App
spisak

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naš blog


    Kako naučiti programirati Android aplikacije

    program za android aplikaciju

    Ako želite naučiti programirati Android aplikacije, nisi sam. Zapravo, lako je započeti! Počnite s Android Studijom, Googleovo besplatno razvojno okruženje. Trebat će vam i Java Development Kit. Zatim, možete početi pisati svoje prve aplikacije. Eventualno, prijeći ćete na Namjere, Java, Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti, i više!

    Povuci i ispusti

    Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti jednostavna je i moćna tehnika koja vam može pomoći u izradi vrlo interaktivnih aplikacija. Mehanizam povlačenja i ispuštanja omogućuje vam pomicanje objekata u aplikaciji bez utjecaja na ostatak aplikacije. Događaji povlačenja šalju se slušateljima putem Android događaja. Događaj povlačenja sadrži informacije o stanju objekta i može uključivati ​​podatke kao što je X-y koordinata. Slušatelj događaja povlačenja prima podatke i poziva metodu getX() ili getY() kako biste dobili trenutni položaj točke povlačenja. Ako je operacija povlačenja završena, slušatelj vraća booleovu vrijednost true ili false.

    Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti moguće je uz Eclipse 4.4 (Luna) i Java 1.7. Za implementaciju povuci i ispusti, morate dodati OnTouchListener svojoj aktivnosti. Zatim, kreirajte DragShadowBuilder koji određuje sliku koja će se prikazati tijekom operacije povlačenja.

    Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti uključuje korištenje klasa događaja povlačenja i slušatelja povlačenja. Događaji povlačenja počinju korisničkim okidačem. Zatim, aplikacija nudi startDragAndDrop() uzvratiti poziv. Ako slušatelj događaja povlačenja vrati false, sustav neće pozvati metodu povratnog poziva. Klasa DragEvent slična je klasi onTouchEvent.

    Možete promijeniti ponašanje događaja povlačenja i ispuštanja nadjačavanjem metode onProvideShadowMetrics. Ova metoda vraća informacije o veličini i dodirnoj točki događaja povlačenja. Također možete promijeniti gestu povlačenja i ispuštanja nadjačavanjem metode onDrawShadow.

    Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti jednostavna je i fleksibilna tehnika koja vam omogućuje izradu visokokvalitetnih mobilnih aplikacija. S povuci i ispusti, također možete pokrenuti sistemske događaje kada korisnici izvode akcije povlačenja i ispuštanja.

    Namjere

    Namjere se koriste za komunikaciju između različitih komponenti u Android aplikaciji. Android aplikacija može podržavati eksplicitne i implicitne namjere, koji se koriste za kontrolu protoka podataka iz jedne aplikacije u drugu. Primjer za to bio bi prozor preglednika koji preusmjerava korisnika na drugu aplikaciju kada je otvori.

    Namjere mogu biti jedan broj ili niz, i koriste se za pokretanje drugih aktivnosti unutar aplikacije. Osim pokretanja drugih komponenti aplikacije, namjere se također mogu koristiti za premještanje aktivnosti unutar aplikacije. Ključno je koristiti ih mudro. Trebali biste izbjegavati podatke koji se mogu serijalizirati ili parcelirati kada radite s namjerama.

    Na primjer, možete upotrijebiti jedan niz za prikaz podataka o dionicama korisniku. Zatim, mogli su kliknuti na element slušanja kako bi vidjeli financijske detalje dionice. Aplikacija bi tada prikazala te pojedinosti u prikazu popisa. Aplikacija se čak može prilagoditi dopuštajući korisnicima odabir željenih dionica. Zatim će prikazati popis dionica na temelju njihovih odabranih kriterija, uključujući sve naloge za kupnju i prodaju na čekanju.

    Android aplikacije često se sastoje od nekoliko zaslona. Ponekad, korisnici se iz različitih razloga moraju prebacivati ​​između aplikacija. Da bi se to postiglo, koriste mehanizam namjere. Namjere se koriste za povezivanje aktivnosti unutar iste aplikacije, kao i između aplikacija. Za prebacivanje između aplikacija, trebali biste stvoriti novi objekt namjere i koristiti odgovarajuću Android metodu.

    Namjere omogućuju Android aplikacijama pružanje funkcionalnosti slične webu. Uraditi ovo, Android aplikacije mogu implementirati filtar namjere za web veze. To znači da će veze koje upućuju na web stranice otvoriti Android aplikaciju umjesto web stranice. U Dodatku, Android 12 uveo generičke web namjere, koji se koriste za otvaranje korisnikove zadane aplikacije preglednika.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti

    Kada pišete kod u Android aplikacijama, možete često naići na povratne pozive životnog ciklusa aktivnosti. Ovi povratni pozivi vam daju do znanja kada bi vaša aplikacija trebala biti zatvorena, ponovno pokrenut, ili vraćeno u prethodno stanje. Srećom, ovi povratni pozivi mogu se koristiti u kontekstu aktivnosti i fragmenta.

    Postoje tri vrste povratnih poziva životnog ciklusa aktivnosti. Prvi, onStart(), se poziva kad god se aktivnost prvi put pojavi na zaslonu. Drugi, onResume(), poziva se kada se aktivnost vrati nakon obustave. Ovo je ključni povratni poziv za bilo koju Android aplikaciju jer može spriječiti dugotrajno izvođenje vaše aplikacije.

    Trebali biste razumjeti Android API da biste izvršili ove povratne pozive. Sustav nekoliko puta poziva metode onStart i onStop. To znači da vaša aplikacija može pozvati onStart metodu nekoliko puta. To će uzrokovati da vaša aktivnost bude vidljiva i skrivena. Također biste trebali moći reći kada je aktivnost uništena gledanjem logcat poruka.

    The onCreate and onDestroy callbacks are triggered by the OS as a result of user interaction. Developers can also override the callbacks. Međutim, when overriding the callbacks, developers should always call the super class method. Failure to do so can result in the app running in a weird state or even crash.

    Activity lifecycle callbacks help you understand when your application should enter a paused or stopped state. You should not execute intensive computations during this time, as it can delay the transition to the next state and end the user’s experience.

    Logging

    Logging Android applications can be a useful tool for developers. Android uses a centralized system for storing log messages, which can be filtered by category or priority. You can customize the messages by writing custom log statements that are relevant to your app’s functionality. There are several ways to log and analyze log statements.

    One of the easiest ways to log is by using a built-in Log class. Logging methods accept two or three arguments. Most log messages contain two arguments. The arguments must be of the String type. This type of logging is limiting, but it is a useful tool for many purposes.

    Logging Android apps has become a popular programming practice for developers. Općenito, an Android app should log the lifecycle events whenever they occur. If the application needs to debug an issue, it should log information that helps developers debug the application. You can also log debug information using the Log.d() metoda. The latter method can also log variable values and print messages.

    While debugging is helpful in case of errors, over-logging can reduce performance. The best practice is to use debug logging only for development, and remove the verbose logging before publishing your application. As a developer, you should always review the logging output prior to publishing it. Android SDK comes with an integrated logging class. It writes the application’s data to a log called LogCat. Međutim, this method has some performance issues, so it should be used only when necessary.

    You can also view the system logs in Android. These logs contain information on everything from analytics events to location and booking logs. You can filter the log output by application package with the help of a tool such as Android Studio.

    naš video
    Dobijte besplatnu ponudu