Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttä
Jos haluat oppia Android-sovellusohjelmointia, et ole yksin. Itse asiassa, on helppo aloittaa! Aloita Android Studiosta, Googlen ilmainen kehitysympäristö. Tarvitset myös Java-kehityspaketin. Sitten, voit alkaa kirjoittaa ensimmäisiä sovelluksiasi. Lopulta, siirryt Intentsiin, Java, Aktiviteetin elinkaaripuhelut, ja enemmän!
Vedä ja pudota Android-sovellusohjelmointi on yksinkertainen ja tehokas tekniikka, jonka avulla voit rakentaa erittäin interaktiivisia sovelluksia. Vedä ja pudota -mekanismin avulla voit siirtää kohteita sovelluksessa vaikuttamatta muuhun sovellukseen. Vedätapahtumat lähetetään kuulijoille Android-tapahtuman kautta. Vetotapahtuma sisältää tietoa kohteen tilasta ja voi sisältää tietoja, kuten X-y-koordinaatin. Vetotapahtuman kuuntelija vastaanottaa tiedot ja kutsuu menetelmää getX() tai hankiY() saadaksesi vetopisteen nykyisen sijainnin. Jos vetäminen on suoritettu, kuuntelija palauttaa boolen tosi tai epätosi.
Vedä ja pudota Android-sovellusohjelmointi on mahdollista Eclipsen avulla 4.4 (Luna) ja Java 1.7. Vedä ja pudota -toiminnon toteuttaminen, sinun on lisättävä OnTouchListener toimintoihisi. Sitten, Luo DragShadowBuilder, joka määrittää vedämisen aikana näytettävän kuvan.
Vedä ja pudota Android-sovellusohjelmointi sisältää vedätapahtumien luokkien ja vetämiskuuntelijoiden käytön. Vetotapahtumat alkavat käyttäjän laukaisulla. Sitten, sovellus tarjoaa startDragAndDrop() soita takaisin. Jos vedä tapahtuman kuuntelija palauttaa false, järjestelmä ei kutsu takaisinsoittomenetelmää. DragEvent-luokka on samanlainen kuin onTouchEvent.
Voit muuttaa vedä ja pudota -tapahtuman toimintaa ohittamalla onProvideShadowMetrics-menetelmän. Tämä menetelmä palauttaa tietoja vedämistapahtuman koosta ja kosketuspisteestä. Voit myös muokata vedä ja pudota -elettä ohittamalla onDrawShadow-menetelmän.
Vedä ja pudota Android-sovellusohjelmointi on yksinkertainen ja joustava tekniikka, jonka avulla voit rakentaa korkealaatuisia mobiilisovelluksia. Vedä ja pudota, voit myös käynnistää järjestelmätapahtumia, kun käyttäjät suorittavat vedä ja pudota -toimintoja.
Tarkoitusta käytetään kommunikoimaan eri komponenttien välillä Android-sovelluksessa. Android-sovellus voi tukea sekä eksplisiittisiä että implisiittisiä aikomuksia, joita käytetään ohjaamaan tiedonkulkua sovelluksesta toiseen. Esimerkki tästä on selainikkuna, joka ohjaa käyttäjän toiseen sovellukseen, kun hän avaa sen.
Tarkoitus voi olla yksittäinen numero tai merkkijono, ja niitä käytetään muiden toimintojen käynnistämiseen sovelluksessa. Sovelluksen muiden osien käynnistämisen lisäksi, intentia voidaan käyttää myös toimintojen siirtämiseen sovelluksen sisällä. Tärkeintä on käyttää niitä viisaasti. Sinun tulee välttää sarjoitettavaa tai parceloitavaa dataa työskennellessäsi tarkoitusten kanssa.
Esimerkiksi, voit käyttää yhtä merkkijonoa näyttääksesi varastotiedot käyttäjälle. Sitten, he voivat napsauttaa kuunteluelementtiä nähdäkseen osakkeen taloudelliset tiedot. Sovellus näyttäisi sitten nämä tiedot luettelonäkymässä. Sovellusta voidaan jopa muokata antamalla käyttäjien valita haluamasi osakkeet. Sen jälkeen se näyttää luettelon osakkeista niiden valittujen kriteerien perusteella, mukaan lukien kaikki odottavat ostot ja myyntitilaukset.
Android-sovellukset koostuvat usein useista näytöistä. Joskus, käyttäjien on vaihdettava sovellusten välillä useista syistä. Tämän saavuttamiseksi, he käyttävät Intent-mekanismia. Tarkoitusta käytetään yhdistämään toimintoja samassa sovelluksessa, sekä sovellusten välillä. Voit vaihtaa sovellusten välillä, sinun tulee luoda uusi intent-objekti ja käyttää sopivaa Android-menetelmää.
