Meidän blogi! Meidän blogi.
Ottaa yhteyttä
Kun päätät luoda Android-sovelluksen, sinun on luotava sen koodi. Sovellusta kehitettäessä on otettava huomioon useita asioita. Sovelluksen nimi on se, jonka yleisö näkee, kun se asennetaan. Toinen tärkeä osa sovelluskehitystä on paketin nimi, joka on Androidin käyttämä sisäinen viite. Sovelluksesi pakettinimessä tulee olla ylätason verkkotunnus, yrityksesi nimi, ja sovelluksesi otsikko. Jos sinulla ei ole verkkotunnusta tai yrityksen nimeä, voit käyttää “com” seurasi jotain. Lopuksi, sinun on valittava koodauskieli ja tiedostojen tallennuspaikka.
Yhtenä suosituimmista ohjelmointikielistä, Java tarjoaa valtavan määrän työkaluja ja kirjastoja, joiden avulla on helppo rakentaa sovelluksia Androidille. Tuloksena, Java-kehittäjien yhteisö on suuri, jotka voivat auttaa sinua kehitystyössäsi. Tämä kieli sopii erityisen hyvin sovellusten kehittämiseen, koska se voi auttaa sinua rakentamaan sovelluksia erityyppisille matkapuhelimille. Mutta on joitakin asioita, jotka on otettava huomioon ennen kuin alat työskennellä Javan kanssa.
Ensimmäinen, varmista, että tunnet alustan, jolle rakennat sovelluksia. Android on suosittu mobiilialusta, ja sinulla on oltava vähintään perustiedot Javasta ennen kuin alat kehittää sovelluksia sille. Java voi auttaa sinua luomaan sovelluksia sekä Android- että iOS-alustoille. Voit käyttää monia erilaisia työkaluja ja tekniikoita, ja jos et ole varma kumpaa käyttää, lue Java-opas ja opi parhaat käytännöt.
Seuraava, päättää, minne tiedostot tallennetaan. Java-sovellukset toimivat virtuaalikoneen sisällä, joka on eristetty taustalla olevasta laitteistosta. Näin käyttöjärjestelmä voi hallita koodin suorittamista. Linux-pohjainen käyttöjärjestelmä tarkkailee myös tarkasti Androidilla toimivia sovelluksia. Jos he tekevät jotain sopimatonta, ne voidaan pakottaa sulkeutumaan. Varmista siis, että käytät oikeaa! Jos et ole varma kuinka Eclipse asennetaan, Katso Android-kehittäjäsivustolta ohjeet Java-kehitysympäristön asentamiseen.
Jos et tunne eroja Kotlinin ja C++:n välillä, sinulle on hyviä uutisia: molemmat ovat erittäin kannettavia käyttöjärjestelmissä. Kotlinin koodin syntaksi on suoraviivainen, ja se voidaan kääntää alkuperäiseen koodiin tai JavaScriptiin. Kuten Java, se toimii Java Virtual Machinessa. Molemmat ovat erittäin kannettavia, ja molemmat kielet tarjoavat samanlaisia etuja ja haittoja.
Koska Android on jaettu monenlaisille laitteille, on tärkeää harkita alustan yhteensopivuutta. Ihannetapauksessa, C++-koodisi käännetään kirjastoon, joka toimii kaikilla alustoilla. Tämä on erityisen tärkeää, koska 64-bittinen ABI-tuki tulee pakolliseksi Android Pien julkaisun myötä. On myös suositeltavaa hyödyntää NDK:ta Android-sovellusta kehitettäessä. sitä paitsi, C++-koodi toimii myös ilman havaittavia eroja sovelluksen rakentamisen ja ajon aikana.
Onneksi, monet Android-sovelluskehitysalustat tukevat C/C++-koodia, ja Android Studion avulla voit suorittaa tämän koodin suoraan laitteella. C++-koodi voi parantaa suorituskykyä, varsinkin 3D-pelejä kehitettäessä. Plus, C-kielellä kirjoitettuja kirjastoja on helpompi integroida, tekee siitä joustavamman kuin Java. Jos et ole varma, mikä niistä sopii sinulle, Harkitse C++:n opiskelua. Se on helppo oppia, ja se on loistava vaihtoehto sekä aloittelijoille että edistyneille kehittäjille.
Pythonin käyttämisestä Android-sovelluskehitykseen on joitain etuja. Tämän ohjelmointikielen mukana tulee virheenkorjaus, jonka avulla voit diagnosoida koodisi virheet. Sen dynaaminen yhteistyö antaa sinun arvioida lausekkeita etsimällä nykyisestä lohkosta ja kaikista sen toiminnoista. Lisäksi, se on ilmainen yrityskäyttöön, joten kannattaa opetella. kuitenkin, joidenkin voi olla vaikeaa saada Python nopeasti. Siksi Python on paras valinta mobiilisovellusten kehittämiseen.
Python on suosittu ohjelmointikieli, jota käytetään laajasti useilla aloilla, mukaan lukien verkkokehitys ja mobiilisovellusten kehittäminen. Sen painotus paketeissa ja moduuleissa tekee sen oppimisesta helppoa. Sen mukana tulee myös yli 1,000 moduulit. Rajallisen kokemuksen omaavat voivat silti hyötyä Pythonista sovellusten luomiseen oikea-aikaisesti. Ja niin monia moduuleja saatavilla, Python on joustavampi kuin useimmat muut kielet. Jos olet kiinnostunut Pythonin käyttämisestä Android-sovelluskehitykseen, tässä on joitain tämän ohjelmointikielen etuja.
