa kokemusta Javasta tai Kotlinista, vaikka se on paras niille, joilla on vähän kokemusta sovelluskehityksestä.
Yksi Kotlinin houkuttelevimmista ominaisuuksista on sen yksinkertaisuus. Koska Kotlin on niin kompakti, Kotlin voi vähentää kehittäjien kirjoittaman lisäkoodin määrää. Tämä yksinkertaistaa huomattavasti kehittäjän työtä ja vähentää virheriskejä. Lisäksi, kieli ei käytä tiivistä itseään varten. Liian paljon kattilakoodia johtaa enemmän virheisiin ja ajanhukkaan.
Tärkein syy siihen, miksi Javaa käytetään Android-sovellusten luomiseen, on se, että se on helppo oppia ja siinä on monia tehokkaita ominaisuuksia. Java on yksi suosituimmista ohjelmointikielistä maailmanlaajuisesti, ja sillä on rikas resurssikirjasto. Se voi säästää kehittäjien paljon aikaa poistamalla tarpeen etsiä projektikohtaisia tietoja. Tästä huolimatta, se ei ole paras kieli aloittelijoille.
Alkuun, sinun on luotava Android-projekti Eclipse IDE:ssä. Kun olet tehnyt niin, voit valita sovelluksesi Android-version ja nimen, sekä paketti, luokkaa, ja työtila. Seuraava, sinun pitäisi luoda aktiviteetteja. Toiminnot ovat erilaisia tehtäviä, joita käyttäjä voi suorittaa näytöllä. Kun tämä on tehty, Eclipse IDE avaa asianmukaiset resurssitiedostot.
Toinen yleinen Android-sovellusten luomiseen käytetty kieli on Python. Vaikka Android ei tue alkuperäistä Python-kehitystä, on avoimen lähdekoodin kirjastoja, joiden avulla on helppo kehittää Android-sovellus Pythonissa. Kivy on yksi tällainen kirjasto, ja se edistää nopeaa sovellusten kehitystä. kuitenkin, jos et tunne Pythonia, et nauti kaikista Pythonin natiivisovellusten tarjoamista eduista.
Javalla on monia etuja C++:aan ja Pythoniin verrattuna, mutta siinä on myös huonot puolensa. Ne, jotka valitsevat Javan Android-kehitykseen, käyttävät todennäköisesti vanhentunutta tekniikkaa. Vaikka Java on suosituin kieli sovellusten luomiseen, Kotlin on myös laajalti käytössä. Se on moderni kieli, ja se on yhteensopiva monien Java-kirjastojen kanssa.
Jos sinulla on Android-sovellus, Voit ottaa käyttöön OnItemLongClickListeners-Interfacen tunnistaaksesi, kun elementtiä napsautetaan. Viitekehyksen nimi on onItemLongClick() menetelmää, jos kohdetta on napsautettu pitkän aikaa. Tämä menetelmä lähettää sitten viestin AlertDialogiin.
Voit ottaa käyttöön OnItemLongClickListeners, luo sovellukseesi funktio, joka luo takaisinsoittotoiminnon aina, kun kohde valitaan tai napsautetaan. Kun kohdetta napsautetaan pitkään, Android Framework tunnistaa sen pitkän napsautuksen ja näyttää lyhyen ponnahdusikkunan ilmoituksen siitä, että pitkä napsautus on rekisteröity. Lisäksi, OnItemLongClickListening-Interface varmistaa, että onItemClick-menetelmä on otettu käyttöön. Jos yrität ottaa tämän ominaisuuden käyttöön Android-sovelluksessa, muista seurata esimerkkejä.
Androidin onSaveInstanceState() menetelmä tallentaa käyttäjän tilan sekä kaikki aktiviteettijäsenmuuttujat. Tätä menetelmää seuraa onRestoreInstanceState() menetelmä, joka palauttaa sovelluksen tilan, kun se jatkuu. OnStart() palauttaa tiedot viewstatuksesta, joka voi sisältää tietoja useista näkymistä.
