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    Animations pour applications mobiles

    Dans la structure UX, les animations pour les applications mobiles représentent le territoire de l'innovation constante, ainsi que l'un des éléments de discussions animées. Dans cet article nous y réfléchirons, comment le mouvement peut être utilisé dans la configuration des applications mobiles, pour assurer une expérience client positive et une collaboration fluide.

     

     

    Puisque tout est intégré dans une seule interface utilisateur, les activités d'application doivent être un élément utile plutôt qu'un thème stylistique. Les composants de l'animation doivent être pris en compte dès le début lors de l'organisation d'une entreprise cliente. Lors de la planification des mouvements, vous devez examiner leur impact sur la convivialité et la qualité attrayante de l'application. Si vous ne voyez aucun effet positif réel, revérifier la méthodologie. Les points d'intérêt et de bénéfice du mouvement dans le processus d'association doivent être évidents et transcender les enchevêtrements potentiels. Le grand mouvement de l'interface utilisateur est une merveilleuse conclusion. Nous devrions vérifier le type le plus courant, qui est coché pour mettre à jour l'interface utilisateur de l'application mobile.

    animation d'entrée

     

    Il alerte le client, qu'une activité spécifique a été effectuée ou interrompue. La vivacité de ce type maintient la correspondance entre le client et l'application vivante même pendant les tâches de base. D'une manière ou d'une autre, il imite l'association avec des objets réels dans un monde physique. Par exemple, lorsque vous appuyez sur un vrai crochet, sentir la qualité, introduit dans cette activité, et le contraire de la capture. Dans une application mobile, c'est incompréhensible: Vous appuyez simplement sur l'écran et n'avez aucune entrée physique de ce type. C'est la raison, pourquoi nous traitons les vibrations et les signes visuels en coopération avec les écrans tactiles, pour obtenir la réaction de l'application. C'est aussi le moment, à laquelle le mouvement de l'interface utilisateur épargne le jeu. Crocs animés, Flips, Changer, Les coches ou les croix informent rapidement le client, quand l'activité se termine.

    Si vous souhaitez créer une application en animation, contacter ONMA Scout.

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