Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttä
Mitä tulee Android-sovellusten tekemiseen, oikean ohjelmointikielen oppiminen on välttämätöntä. Standardoidut menetelmät näiden sovellusten kehittämiseen ovat jäykkiä ja rajoittavat ohjelmoijia’ vapautta. Näitä menetelmiä käytetään yksinkertaisten sovellusten luomiseen, mutta jos haluat muokata niitä, sinun on opittava Java-koodi ja tekninen tietotaito.
Android-sovelluksen ohjelmointi ei ole helppo tehtävä, ja vaatii syvällistä Java-ymmärrystä. Onneksi, on olemassa sovellusten rakennussarjoja, jotka voivat auttaa kehitysprosessissa. Jos et ole perehtynyt Javaan, kielen aloittelijaopas voi auttaa sinua pääsemään alkuun.
Tämä opas kattaa keskeiset aiheet, joita tarvitset ammattisovellusten luomiseen Androidilla. Olitpa vasta aloittelemassa tai haluat perusteellisemman johdannon kieleen, Android-App-Programmieren Javassa auttaa sinua rakentamaan ja käynnistämään ensimmäisen ammattimaisen Android-sovelluksesi. Työskenteletpä yhden sovelluksen tai useille käyttäjille suunnatun mobiilisovelluksen kanssa, Android-sovellusohjelmointi Javassa on oikea kurssi sinulle. Tämä kirja tarjoaa myös suoria verkkokoulutuksia ja pääsyn enemmän kuin 200 luotettavia julkaisukumppaneita.
Android-sovelluksissa on monia erilaisia osia. Yksi komponenteista on ShareActionProvider. Tämän komponentin avulla voit jakaa sovelluksesi sisältöä. Voit määrittää ShareActionActivity-luokan Android-projektissasi, Käytä sitten ShareActionProvider-ohjelmaa tietojen lähettämiseen toiminnasta toiseen.
Jos yrität oppia ohjelmoimaan Android-sovelluksia, haluat oppia Kotlinin. Se on erittäin joustava kieli, ja Android Studio tukee sitä. Jos etsit tapaa kehittää sovelluksia nopeammin ja helpommin, Kotlin on oikea tie.
Kotlin kääntää Java-tavukoodiin, joten sovelluksesi näyttää ja tuntuu aivan Javalta. Se on yhteensopiva AVD-levyjen kanssa, mikä tarkoittaa, että voit asentaa Kotlin-sovelluksia ilman, että sinun tarvitsee kirjoittaa olemassa olevia sovelluksiasi uudelleen. Aloitaksesi, Luo uusi Kotlin-tiedosto Control-klikkaamalla sovellushakemistoasi ja valitsemalla sitten “Uusi Kotlin-toiminta”.
Kun olet asentanut Kotlinin, sinun tulee poistaa Java-hakemisto. Kotlin-sovellukset toimivat Android-alustalla aivan kuten Java-sovellukset. Jos Kotlin ei ole sinulle tuttu, voit ladata Android Studio -sovelluksen oppiaksesi ohjelmoimaan sen.
Toinen hyvä vaihtoehto Android-sovellusohjelmointiin on XML, merkintäkieli. Tämä on joustavampaa kuin Java, ja voit kirjoittaa sovelluksesi XML-muodossa, lataa se Android-laitteisiin, ja testaa sitä todellisessa ympäristössä. Lisäksi, Android-älypuhelimissa on sisäinen tallennustila tiedostoille ja pienille tietokannoille.
Objective-C on yksi tehokkaimmista ohjelmointikielistä Androidille. Vaikka se ei ole yhtä tehokas kuin Swift, se on helpompi oppia ja sitä voidaan käyttää nopeampien sovellusten luomiseen. Jos haluat oppia koodaamaan Androidia, sinun pitäisi aloittaa Objective-C:llä. On olemassa monia verkkokursseja, jotka auttavat sinua pääsemään alkuun.
Voit oppia Objective-C:n noudattamalla esimerkkiprojektia. Voit myös käyttää Objective-C:tä oman pelin luomiseen. Objective-C:tä tukevat sekä iPhone että Android NDK, ja voit käyttää sitä soittaaksesi suoraan C-koodiin. Löydät myös esimerkkiprojekteja Androidille.
Android tarjoaa monipuolisen sovelluskehyksen ja API-kirjastot, joiden avulla on helppoa luoda innovatiivisia sovelluksia ja pelejä. Vaikka Swift on aloittelijan kieli, Objective-C on tehokas kieli Android- ja iOS-kehittäjille. Sen nopeampi toteutus, suojaa, ja epänormaali interaktiivisuus ovat tärkeitä luotaessa reagoivia ja kuluttajille suunnattuja sovelluksia. Vaikka Swift ja Objective-C ovat molemmat OOP, on tärkeää tietää, mikä niistä sopii parhaiten tarpeisiisi.
Swiftin ja Objective-C:n lisäksi, Apple tarjoaa myös Swiftin. Xcode-kehitysympäristö on asennettava Maciin tai Applen omistamaan tietokoneeseen. MacBookit ovat suositeltavia tietokoneita Xcoden asentamiseen. Saadaksesi pääsyn Apple Developer -tiliin, sinun tulee rekisteröityä sähköpostiosoitteellasi ja maksaa 82 euroa vuodessa.
On olemassa useita eri tapoja oppia Swift for Android. Yksi tapa on ilmoittautua verkkokurssille. Jotkut ilmaiset kurssit antavat sinulle kielen perusteet, toiset käsittelevät edistyneempiä aiheita. Saatavilla on myös erilaisia kostenpflichtig-kursseja. Jos olet kokenut ohjelmoija, voit myös oppia koodaamaan Swiftissä.
