Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttä
Ennen kuin alat oppia koodaamaan Android-sovelluksia, sinun on ensin opittava Javan perusteet, Tavoite-C, tai Swift. Kun olet perehtynyt perusteisiin, voit siirtyä monimutkaisempiin aiheisiin, kuten ShareActionProvider. Tässä artikkelissa selitetään Android-sovelluksen tärkeimmät elementit. Tällä tavalla, voit luoda erittäin toimivan sovelluksen ja markkinoida sitä asiakkaillesi. Voit myös oppia ShareActionProviderista, minkä tahansa Android-sovelluksen tärkein ominaisuus.
Android-sovelluksen ohjelmoinnin oppiminen on suhteellisen helppoa – jos osaat Javaa. kuitenkin, jos et ole varma kuinka koodataan, löydät kirjan, jossa on esittely kielellä, joka voi auttaa sinua pääsemään alkuun. Tämä kirja kattaa useita aiheita, mukaan lukien Android-kehitys, mukaan lukien Android-kehykset, Javan perusteet, ja enemmän. Kirja on suunniteltu auttamaan sinua luomaan sovelluksen muutamassa päivässä – sinulla ei edes tarvitse olla aikaisempaa ohjelmointiosaamista.
Ennen kuin aloitat Java-opetuksen, on tärkeää ymmärtää olio-ohjelmoinnin perusteet. Jos tunnet jo Java, voit saada Java-Kurs oppiaksesi lisää kielestä tai päivittääksesi olemassa olevaa tietämyksesi. Android-sovelluskehitys käyttää Android Studiota, joka on sovelluskehitysympäristö. Netistä löytyy myös laaja valikoima videoita ja tekstejä, sekä foorumit, kuten CHIP, jossa voit esittää kysymyksiä ja vaihtaa ajatuksia kokeneiden kehittäjien kanssa.
Voit myös oppia lisää eri alustojen sovellusten kehittämisestä ja DevOpsista tutkimalla Android Frameworkia. Java-kieli on ihanteellinen valinta Android-kehittäjille, ja O'Reillyn jäsenillä on rajoittamaton pääsy digitaaliseen sisältöön ja live-verkkokoulutuksiin. Android-App-Programmieren Javassa kattaa kaikki ammattisovelluskehityksen olennaiset näkökohdat. Tämän kirjan avulla voit rakentaa ammattikäyttöön tarkoitetun sovelluksen, jota voidaan jakaa Google Playn ja iOS:n kautta.
Saatat jo tuntea Objective-C-kielen perusteet. Objective-C on Smalltalkin jälkeläinen ja sen syntaksi on samanlainen kuin C. Se tukee myös Smalltalk-tyylistä viestintää. Yksi tärkeimmistä eroista C:n ja Objective-C:n välillä on se, että C-koodi käännetään alkuperäiseen kirjastoon, Java-koodi voi kutsua näitä toimintoja suoraan. Tuloksena, Objective-C-koodi on huomattavasti monimutkaisempi kuin Java, mutta oppimiskäyrä on minimaalinen.
Jos harkitset Objective-C:n oppimista, löydät verkkokursseja, jotka on suunniteltu erityisesti Android-alustalle. Ne ovat usein erittäin arvostettuja, mutta vaativat tilausmaksun. Hinta vaihtelee palveluntarjoajan ja kehittämäsi sovelluksen tyypin mukaan. Toisin kuin PWA:t, jotka ovat verkkosovelluksia, natiivisovelluksia voi ladata Google Playsta tai sovelluskaupasta. Natiivisovelluksen tärkein etu on, että siinä on paljon enemmän toimintoja kuin PWA:ssa.
Sekä Objective-C:llä että Swiftillä on joitain etuja ja haittoja. Molemmat kielet ovat voimakkaita, mutta jos et ole varma siitä, mitä kieltä käyttää, kokeile Kotlinia, käyttäjäystävällisempi vaihtoehto Javalle. Se on helpompi oppia ja vähentää virheitä paremmin. Kotlin on myös loistava Android-ohjelmointiin, ja sillä on virallinen Googlen sertifiointi. Soren Rauchle on Java- ja Objective-C-asiantuntija ja työskentelee 3pc GmbH Neue Kommunikationille.
Mitä tulee Android-sovellusten kehittämiseen, ohjelmointikielet Swift ja Kotlin ovat nousseet tunnetuksi. Molemmat avoimen lähdekoodin kielet ovat Javan seuraajia, ja niistä on tullut olennainen osa ammattisovelluskehittäjien valikoimaa.. Seuraava artikkeli tarjoaa nopean yleiskatsauksen kahdesta kielestä ja siitä, mitä sinun pitäisi odottaa kummaltakin. Sen lukemisen jälkeen, olet hyvin varusteltu aloittaaksesi ensimmäisten sovellusten luomisen.
Kun on kyse uusimman ohjelmointikielen oppimisesta, Swift on erinomainen valinta Androidille. Se on vankka ja intuitiivinen kieli, jonka avulla kehittäjät voivat toteuttaa omia ideoitaan. Ja koska se on ilmainen, jokainen, jolla on idea, voi käyttää sitä. Koblenzissa toimiva yritys, United Coding GmbH & Co. KG, on erikoistunut Swift-sovelluskehitykseen. Alla on lueteltu joitain Swift-oppimisen etuja.
Swiftin suurin etu Objective-C:hen verrattuna on, että se on kannettavampi ja sillä on vähemmän rajoituksia kuin sen vastine.. Se sopii myös paremmin yritystason projekteihin, koska Apple ei hyväksy Android OTA -päivityksiä. Lisäksi, et voi muuttaa Android-sovelluksen tarkoitusta käyttäessäsi Swiftiä. Löydät myös esimerkkejä Swift-koodista viralliselta Android-alustalta. kuitenkin, On tärkeää ymmärtää, että Swift ei ole ainoa Android-kehityksen kieli.
