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    Comment apprendre la programmation d'applications Android

    programmer une application android

    Si vous souhaitez apprendre la programmation d'applications Android, tu n'es pas seul. En réalité, c'est facile de commencer! Commencez avec Android Studio, L'environnement de développement gratuit de Google. Vous aurez également besoin du kit de développement Java. Alors, vous pouvez commencer à écrire vos premières applications. Finalement, vous passerez aux intentions, Java, Rappels du cycle de vie des activités, et plus!

    Glisser-déposer

    La programmation d'applications Android par glisser-déposer est une technique simple et puissante qui peut vous aider à créer des applications hautement interactives.. Le mécanisme glisser-déposer vous permet de déplacer des objets dans l'application sans affecter le reste de l'application. Les événements Drag sont envoyés aux auditeurs via un événement Android. L'événement glisser contient des informations sur l'état de l'objet et peut inclure des données telles qu'une coordonnée X-y.. L'écouteur d'événement drag reçoit les données et appelle la méthode getX() ou getY() pour obtenir la position actuelle du point de déplacement. Si l'opération de glissement est terminée, l'auditeur renvoie un booléen vrai ou faux.

    La programmation d'applications Android par glisser-déposer est possible avec Eclipse 4.4 (Lune) et Java 1.7. Pour implémenter le glisser-déposer, vous devez ajouter un OnTouchListener à votre activité. Alors, créer un DragShadowBuilder qui spécifie l'image à afficher lors de l'opération de glisser.

    La programmation d'applications Android par glisser-déposer implique l'utilisation de classes d'événements de glisser et d'écouteurs de glisser. Les événements de glisser commencent par un déclencheur utilisateur. Alors, l'application fournit un startDragAndDrop() rappeler. Si l'écouteur d'événement glisser renvoie false, le système n'appellera pas la méthode de rappel. La classe DragEvent est similaire à onTouchEvent.

    Vous pouvez modifier le comportement d'un événement glisser-déposer en remplaçant la méthode onProvideShadowMetrics. Cette méthode renvoie des informations concernant la taille et le point de contact de l'événement glisser. Vous pouvez également modifier le geste glisser-déposer en remplaçant la méthode onDrawShadow.

    La programmation d'applications Android par glisser-déposer est une technique simple et flexible qui vous permet de créer des applications mobiles de haute qualité. Par glisser-déposer, vous pouvez également déclencher des événements système lorsque les utilisateurs effectuent des actions de glisser-déposer.

    Intentions

    Les intentions sont utilisées pour communiquer entre différents composants dans une application Android. Une application Android peut prendre en charge les intentions explicites et implicites, qui sont utilisés pour contrôler le flux de données d’une application à une autre. Un exemple de ceci serait une fenêtre de navigateur qui redirige un utilisateur vers une autre application lorsqu'il l'ouvre..

    Les intentions peuvent être un seul nombre ou une chaîne, et sont utilisés pour déclencher d'autres activités au sein d'une application. En plus de déclencher d'autres composants d'une application, les intentions peuvent également être utilisées pour déplacer des activités au sein d'une application. La clé est de les utiliser à bon escient. Vous devez éviter les données sérialisables ou parcellaires lorsque vous travaillez avec des intentions.

    Par exemple, vous pouvez utiliser une seule chaîne pour afficher les données boursières à un utilisateur. Alors, ils pouvaient cliquer sur l'élément d'écoute pour voir les détails financiers du titre. L'application afficherait alors ces détails dans une vue de liste. L'application peut même être personnalisée en permettant aux utilisateurs de choisir le stock souhaité. Il affichera ensuite une liste de valeurs en fonction des critères choisis., y compris tous les achats et ordres de vente en attente.

    Les applications Android sont souvent constituées de plusieurs écrans. Parfois, les utilisateurs doivent basculer entre les applications pour diverses raisons. Pour accomplir cela, ils utilisent le mécanisme d'intention. Les intentions sont utilisées pour connecter des activités au sein de la même application, ainsi qu'entre les applications. Pour basculer entre les applications, vous devez créer un nouvel objet d'intention et utiliser une méthode Android appropriée.

