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    Comment programmer des applications Android

    programmation d'applications Android

    Si vous voulez apprendre à créer des applications Android, il faut savoir coder en Java, Objective-C ou Swift. Vous devrez également comprendre comment fonctionne ShareActionProvider. Lisez la suite pour en savoir plus sur le langage de programmation Java. La prochaine partie de cet article expliquera comment écrire le code ShareActionProvider.

    Java

    La programmation d'une application Android peut être une tâche difficile, surtout si vous n'avez aucune expérience en programmation. Heureusement, de nombreux outils sont disponibles pour vous aider à faire de l'application de vos rêves une réalité. Vous pouvez utiliser un créateur d'application pour rendre le processus plus facile et plus rapide. Ces outils incluent des interfaces glisser-déposer et vous aident à créer facilement des applications. Ils vous permettent également d'ajouter facilement des images, vidéos, Plans, et plus.

    Première, vous devrez vous inscrire en tant que développeur Android. Vous pouvez le faire en payant des frais uniques à Google. Une fois inscrit, vous pouvez commencer à concevoir et à développer des applications Android. Une fois vos applications prêtes à la vente, vous pouvez les publier sur le Google Play Store et gagner de l'argent en les vendant. Google prendra une provision sur toute vente de vos applications. Vous aurez également besoin du SDK Android pour commencer à développer vos applications. Une fois que vous avez ceci, vous pouvez commencer à concevoir et à développer vos premières applications immédiatement.

    Si vous souhaitez créer une application Android professionnelle, vous devrez apprendre à utiliser Java. Il existe une variété de tutoriels disponibles. Le premier, Programmation d'applications Android en Java, est une bonne introduction à la langue. Il couvre tous les aspects essentiels du développement d'applications professionnelles.

    Objectif c

    Il n'est pas si difficile de créer une application Android si vous avez des connaissances de base en programmation et les bons outils. Il existe de nombreux outils en ligne qui vous aident à transformer des idées en applications fonctionnelles, y compris les créateurs d'applications. Cependant, si vous n'avez pas les connaissances requises, il est probablement préférable de faire appel à un professionnel.

    Avant de commencer à programmer votre application, vous devez vous familiariser avec les différents systèmes d'exploitation et langages de programmation. En outre, vous devriez apprendre le langage de base d'Android. Heureusement, il existe des applications disponibles pour les systèmes d'exploitation iOS et Android d'Apple. Il est important de se familiariser avec les différences entre ces deux langages de programmation afin de savoir à quoi s'attendre des résultats.

    Objective-C est un langage de programmation orienté objet similaire à C et dispose d'un environnement d'exécution dynamique. C'était le langage prédominant utilisé pour le développement d'applications iOS avant l'introduction de Swift.

    Rapide

    Lorsque vous commencez à coder pour les appareils mobiles, la première étape consiste à apprendre le bon langage de programmation. Vous pouvez utiliser Java, C#, HTML, CSS, ou même JavaScript, mais la complexité de votre projet déterminera quelle langue vous devriez apprendre. En fonction de la plate-forme et de la manière dont vous comptez utiliser votre application, vous devrez peut-être également utiliser différents frameworks et bibliothèques.

    Swift est un nouveau langage de programmation, introduit il y a quelques années, et est utilisé pour créer des applications iOS et Android. Un nouveau cours d'apprentissage du développement vise à vous apprendre les tenants et les aboutissants de Swift et comment écrire des applications pour les deux. Le cours vous présentera les fonctionnalités de base de Swift et vous apprendra à écrire une application Android. Il vous montrera également comment porter un projet iOS sur Android et développer une application multiplateforme.

    Avant de commencer à coder, vous devrez télécharger le SDK Android. Vous pouvez le télécharger à partir de Google Play Developers et l'installer sur n'importe quel ordinateur. Une fois que vous avez téléchargé le SDK, vous pouvez commencer à créer des applications Android. Vous aurez besoin d'un compte Google Play Developers. Vous pouvez vous inscrire pour $25 USD et payez avec une carte de crédit. Vous pouvez également commencer à apprendre à programmer en utilisant un langage de programmation comme Java grâce à un cours en ligne gratuit comme SoloLearn..

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider est une classe qui améliore l'interaction des composants de menu dans les applications Android. Il peut générer des sous-menus dynamiques et exécuter des actions standard. Vous pouvez déclarer cette classe dans le fichier de ressources du menu XML de votre application. ShareActionProvider est responsable de la création des vues partageables dans votre application.

    Après avoir installé ShareActionProvider, votre application doit pouvoir partager du contenu avec d'autres applications Android. Cela se fait en envoyant un ACTION_SEND-Intent. Une fois ceci terminé, l'action reviendra à votre application Android. Il s'agit d'une étape cruciale dans le processus de développement d'applications Android.

    Pour commencer le développement d'applications Android, vous devez connaître les bases des applications Android. Android est un système d'exploitation mobile populaire. Il dispose d'une vaste bibliothèque d'outils de développement, y compris Android Studio. Vous pouvez accéder à plusieurs didacticiels textuels et vidéo pour vous aider à démarrer. Aussi, vous pouvez rejoindre le forum CHIP pour échanger des idées avec d'autres développeurs et poser des questions.