Jos toimintasi sisältää paljon tietoa, saatat joutua tallentamaan sen ainakin kerran. Siksi on tärkeää kutsua onSaveInstanceState() Android-sovelluksessasi. Tämä menetelmä tallentaa aktiviteetin tilan palauttamalla Bundle-Objectin tilansa kanssa. Sitten, voit käyttää tätä objektia toiminnan uudelleenluomiseen. Voit myös käyttää Lifecycle Callback Methods -menetelmiä palauttaaksesi toiminnon tilan.
OnSaveInstanceState() ei aina kutsuta, joten sinun on käytettävä sitä huolellisesti. Soita siihen vain, kun toimintasi on keskittynyt, äläkä koskaan suorita tietojen tallennustoimintoja, kun toiminto ei ole keskittynyt. Tämä johtuu siitä, että Android-järjestelmä voi poistaa toiminnon sovelluksen normaalin toiminnan vuoksi tai painamalla Takaisin-painiketta. Tämä tarkoittaa, että toimintailmentymä ei ole enää aktiivinen.
Toinen hyödyllinen onSaveInstanceStaten ominaisuus() on, että sen avulla voit tallentaa Aktivitatin käyttöliittymän tilan, mikä tarkoittaa, että se tallentaa sovelluksen tilan. Lisäksi, tätä menetelmää voidaan käyttää jatkuvaan säilytykseen. Sitä voidaan käyttää konfigurointitietojen tallentamiseen. Kun kokoonpano muuttuu, Android-koodi hoitaa sen. Lisäksi, voit myös käyttää Android.screenOrientation- ja android.configChanges-toimintoja näyttääksesi Toast-Meldings-kuvat näytön suunnan perusteella.
Jos olet luomassa Android-sovellusta, sinun on oltava tietoinen toiminnan elinkaaren takaisinkutsuista (ALC). Nämä ovat menetelmiä, joita kutsutaan, kun aktiviteetti alkaa tai loppuu. Niiden avulla voit hallita toimintasi resursseja, rekisteröi kuuntelijat, ja sitoudu palveluihin. Voit käyttää niitä myös sovellustietojen tallentamiseen. Voit oppia niistä lisää seuraavassa osiossa. Nämä takaisinkutsut ovat erittäin hyödyllisiä luotaessa Android-sovellusta ja voivat auttaa sinua luomaan tehokkaamman sovelluksen.
Olla() kutsutaan, kun aktiviteetti luodaan, ja se luo käyttöliittymäkomponentteja, siteet, ja näkymät. OnPause() kutsutaan, kun aktiviteetti menee taustalle tai suljetaan. Huipputoiminto kutsuu onPause-toiminnon(). Jos tätä takaisinsoittomenetelmää ei kutsuta, toimintaa ei herätetä uudelleen ennen kuin onResume() palaa.
OnCreate() Aktiviteetin menetelmä on perustoimintojen asetusmenetelmä, joka suorittaa alustuksen. Se ilmoittaa käyttöliittymän, määrittää jäsenmuuttujat, ja määrittää sovelluksen. Se kutsuu myös SDK_INT, mikä estää vanhoja järjestelmiä suorittamasta uusia API:ita. Android 2.0 (API-taso 5) ja uudemmat versiot tukevat tätä lippua. Jos käytetään vanhaa järjestelmää, sovellus kohtaa ajonaikaisen poikkeuksen.
Aktiviteetin elinkaaren takaisinkutsuja kutsutaan myös, kun aktiviteetti muuttaa tilaa. Käyttöjärjestelmä kutsuu onCreatea() takaisinsoitto, jos aktiviteetti luodaan, onResume() jos sitä jatketaan, tauolla() kun toiminta on etualalla, ja onDestroy() kun toiminta on tuhottu. Jos ohitat jonkin näistä takaisinkutsuista, sinun on kutsuttava superluokan metodi. Muuten, toiminta voi kaatua tai päätyä outoon tilaan.