Haluatpa sitten oppia kielen Androidille, iOS, tai molemmat, sinun on ensin ymmärrettävä näiden alustojen tekniset erot. Nämä erot on esitetty alla olevassa taulukossa. Vaikka saattaa tuntua siltä, että olisi parempi luoda kaksi erillistä sovellusta kutakin alustaa varten, tämä ei ole aina paras vaihtoehto. Yksi mahdollinen ratkaisu on Cross-Platform-ohjelmointi, toisin sanoen kirjoittaminen kerran ja juokseminen missä tahansa.
Swiftin lisäksi, voit käyttää myös muita kieliä Android-kehitykseen. Esimerkiksi, voit käyttää Javaa, C++, tai Pythonilla luodaksesi Android-sovelluksen. Näillä molemmilla kielillä voit luoda useita erilaisia sovelluksia. Voit oppia käyttämään niitä opetusohjelmien ja monien muiden resurssien avulla.
XML on yksi Android-sovelluskehityksen yleisimmin käytetyistä muodoista. Sen etuja ovat alustariippumattomuus ja käyttäjäystävällinen. Tässä artikkelissa, tarkastelemme tätä suosittua muotoa tarkemmin. XML-dokumentit ovat pohjimmiltaan puurakenteita, joissa on useita elementtejä, tai juurielementtejä. Jokaisella elementillä voi olla useita arvoja, tai muuttujia.
Merkkijono on XML-Zeichenkettin tietojen tallennusyksikkö, ja jokainen taulukon solu sisältää elementin. Tätä elementtiä kutsutaan riviksi, ja se sisältää tietoa rahoitusvälineistä. XML-merkkijonot jäsennetään ja näytetään käyttäjälle DOM-Schnittstellen avulla.
XML-Aktiendaten voidaan lukea uudella menetelmällä readXmlAktiendaten. Tämä menetelmä jäsentää XML-merkkijonon ja palauttaa asiaankuuluvat taloustiedot sisältävän merkkijonotaulukon. Tämä siirretään sitten onPostExecute-menetelmään, joka käynnistyy automaattisesti, kun asynkroninen tehtävä on päättynyt.
Lifecycle-Methode Android-sovellusohjelmointiin, jokainen toiminta alkaa ja päättyy. Android käyttää tätä elinkaarta hallitakseen resursseja ja varmistaakseen, että sovellus vastaa nopeasti käyttäjän pyyntöön. Sovellukset, jotka eivät seuraa elinkaarta, tarjoavat usein huonoja käyttökokemuksia ja kuluttavat resursseja tarpeettomasti.
Android-toiminnassa, onPause() menetelmää kutsutaan, kun toiminta pysähtyy tai lopetetaan. Tätä menetelmää käytetään tietojen tallentamiseen sovellukseen, rekisteröi kuuntelijat, ja käynnistää käyttöliittymäpäivitykset. Sitä kutsutaan myös, kun käyttäjä painaa kotipainiketta.
Lifecycle-Methode on tärkeä osa Android-sovellusohjelmointia. Kokoonpanon muutoksen aikana, toiminnan aktiivisuustila muuttuu. Tämä muuttaa sovelluksen suorituskykyä. Siksi, Androidilla on oma sovellusliittymä tilan säilyttämiseen konfiguraatiomuutosten aikana.
Lifecycle-Methode Android-sovellusohjelmointiin antaa sinun aloittaa ja lopettaa toiminnon. Toiminto voidaan aloittaa millä tahansa laitteeseen rekisteröidyllä toiminnolla. Useimmilla sovelluksilla on tietty toiminto. Kun sovellus ei ole aktiivinen, Android-käyttöjärjestelmä voi yrittää käynnistää sen uudelleen viimeisen avatun toiminnon yhteydessä. Jos näin ei tapahdu, käyttöjärjestelmä voi keskeyttää toiminnan ja palauttaa sen muistin.
App Inventor on visuaalinen ohjelmointityökalu, jonka avulla voit kehittää ja ottaa käyttöön Android-sovelluksia. Se on pilvipohjainen palvelu, jota sinun on käytettävä Google-tilin kanssa. Se on välttämätön työkalu Android-kehittäjille. Sen avulla voit rakentaa ja ottaa käyttöön sekä yksinkertaisia että monimutkaisia sovelluksia.
App Inventor on ladattavissa ilmaiseksi sekä tietokoneille että mobiililaitteille. Kun olet ladannut, voit mukauttaa ohjelmiston tarpeidesi mukaan. App Inventorin käyttäminen, avaa verkkoselain ja napsauta App Inventor -painiketta oikeassa yläkulmassa. Seuraava, kirjaudu sisään Google-tilillesi. App Inventorissa, näet sitten sivun, joka näyttää projektisi.
Google App Inventorin on alun perin kehittänyt Hal Abelson, ohjelmistosuunnittelija Google Labsissa. Hänellä oli visio tehdä Android-sovelluskehityksestä helpompaa keskivertokäyttäjälle. Tavoitteena oli luoda ilmainen, käyttäjäystävällinen työkalu, joka auttaisi Android-kehittäjiä rakentamaan mahtavia sovelluksia ilman kalliiden kehitysympäristöjen apua.
App Inventorin graafisen käyttöliittymän avulla voit tutkia ja rakentaa sovelluksia sisäänrakennettujen komponenttien ja loogisten lohkojen avulla. Sovelluksen rakentamisen jälkeen, voit testata sitä virtuaalikoneessa nähdäksesi, miten se toimii ja mitä toimintoja se suorittaa.