Pythonin käyttäminen Android-sovelluskehitykseen on paljon helpompaa kuin Java. Itse asiassa, useimpiin Mac- ja Linux-koneisiin on jo asennettu Python. Sinun tarvitsee vain avata pääte ja kirjoittaa python aloittaaksesi prosessin. Javaan verrattuna, Python on myös paljon helpompi oppia ja nopeampi käyttää. Itse asiassa, jos olet kiinnostunut käyttämään Pythonia Android-sovelluskehitykseen, se on loistava valinta niille, jotka haluavat nopean vasteajan ja laadukkaan koodin.
Android-sovelluskehityksen XML:llä on useita etuja. XML on kevyt, helppo koodata, ja sitä voidaan käyttää kuvaamaan käyttöliittymään liittyviä tietoja. Tämä artikkeli tarjoaa lyhyen johdannon XML:n käyttöön mobiilisovelluksissa. Voit myös oppia käyttämään XML:ää Android-kehitysprojektissasi. Sen etuja käsitellään alla. Jos haluat aloittaa Android-sovellusten kehittämisen heti, XML on paras tapa edetä.
XML on merkintäkieli, joka on alun perin suunniteltu siirtämään ja järjestämään tietoja. Sen keskittyminen dataan ohjelmoinnin sijasta teki siitä suositun monialustaisen standardin. Vaikka se ei ole ohjelmointikieli, XML on vankka valinta binaarien ja tekstin vaihtoon. On tärkeää muistaa, että XML-tiedostot on yleensä koodattu UTF-8:lla, joten varmista, ettet aseta XML:ää resurssirajoitteiselle alustalle, kuten Androidille.
Android-sovellusten asettelut on kirjoitettu XML-muodossa. Ne määrittelevät käyttöliittymän rakenteen. Asettelutiedostoissa on oltava view-niminen juurielementti. Näkymä edustaa sisäänrakennettua objektia. View-luokan alaluokkaa kutsutaan ViewGroupiksi. Nämä näkymät voidaan ryhmitellä omien XML-tiedostojensa kanssa. ViewGroup on kaikkien asettelujen ja näkymäsäilöjen perusluokka.
Android-sovelluskehityksen ilmoitusten hallinnassa on kaksi pääominaisuutta. Yksi niistä on kyky tehdä yhteenveto useista ilmoituksista. Tämä ominaisuus on käytettävissä viestisovelluksille, jotka näyttävät luettelon viimeaikaisista viesteistään. Ilmoitukset voidaan tiivistää lisäämällä ryhmään yksi viesti. Jos viestejä on useita, ensimmäinen näytetään ja muut eivät. Toinen ominaisuus on mahdollisuus asettaa ilmoitusten nopeusraja. Jos niitä päivitetään liian usein, Android saattaa jopa pudottaa ilmoitukset.
Vaikka tämän ominaisuuden käyttäminen Android-sovellusten kehittämiseen ei ole välttämätöntä, se on erinomainen tapa pitää käyttäjäsi ajan tasalla. Ilmoitukset ovat hyödyllisiä houkutellaksesi käyttäjiä avaamaan sovelluksen ja kiinnittämään heidän huomionsa. kuitenkin, ilmoituksen on oltava yhtä yksinkertainen kuin kuvake, koska useimmat Android-käyttäjät ovat kiireisiä eikä heillä ole aikaa lukea pitkiä tekstiä. Tästä syystä sinun tulee käyttää kuvaketta, jotta ilmoituksesta tulee houkuttelevampi käyttäjille.
Kun luot ilmoituksia, sinun on varmistettava, että käytät ilmoitusjärjestelmää oikean toimituksen varmistamiseksi. Ilmoitukset ovat tärkeä osa Android-sovellusta, ja se tulee testata kunnolla. Ilmoitukset kertovat käyttäjille tärkeistä tiedoista, pitää heidät ajan tasalla tulevista tapahtumista, ja estää heitä menettämästä tapaamisia. Vaikka Android-sovelluksen käyttöliittymän yksikkötestaus on erinomainen alku, se ei riitä ja epäonnistuu vain, jos et testaa ilmoituksia oikein.
Android-sovelluskehityksen Activity-komponentti koostuu puhelimessa toimivasta oliosta. Se toimii puhelimen prosessorilla ja sitä voidaan käyttää useiden tehtävien suorittamiseen. Toisin kuin muut esineet, käyttäjä voi avata ja sulkea sen. Laitteen tyypistä riippuen, Android käyttää erilaisia menetelmiä aktiviteetin avaamiseen ja sulkemiseen. Yksi näistä menetelmistä on nimeltään onStart(). Kun tämä menetelmä on kutsuttu, toiminta voi olla joko näkyvä tai piilotettu.
Activity-luokka on olennainen Android-sovelluksille ja mallin keskeinen osa. Toiminnot ovat pohjimmiltaan ikkunoita, joihin sovellus voi piirtää käyttöliittymän. Ne ovat yleensä näytön keskellä, mutta se voi olla pienempi kuin näyttö tai näyttää kelluvan muiden ikkunoiden päällä. Yksi Activity-luokka toteuttaa tyypillisesti yhden näytön. kuitenkin, tästä säännöstä on muutamia merkittäviä poikkeuksia. Jos et ole varma, sopiiko toiminto sovelluksellesi, voit tutustua Android-dokumentaatioon.
Kun toiminto aloitetaan, Android-järjestelmä käynnistää asianmukaisen sovellusprosessin. Tämä komponentti myös instantoi kaikki tarvittavat luokat. Tämän prosessin avulla sovelluksesi voi siirtyä verkkosivulta toiselle, ja jopa vaihtaa sovellusten välillä tarvittaessa. Esimerkiksi, voit avata yhteystietosi yhdessä sovelluksessa ja kirjoittaa viestin toisessa. samoin, voit vaihtaa toiseen sovellukseen keskellä ja jatkaa työtä samassa toiminnassa.