Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttä
Saatat olla uusi Android -sovelluksen kehittämisessä. Lisätietoja tästä kielestä, Lue artikkeleitamme Java: sta, Kotlin, Toiminto, ja pirstoutuminen. Tämä antaa sinulle ymmärryksen Android -ohjelmoinnin perusteista. Myös, Voit luoda Android -sovelluksen noudattamalla opetusohjelmissa kuvattuja vaiheita. Androidista on saatavana paljon enemmän artikkeleita verkossa. Jos sinulla on kysyttävää, Älä epäröi kysyä alla olevassa kommenttiosassa.
Kun opit Java: n Android -sovelluksen kehityskielelle, kohtaat todennäköisesti useita haasteita. kuitenkin, Voit tehdä useita asioita oppimiskokemuksen maksimoimiseksi. Ensimmäinen, Valitse projekti, jonka voit suorittaa helposti, kuten peli. Sen jälkeen, Voit jatkaa Android -sovelluskehityksen oppimista rakentamalla muun tyyppisiä sovelluksia. Kuten opit, Rakennat myös kehittäjäverkostosi ja vaihdat oivalluksia. Ei vain opit uusia taitoja ikätovereiltasi, Mutta saat apua myös mahdollisille ongelmille, joita kohtaat sovellustasi kehittäessäsi.
Toinen suuri Java-etu android-sovelluksen kehittämiselle on, että sitä voidaan käyttää alustojen välisten sovellusten kehittämiseen. Koska Java on avoimen lähdekoodin ohjelmointikieli, Sinun ei tarvitse maksaa käyttää sitä, Mikä on hieno uutinen niille, joiden on kehitettävä sovelluksia monille alustoille. Avoimen lähdekoodin kielenä, Java tarjoaa runsaasti kirjastoja ja oletussuunnittelukuvioita, joita kehittäjät voivat käyttää vankkojen mobiilisovellusten luomiseen. Java -sovelluksia voidaan myös helposti muokata vastaamaan eri kehittäjien tarpeita.
Vaikka Kotlin on parempi valinta Android -sovelluksen kehittämiseen kuin Java, Se vaatii oppimiskäyrän. Kotlin on oliokeskeinen ohjelmointikieli, joka on yhteensopiva sekä Javan että Androidin kanssa. Java on myös suosittu kieli pelikonsolien rakentamiselle, tietokeskukset, ja matkapuhelimet. Jos aiot kehittää sovelluksen Androidille, On parasta aloittaa Java ja oppia Kotlin.
Hyvä paikka aloittaa Kotlin on Peter Sommerhoffin kirja, Kotlin android -sovelluksen kehittämiselle. Sommerhoff tarjoaa laajennetun koodilistauksia ja johtaa lukijoita kehittämällä kaksi Android -sovellusta. Kirja on kuvattu hyvin monilla kuvakaappauksilla ja kaavioilla. Kun kirja opettaa sinulle Kotlinia, On parasta aloittaa lukemalla muita aiheesta olevia Android -kirjoja. Kieli on helpompaa ymmärtää ja oppia, jos osaat lukea sitä.
Monet Android -kehittäjät tuntevat jo Javan, Joten nykyisen koodipaikan muuntaminen Kotliniksi on suhteellisen suoraviivainen prosessi. Vaikka kahden kielen välillä on tiettyjä eroja, Täysin perehtyneeksi tulisi kestää vain muutama viikko. Kuten minkä tahansa uuden kielen kanssa, Varmista, että vie aikaa. Vaikka Java on edelleen suosituin, Se on todennäköisesti pitkä aika, kunnes se korvaa Kotlinin.
Kotlin on Java-pohjainen ohjelmointikieli, Ja siinä on helppo soittaa Java -koodiin ilman vaikeuksia. Itse asiassa, Java ja Kotlin tuottavat molemmat samanlaisen tavukoodin. Voit oppia käyttämään Kotlinia Android-sovelluksen luomiseen kirjoittamalla yksinkertaisia osia sovelluksesta Kotliniin ja muuntamalla loput koodikannasta Javaksi. Kotlinin käyttämisestä Android-sovelluskehitykseen on lukuisia etuja.
Voit käyttää pirstoutumisen käsitettä Android-sovelluskehityksessä käyttämällä "fragmenttia".’ kuvio. Fragmentit elävät isäntätoiminnon ViewGroupissa ja näyttävät olevan XML- tai Java-muodossa. Fragmentit toteuttavat onCreateView'n() menetelmä, joka lisää fragmentin käyttöliittymää ja palauttaa sen juuriasettelun, jos sellaista ei ole. Fragmenteilla on kaksi asetteluresurssitiedostoa. Toisessa näkyy tekstiä ja toisessa taustaväriä.
Fragmentiesi kehittämisen aikana, OnCreateen soittaminen on välttämätöntä() menetelmää fragmenttia luotaessa. Menetelmän tulee alustaa tarvittavat komponentit ja säilyttää ne, vaikka fragmentti on keskeytetty tai pysäytetty. Lisäksi, sinun pitäisi kutsua onCreateView() takaisinsoitto, kun piirrät käyttöliittymää ensimmäistä kertaa. Jos haluat ohittaa tämän menetelmän, sinun on vaadittava superluokan toteuttamista.
Toinen pirstoutumisen etu on, että sen avulla voit muuttaa toiminnan eri osien ulkoasua ja tuntumaa suorituksen aikana. Fragmenttien avulla, voit lisätä tai poistaa komponentteja ja peruuttaa muutokset. Fragmentteja voidaan käyttää useissa toimissa, ja voivat olla myös muiden fragmenttien lapsia. Varmista vain, että fragmenttisi eivät ole riippuvaisia muista fragmenteista. Näillä fragmenteilla voi olla sama päätoiminto.