    Les intentions permettent aux applications Android de fournir des fonctionnalités similaires à celles du Web. Pour faire ça, Les applications Android peuvent implémenter un filtre d'intention pour les liens Web. Cela signifie que les liens pointant vers des sites Web ouvriront l'application Android au lieu d'une page Web.. en outre, Android 12 introduit des intentions Web génériques, qui sont utilisés pour ouvrir l'application de navigateur par défaut de l'utilisateur.

    Rappels du cycle de vie des activités

    Lorsque vous écrivez du code dans des applications Android, vous pourriez souvent rencontrer des rappels de cycle de vie d'activité. Ces rappels vous permettent de savoir quand votre application doit être fermée, redémarré, ou est revenu à l'état précédent. Heureusement, ces rappels peuvent être utilisés dans des contextes d'activité et de fragment.

    Il existe trois types de rappels de cycle de vie d'activité. Le premier, au démarrage(), est invoqué chaque fois qu'une activité apparaît pour la première fois à l'écran. La deuxième, surReprendre(), est appelé lorsqu'une activité revient après avoir été suspendue. Il s'agit d'un rappel essentiel pour toute application Android, car il peut empêcher votre application de fonctionner longtemps..

    Vous devez comprendre l'API Android pour effectuer ces rappels. Les méthodes onStart et onStop sont appelées plusieurs fois par le système. Cela signifie que votre application peut appeler la méthode onStart plusieurs fois.. Cela rendra votre activité visible et masquée. Vous devriez également être en mesure de savoir quand l'activité est détruite en affichant les messages logcat..

    Les rappels onCreate et onDestroy sont déclenchés par le système d'exploitation à la suite de l'interaction de l'utilisateur.. Les développeurs peuvent également remplacer les rappels. Cependant, lors du remplacement des rappels, les développeurs devraient toujours appeler la méthode super classe. Ne pas le faire peut entraîner l'exécution de l'application dans un état étrange ou même un crash..

    Les rappels du cycle de vie des activités vous aident à comprendre quand votre application doit entrer dans un état de pause ou d'arrêt.. Vous ne devez pas exécuter de calculs intensifs pendant cette période, car cela peut retarder la transition vers l’état suivant et mettre fin à l’expérience de l’utilisateur.

    Enregistrement

    La journalisation des applications Android peut être un outil utile pour les développeurs. Android utilise un système centralisé pour stocker les messages du journal, qui peut être filtré par catégorie ou priorité. Vous pouvez personnaliser les messages en écrivant des instructions de journal personnalisées pertinentes pour les fonctionnalités de votre application.. Il existe plusieurs façons de consigner et d'analyser les instructions de journal.

    L'un des moyens les plus simples de se connecter consiste à utiliser une classe Log intégrée.. Les méthodes de journalisation acceptent deux ou trois arguments. La plupart des messages de journal contiennent deux arguments. Les arguments doivent être de type String. Ce type de journalisation est limitant, mais c'est un outil utile à de nombreuses fins.

    La journalisation des applications Android est devenue une pratique de programmation populaire pour les développeurs. En général, une application Android doit enregistrer les événements du cycle de vie chaque fois qu'ils se produisent. Si l'application doit déboguer un problème, il doit enregistrer des informations qui aident les développeurs à déboguer l'application. Vous pouvez également enregistrer les informations de débogage à l'aide du Log.d() méthode. Cette dernière méthode peut également enregistrer les valeurs des variables et imprimer des messages.

    Bien que le débogage soit utile en cas d'erreurs, la surexploitation peut réduire les performances. La meilleure pratique consiste à utiliser la journalisation de débogage uniquement pour le développement., et supprimez la journalisation détaillée avant de publier votre application. En tant que développeur, vous devez toujours examiner le résultat de la journalisation avant de le publier. Le SDK Android est livré avec une classe de journalisation intégrée. Il écrit les données de l'application dans un journal appelé LogCat. Cependant, cette méthode a quelques problèmes de performances, il ne doit donc être utilisé que lorsque cela est nécessaire.

    Vous pouvez également afficher les journaux système dans Android. Ces journaux contiennent des informations sur tout, des événements d'analyse aux journaux de localisation et de réservation.. Vous pouvez filtrer la sortie du journal par package d'application à l'aide d'un outil tel qu'Android Studio.

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