    Une fois que vous avez une idée des bases du développement d'applications Android, vous pouvez passer au ShareActionProvider. Cette bibliothèque vous permet d'envoyer des notifications à vos utilisateurs avec seulement quelques lignes de code.

    Programmation orientée objet

    La programmation orientée objet est un élément clé de la création d'applications Android. Cette technique utilise des classes pour stocker des données et effectuer des opérations sur celles-ci. Ceci est différent de l'approche impérative, qui utilise une liste de commandes. À la place, les objets peuvent être stockés dans une base de données et peuvent être utilisés pour représenter des données de différentes manières.

    Java est le langage de programmation orienté objet le plus populaire utilisé pour développer des applications Android. Le langage a été créé par Sun Microsystems en 1995 et est devenu le langage de programmation par défaut pour la plate-forme Android. C'est un langage orienté objet pur populaire qui présente de nombreux avantages. Il est facile à apprendre et facile à transférer d'une plate-forme informatique à une autre. Il a également une robustesse qui en fait le langage de choix pour proposer des solutions Internet mondiales..

    L'objectif principal de la programmation orientée objet est de rendre les programmes modulaires. Cela permet d'utiliser plusieurs modules à des fins différentes. Un module peut contenir les détails de mise en œuvre tandis qu'un autre peut avoir une interface propre. Un autre avantage de l'utilisation de cette approche est que de nouveaux objets peuvent être créés avec seulement de légères modifications aux objets existants.. Ce processus est connu sous le nom de polymorphisme. Cette technique est couramment utilisée dans la programmation Web et GUI.

    Rappels du cycle de vie des activités

    Les rappels du cycle de vie des activités dans les applications Android vous permettent de gérer la transition des informations de votre application d'un état à un autre. Typiquement, une activité entrera dans “a débuté” état, puis transition vers l'état “a repris” ou “en pause” état avant d'être détruit. Cependant, votre application peut également appeler le onStop() méthode pour mettre fin à une activité avant qu'elle ne soit terminée.

    Les rappels du cycle de vie des activités peuvent également être utilisés pour gérer d'autres événements système. Ces événements peuvent se produire si un appareil change de configuration. Par exemple, l'appareil peut tourner, qui force la mise en page d'une application à changer. Quand cela arrive, le système recrée l'activité et charge des ressources alternatives.

    Les méthodes de rappel du cycle de vie des activités vous permettent de remplacer les méthodes et de gérer les changements d'état. Ceci est utile si votre application tente d'effectuer des tâches de longue durée, comme l'exécution de code. Cependant, ces méthodes bloquent le thread d'interface utilisateur lors de l'exécution du code. Par conséquent, vous devez utiliser ces méthodes avec parcimonie.

    Programmation orientée objet dans Android Studio

    La programmation orientée objet est un excellent moyen d'organiser votre code. Il est plus facile de trouver et de comprendre ce que vous essayez de faire. Il sépare également le code en petits morceaux, qui empêche le code de devenir monolithique. Cela vous aide également à déboguer votre code plus facilement.

    Le concept de base de la POO est que tout a un objet, un composant logique qui a un état et un comportement. Ces objets ont des méthodes et des données qui leur sont attachées. Ces objets sont également appelés classes. Le modèle de classe définit les attributs d'un objet. Un objet peut avoir plusieurs attributs, comme une adresse, et ces attributs peuvent être hérités d'autres objets.

    Comprendre la nature orientée objet de Java facilitera l'écriture de code efficace. Vous apprendrez la bonne façon d'écrire du code Java orienté objet, et vous apprendrez à créer des classes, sous-classes, et interfaces. Vous en apprendrez également sur les forfaits, qui sont utiles pour développer des applications réutilisables.

    Outils de refactorisation dans Android Studio

    Android Studio propose un ensemble complet d'outils de refactoring pour simplifier le processus de création de vos applications. Ces outils vous permettent de changer votre code source sans modifier le code de votre application. Par exemple, vous pouvez renommer une méthode en sélectionnant l'outil correspondant puis en utilisant le menu contextuel pour choisir Refactor. Vous pouvez également utiliser la touche Maj + Raccourci F6 pour exécuter une opération de refactoring spécifique.

    L'utilisation d'outils de refactoring dans Android Studio vous permet d'écrire un meilleur code. Vous pouvez utiliser des fonctionnalités telles que la complétion de code avancée, refactorisation, et analyse de code. Au fur et à mesure que vous tapez, ces outils fournissent des suggestions et vous permettent d'insérer du code à l'endroit approprié. Vous pouvez également utiliser la touche Tab pour insérer le code. Vous pouvez également utiliser l'émulateur dans Android Studio pour tester vos applications. Il installe les applications plus rapidement que l'appareil réel et simule une large gamme de fonctionnalités matérielles.

    Une excellente façon de réutiliser le code est de l'abstraire. C'est une technique extrêmement utile lorsque vous travaillez sur un gros morceau de code. Cela évitera la redondance et la duplication. Typiquement, cela implique la construction d'une couche d'abstraction à l'aide de code, comme les cours, hiérarchies, et interfaces. L'une des méthodes les plus populaires pour supprimer le code en double est la méthode Pull-Up/Push-Down, qui pousse vers le bas le code spécifique à une sous-classe.

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