App
spisak

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naš blog


    Programiranje Android aplikacija – Kako stvoriti povratni poziv životnog ciklusa aktivnosti Androida i Fragment postavki

    Programiranje Android aplikacija je izazovan, ali unosan pothvat koji će vam dati prednost nad vašim konkurentima. Proces se temelji na godinama iskustva u razvoju softvera i posebno je prilagođen potrebama vašeg proizvoda. U ovom članku, objasnit ćemo kako stvoriti Android Activity Lifecycle Back Call i SettingsFragment. Također ćemo pokriti kako koristiti Javu kao programski jezik za Android. U konačnici, proces će vas odvesti od nule do dovršenog proizvoda.

    Java je odabrani programski jezik za Android aplikacije

    Java je jedan od najpopularnijih programskih jezika koji se koristi za razvoj Android aplikacija. Postoje stotine aplikacija u Trgovini Play koje su napisane u Javi. Jezik se lako uči i ima veliku, podržavajuća zajednica. To ga čini dobrim izborom za programere koji traže brz i pouzdan jezik za izradu mobilnih aplikacija. Neke od najpopularnijih aplikacija razvijenih u Javi uključuju Twitter i Spotify.

    Java nudi bogat skup API-ja, kao što je XML parsiranje i veze s bazom podataka. Također je programski jezik neovisan o platformi, što znači da programeri koji pišu Java kod mogu to pokrenuti na Windowsima, Linux, ili Mac OS. Prednosti korištenja Jave za razvoj mobilnih aplikacija čine je izvrsnim izborom za mobilne programere.

    Java je jedan od najpopularnijih programskih jezika za razvoj aplikacija, posebno za početnike. Jezik također podržava Android Studio. Zbog svoje popularnosti i široke upotrebe, Java je programski jezik izbora za razvoj aplikacija za Android. Međutim, postoje prednosti korištenja drugih jezika, poput Kotlina, za razvoj Android aplikacija.

    Java je objektno orijentirani jezik koji je stvorio Sun Microsystems godine 1995. Ima jake značajke upravljanja memorijom i istovremeno je. Također podržava skupljač smeća za upravljanje memorijom u kodu, što uvelike pojednostavljuje upravljanje memorijom. To znači da Java kod može biti duži i složeniji od Kotlin koda.

    Zbog svoje svestranosti i robusnosti, Java je izvrstan izbor za razvoj Android aplikacija. Jezik je jednostavan za naučiti i koristi biblioteke otvorenog koda koje olakšavaju proces. Java aplikacije mogu podržati više procesa, što je bitno za tvrtke s velikim zahtjevima. Također mogu podnijeti velike količine korisnika.

    Druga alternativa za razvoj Android aplikacija je Corona. Corona je lakša za naučiti od Jave i koristi LUA jezik. Također nudi SDK koji olakšava kodiranje. Ima mnogo prednosti, kao što je kompatibilnost sa svim izvornim knjižnicama. Također se može koristiti za objavljivanje aplikacija na drugim platformama. Corona se uglavnom koristi za izradu igara. Kod se unosi u uređivač teksta i može se pokrenuti na emulatorima bez kompajliranja.

    Razvoj Android aplikacije zahtijeva developmentsumgebung

    Developmentsumgebung je okruženje koje vam omogućuje razvoj aplikacija za Android uređaje. Pomaže vam da postavite svoju aplikaciju za učinkovit rad na svim Android uređajima. Na primjer, htjet ćete stvoriti projekt koji vam omogućuje rad s različitim resursima na različitim uređajima. Projekt također mora biti jednostavan za snalaženje i mora imati čisto i organizirano okruženje. Također bi vam trebao omogućiti da razvijete svoju aplikaciju bez ikakvih problema.

    Android okruženje zahtijeva da programeri koriste XML datoteke za definiranje nizova korisničkog sučelja. XML datoteke mogu definirati izbornike, stilovi, boje, i animacije. Ove datoteke također definiraju izgled korisničkih sučelja aktivnosti. Korištenjem XML datoteka, možete optimizirati svoju aplikaciju za rad na različitim uređajima i razlučivosti zaslona. Također možete definirati alternativne datoteke resursa u svom projektu. Ovuda, imat ćete više fleksibilnosti u budućnosti.