Tarkoitusten avulla Android-sovellukset voivat tarjota verkkoa vastaavia toimintoja. Tehdä tämä, Android-sovellukset voivat ottaa käyttöön tavoitesuodattimen verkkolinkkejä varten. Tämä tarkoittaa, että linkit, jotka osoittavat verkkosivustoille, avaavat Android-sovelluksen verkkosivun sijaan. Lisäksi, Android 12 esitteli yleiset web-tavoitteet, joita käytetään avaamaan käyttäjän oletusselainsovellus.
Kun kirjoitat koodia Android-sovelluksissa, saatat kohdata usein toiminnan elinkaaripuheluita. Nämä takaisinkutsut kertovat sinulle, milloin sovelluksesi pitäisi sulkea, käynnistetty uudelleen, tai palannut edelliseen tilaan. Onneksi, näitä takaisinkutsuja voidaan käyttää sekä toiminto- että fragmenttikonteksteissa.
Aktiviteetin elinkaaren takaisinkutsuja on kolmenlaisia. Ensimmäinen, onStart(), kutsutaan aina, kun toiminto tulee ensimmäisen kerran näytölle. Toinen, onResume(), kutsutaan, kun toiminto palaa keskeytetystä. Tämä on kriittinen takaisinsoitto kaikille Android-sovelluksille, koska se voi estää sovellustasi toimimasta pitkään.
Sinun tulee ymmärtää Android-sovellusliittymä, jotta voit soittaa takaisin. Järjestelmä kutsuu onStart- ja onStop-menetelmiä useita kertoja. Tämä tarkoittaa, että sovelluksesi saattaa kutsua onStart-menetelmää useita kertoja. Tämä saa toimintasi näkymään ja piiloon. Sinun pitäisi myös pystyä kertomaan, milloin toiminta on tuhoutunut, katsomalla logcat-viestejä.
Käyttöjärjestelmä laukaisee onCreate- ja onDestroy-puhelut käyttäjän vuorovaikutuksen seurauksena. Kehittäjät voivat myös ohittaa takaisinkutsut. kuitenkin, kun ohitat takaisinsoittoja, kehittäjien tulisi aina kutsua superluokan menetelmää. Jos näin ei tehdä, sovellus voi toimia oudossa tilassa tai jopa kaatua.
Aktiviteetin elinkaaren takaisinkutsut auttavat sinua ymmärtämään, milloin sovelluksesi tulisi siirtyä keskeytettyyn tai pysäytettyyn tilaan. Sinun ei pitäisi suorittaa intensiivisiä laskelmia tänä aikana, koska se voi viivyttää siirtymistä seuraavaan tilaan ja lopettaa käyttäjäkokemuksen.
Android-sovellusten kirjaaminen voi olla hyödyllinen työkalu kehittäjille. Android käyttää keskitettyä järjestelmää lokiviestien tallentamiseen, jotka voidaan suodattaa luokan tai prioriteetin mukaan. Voit mukauttaa viestejä kirjoittamalla mukautettuja lokilausuntoja, jotka liittyvät sovelluksesi toimintoihin. On olemassa useita tapoja kirjata ja analysoida lokilausuntoja.
Yksi helpoimmista tavoista kirjautua on käyttää sisäänrakennettua lokiluokkaa. Kirjausmenetelmät hyväksyvät kaksi tai kolme argumenttia. Useimmat lokiviestit sisältävät kaksi argumenttia. Argumenttien on oltava String-tyyppisiä. Tämäntyyppinen kirjaaminen on rajoittavaa, mutta se on hyödyllinen työkalu moneen tarkoitukseen.
Android-sovellusten kirjaamisesta on tullut suosittu ohjelmointikäytäntö kehittäjille. Yleisesti, Android-sovelluksen tulee kirjata elinkaaritapahtumat aina, kun niitä esiintyy. Jos sovelluksen on korjattava ongelma, sen pitäisi kirjata lokitiedot, jotka auttavat kehittäjiä sovelluksen virheenkorjauksessa. Voit myös kirjata virheenkorjaustiedot Log.d:n avulla() menetelmä. Jälkimmäinen menetelmä voi myös kirjata muuttujaarvoja ja tulostaa viestejä.
Vaikka virheenkorjaus on hyödyllistä virheiden sattuessa, ylikirjautuminen voi heikentää suorituskykyä. Paras käytäntö on käyttää virheenkorjauslokia vain kehitystyössä, ja poista monisanainen loki ennen sovelluksesi julkaisemista. Kehittäjänä, kannattaa aina tarkistaa lokitulos ennen sen julkaisemista. Android SDK:n mukana tulee integroitu kirjausluokka. Se kirjoittaa sovelluksen tiedot LogCat-nimiseen lokiin. kuitenkin, tällä menetelmällä on joitain suorituskykyongelmia, joten sitä tulee käyttää vain tarvittaessa.
Voit myös tarkastella järjestelmälokeja Androidissa. Nämä lokit sisältävät tietoa kaikesta analytiikkatapahtumista sijainti- ja varauslokeihin. Voit suodattaa lokitulosteen sovelluspaketin mukaan Android Studion kaltaisen työkalun avulla.