Jos haluat jakaa Android-sovelluksesi muiden kanssa, voit tehdä sen ShareActionProviderilla. Androidilla on ShareActionProvider-niminen API, jonka avulla voit jakaa tietoja eri sovellusten välillä. Voit integroida tämän toimintopalkkiin ShareActionProviderin avulla. Tätä käsitellään yksityiskohtaisemmin tässä opetusohjelmassa. Mutta toistaiseksi, keskitymme perustoteutukseen.
ShareActionProviderin käyttäminen, sinun on käytettävä Android-tukikirjastoa. Tätä kirjastoa voidaan käyttää aiemmissa Android-versioissa 4.0. Se toimii Androidin ACTION_SEND API:n kanssa, joten se on yhteensopiva alustan vanhempien versioiden kanssa. ShareActionProvider antaa sinun näyttää valikon, luoda dynaamisia alivalikoita, ja suorittaa vakiotoiminnot. Se voidaan ilmoittaa Android-sovelluksesi XML-valikkoresurssitiedostossa, ja sitä voidaan käyttää sisällön jakamiseen muiden sovellusten kanssa.
Tämän Android-sovellusten ohjelmointikirjaston avulla voit jakaa ActionBarin useisiin osiin. Käyttämällä ShareActionProvideria, Voit luoda valikkokohtia, joiden avulla useat käyttäjät voivat käyttää samoja tietoja. Tämä on erittäin hyödyllistä, kun haluat tehdä sovelluksestasi interaktiivisemman, jonka avulla voit kerätä tietoja, jaa se muiden sovellusten kanssa, ja lähettää hälytyksiä ja ilmoituksia muille sovelluksille. Voit jopa lisätä ShareActionProviderin sovelluksesi toimintopalkkiin ja nähdä, miten se toimii.
Jos haluat kehittää Android-sovelluksen, jonka avulla käyttäjät voivat vetää ja pudottaa tiedostoja tai objekteja, vedä ja pudota -tuki on hyvä tapa aloittaa. Vedätapahtumat lähetetään Androidin vetämisjärjestelmästä takaisinsoittomenetelmille ja vetämistoiminnon kuulijoille. Tuloksena oleva tapahtuma sisältää dataa ja argumentteja. Kuuntelijat käsittelevät nämä tapahtumat ja päättävät, tuleeko tiedot hyväksyä vai hylätä. Voit lukea lisää vedämisestä alta.
Voit myös oppia vetämään vetämällä Androidissa tarkastelemalla kehyksen sisäosia ja drag-tapahtumaluokkia ja -kuuntelijoita.. Vedätapahtumaluokat ja vetämiskuuntelijat tarjoavat tarvittavat koukut vetämisen aloittamiseen. Kun käyttäjä vetää näkymää, se tarjoaa vedä tiedot ja DragShadowBuilder takaisinkutsu. DragShadowBuilder määrittää vedon aikana käytettävän kuvan.
GitHubin DragAndDrop-näyte sisältää esimerkin DragAndDrop-sovelluksesta. Tässä näytteessä on vedä ja pudota -sovellusliittymä, jossa on monia hyödyllisiä ominaisuuksia. DRAG_FLAG_GLOBAL ja DRAG_FLAG_GLOBALE, sekä kohdesovellussäilö. Koodissa on logiikkaa myös muille DragEvent-tapauksille. Kun käyttäjä vetää objektia, sovellukselle ilmoitetaan tästä lähettämällä ilmoitus järjestelmään.
Tarkoitukset ovat hyödyllisiä, kun sinun on vaihdettava kahden tai useamman sovelluksen välillä. Intents voi linkittää toimintoja saman sovelluksen sisällä tai eri sovellusten välillä. Vaihtaaksesi kahden sovelluksen välillä, voit käyttää uutta objektia ja tarkoitusten luokkaa. Kun tiedät tarkoituksesi nimen, voit kutsua sitä putExtra-menetelmällä. Voit käyttää erilaisia tietotyyppejä, mukaan lukien esineet ja numerot, toisena parametrina. Tässä on esimerkkejä aikeista.
Intentit voivat olla hyödyllisiä yhteiskäyttöisessä Android-sovelluksessa. Voit käyttää niitä uusien toimintojen käynnistämiseen tai olemassa olevien toimien toteuttamiseen. Intentin avulla voidaan myös käynnistää uusia palveluita, toimittaa ohjeita olemassa oleville, tai lähettää viestejä vastaanottajille. Android-kehittäjät voivat myös luoda yhteistyösovelluksia käyttämällä tarkoituksenmukaisia suodattimia. Tätä varten, sinun on asennettava virtuaalinen laite. Laitteesi luomisen jälkeen, asenna sovelluksesi uusin versio, joka käsittelee tavoitteita.
Android-sovellusohjelmoinnin seuraava vaihe on intentioiden luominen. Tarkoitukset ovat tapa kertoa Android-järjestelmälle, mitä haluat sovelluksesi tekevän. Tämän menetelmän avulla voit määrittää, mitä toimintoja haluat suorittaa kulloinkin. Esimerkiksi, jos sinulla on mobiilisovellus kahdella toiminnolla, aikomus voi laukaista toiminnan B. Jos käyttäjä haluaa avata tietyn verkkosivuston, voit käynnistää toiminnon A tarkoituksella käynnistetyllä aktiviteetilla.