Aktiviteetin aloittaminen, sinun on tiedettävä, mitä onCreate-menetelmä tekee. Tätä menetelmää kutsutaan, kun aktiviteetti luodaan ensimmäisen kerran. Tässä menetelmässä, Voit alustaa dataobjektit ja käyttöliittymäelementit. Voit ohittaa SavedInStanceState -muuttujan toiminnan asettelun määrittämiseksi. Olla(Nippu) kutsuu oncreate() Kun toiminta alkaa ensin. Sitten, Aina kun toiminta on poistettu, Se kutsuu ondestroy().
OnPause() Soittoa käytetään raskaiden resurssien julkaisemiseen. Se pysäyttää myös video- tai animaation toiston. Onto() Menetelmää kutsutaan, kun toimintaa ei enää keskitytä. Kuten() menetelmä, Tämä tekee myös vähän enemmän työtä. Se tallentaa kaikki muistin tilatiedot, ja sitä kutsutaan myös, kun aktiviteetti menettää keskittymisen. Useimmissa tapauksissa, Soitat vain onlialle() menetelmä kerran toiminnan elinkaaressa.
Aktiviteetti on sovellus, joka on kehitetty Android -laitteella. Tämä sovellus käyttää laitteen sisäisiä antureita erilaisten tehtävien suorittamiseen, mukaan lukien kuvakaappausten ottaminen, Tietojen tallentaminen, ja tekojen suorittaminen. Opiskelijat kehittävät sovelluksen käyttämällä ilmaisia ohjelmistoja, kuten MIT -sovelluksen keksijä. Opiskelijat voivat myös ladata tämän ohjelmiston Internetistä. Tämän ohjelmiston avulla opiskelijat voivat myös harjoittaa ohjelmointisuunnittelua ja taitojaan. Lopulta, Opiskelijat voivat julkaista omat Android -sovelluksensa ja ansaita tutkintotodistuksen tietotekniikasta.
Aktiviteetti on eräänlainen käyttöliittymä Android -sovelluksessa. Se koostuu näkemyshierarkiasta, Jokainen säätelee suorakaiteen muotoista tilaa aktiviteetin ikkunan sisällä. Jokaisella näkymässä on yksilöivä nimi ja toinen toiminto – esimerkiksi, Painike voi laukaista toiminnon, kun käyttäjä napauttaa sitä. Aktiviteettiluokassa voidaan määritellä luettelo ominaisuuksista. Aktiviteettiluokan nimen muuttaminen voi rikkoa toiminnan.
Aktiviteettiluokka koostuu alaluokista. Jokainen toiminto toteuttaa menetelmän, joka reagoi sovelluksen tilan muutoksiin. Toimintoja hallitaan konttiympäristössä. Ne ovat samanlaisia kuin Java-sovelmat ja servletit. Aktiviteetin elinkaaren avulla voit testata, palauttaako sovellus tilan, kun käyttäjä kääntää laitetta. Voit käyttää Activity-komponenttia Android-sovelluskehityksessä, sinun on opittava Android-ohjelmoinnin perusteet.
OnSaveInstanceState() menetelmä voidaan ohittaa käyttöliittymän nykyisen tilan tallentamiseksi. kuitenkin, on tärkeää huomata, että onSaveInstanceState() ei voida taata, että sitä kutsutaan ennen toiminnan tuhoutumista. Jos toiminnan tila muuttuu, on parasta ohittaa onrestoreInstancestate() sen sijaan. Tällä tavalla, Voit seurata käyttäjän tekemiä muutoksia tietyllä hetkellä.
Navigointikomponentti vastaa sovelluksen käyttöliittymän päivittämisestä Navhostfragmentin ulkopuolella. Kun taas suurin osa navigointia koskevista visuaalisista päivityksistä tapahtuu Navhostfragmentissa, Navigointikomponenttia voidaan käyttää myös muiden käyttöliittymäelementtien näyttämiseen, kuten navigointilaatikko tai välilehtipalkki, joka näyttää käyttäjän nykyisen sijainnin. Seuraavat ovat joitain yleisiä tapoja käyttää sovelluksesi navigointikomponenttia.
Ensimmäinen, Siirry navigointitiedostoon. Tämä on navgraphh, Resurssitiedosto, joka sisältää navigointiin liittyvät tiedot. Se näyttää sovelluksen yksittäiset sisältöalueet ja kuvaa mahdollisia polkuja sovelluksesi kautta. Navigointieditorin käyttäminen, voit visualisoida Navgraphin, navigointisisällön puumainen rakenne. Navigaattorit on jaettu kohteisiin ja toimiin, jotka määrittelevät erilaisia polkuja, joita käyttäjä voi kulkea sovelluksessa.
Navigointikomponentti helpottaa navigoinnin käyttöönottoa Android-sovelluksessa. Se noudattaa tiettyjä periaatteita ja tekee navigoinnista yhdenmukaista kaikissa sovelluksissa. Sen yksinkertaisuuden vuoksi, Navigointi vaatii vain yhden toiminnon, mikä mahdollistaa helpon animoinnin fragmenttien välillä ja parantaa sovelluksen suorituskykyä. Se ratkaisee monia Android-sovellusten navigointiongelmia ja on arvokas lisä Android-ekosysteemiin. Tämän kehyksen avulla voit nopeasti kehittää sovelluksen ilman koodausta käyttöliittymässä.