    Stvaranje povratnog poziva životnog ciklusa aktivnosti Androida

    Metoda životnog ciklusa Android aktivnosti koristi se za dobivanje informacija o stanju aktivnosti, kao što je njegovo trenutno stanje. U nekim slučajevima, metoda životnog ciklusa se poziva prije nego što se aktivnost uništi. Da biste vidjeli izlaz ove metode, možete koristiti logcat. Prikazuje vam izlaz na emulatoru, uređaj, ili oboje. Također možete vidjeti sadržaj u logcatu za onCresume, na pauzi, i onStop metode.

    Kada se aktivnost nastavi, sustav će pozvati onResume() uzvratiti poziv. Trebali biste iskoristiti ovaj događaj za pohranu stanja u memoriju, čak i ako je vaša aktivnost obustavljena. Ovuda, vaši će korisnici imati pristup funkcijama vaše aplikacije dok je aktivnost obustavljena.

    Metoda povratnog poziva životnog ciklusa također se može koristiti za rukovanje prijelazom između različitih stanja aktivnosti. Na primjer, streaming video player može pauzirati i nastaviti video kad korisnik promijeni aplikaciju. Također može prekinuti mrežnu vezu kada korisnik promijeni aplikaciju. I, kada se korisnik vrati, može nastaviti video s istog položaja na kojem je prekinut.

    Nakon što je aktivnost kreirana, proći će kroz onCreate() i naUništiti() metode. Ove metode bit će pozvane samo jednom tijekom životnog ciklusa aktivnosti. Međutim, ako korisnik zatvori aplikaciju prije dovršetka aktivnosti, onSaveInstanceState() bit će pozvan povratni poziv.

    Osim stvaranja aktivnosti, također možete koristiti onStart() metoda ponovnog pokretanja aktivnosti. Ovu metodu poziva Android sustav nakon što kreira aktivnost. I, nakon što je aktivnost zaustavljena, može se ponovno pokrenuti pozivom restart. To može pomoći sustavu u održavanju drugih procesa koji bi se mogli pokrenuti kasnije, čime se poboljšava ukupna izvedba aplikacije. Međutim, trebali biste razmotriti nekoliko detalja prije korištenja ove tehnike.

    Prvi korak u stvaranju povratnog poziva životnog ciklusa aktivnosti Androida je razumjeti kako povratni pozivi funkcioniraju i kada se pozivaju. Prvi se zove onCreate(). Kada se ova metoda pozove, aktivnost je kreirana i stvara sve potrebne prikaze, uvezivanja, i liste. Nakon onCreate() uzvratiti poziv, OS će prenijeti kontrolu na onResume() ili onDestroy().

    Stvaranje Android Settings Fragmenta

    Prilikom izrade Android aplikacije, možete koristiti PreferenceFragment kako bi stranica s postavkama izgledala lijepo i ujednačeno. To će osigurati da vaši korisnici imaju dosljedno korisničko iskustvo bez obzira na postavke koje gledaju. Za korištenje ove vrste komponente, morate proširiti klasu PreferenceActivity. Zatim, trebali biste implementirati onBuildHeaders() uzvratiti poziv.

    Također možete stvoriti specijalizirane fragmente. Ti su fragmenti mnogo fleksibilnija arhitektura od vaše tipične aktivnosti. Fragmenti su u osnovi modularni dijelovi vaše aktivnosti, i imaju svoj životni ciklus. Također primaju vlastite ulazne događaje. Nadalje, možete dodati fragmente svojoj aplikaciji dok je pokrenuta.

    PreferenceFragment je komponenta koja ima hijerarhiju objekata preferencija. Koristi se u Android aplikacijama i sprema postavke preferencija u SharedPreferences. Ne podržava temu Material design, međutim. Moguće je proširiti DialogPreference i TwoStatePreference pomoću API-ja postavki.

    Ako je vaša aplikacija namijenjena da bude više personalizirana, možete koristiti PreferenceFragment. Ova se klasa preporučuje za Android 3.0 i viši. Omogućuje vam da prilagodite izgled i dojam svoje aplikacije. Možete izraditi grafičko korisničko sučelje za svoju aplikaciju. Izgled je također vrlo prilagodljiv.

    PreferenceFragment je prikladan način za spremanje korisničkih postavki. Kada promijenite postavke u svojoj aplikaciji, Android će automatski spremiti promjene u datoteku SharedPreferences. Ali to znači više koda za obradu promjena. Mnoge aplikacije moraju slušati promjene u datoteci SharedPreferences.

    naš video
    Dobijte besplatnu ponudu