Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.
Kontakt
Ako nikada prije niste napravili aplikaciju za Android, možda ćete biti pomalo zastrašeni svim uključenim koracima. Ako ste početnik, možda ćete se bojati Android Studija, što može biti malo složeno za korištenje. Uz malo vježbe, možete se brzo upoznati s Android Studiom i njegovim raznim značajkama.
Prilikom razvoja mobilnih aplikacija, važno je razmotriti kakve će performanse vaš proizvod trebati. Možete birati između izvornih ili hibridnih aplikacija. Izvorne aplikacije optimizirane su za određene operativne sustave, dok se hibridne aplikacije pokreću u web pregledniku. Izvorne aplikacije su složenije i zahtijevaju poseban programski jezik. Hibridne aplikacije imaju slične zahtjeve za performansama, ali su jeftiniji za razvoj.
Proces razvoja aplikacije može biti skup, ali može biti korisno ako se radi kako treba. Počinje s pravilnim planiranjem, prikupljanje zahtjeva, i prototipovi. Uspješna aplikacija može vam pomoći da unaprijedite svoje poslovanje i privučete klijente. Kako bismo razvili uspješnu aplikaciju, morate poznavati svoje tržište i što će ih usrećiti.
Android je popularan mobilni operativni sustav. Moguće je izraditi hibridne i izvorne aplikacije za Android. Izvorne aplikacije dizajnirane su posebno za Android i pristup hardveru. Ako želite razviti aplikaciju za druge platforme, morat ćete ga ponovno kodirati i održavati zasebno. Možete čak koristiti i kupnje putem aplikacije da zaradite novac.
Ako planirate izraditi aplikaciju za Android, pobrinite se da odaberete tvrtku koja podržava proces. Tvrtke poput zeroseven design studija imaju iskustva u razvoju nativnih aplikacija i mogu vam pomoći da pokrenete svoju aplikaciju. Koriste najnovije digitalne tehnologije za izradu aplikacija koje odgovaraju njihovim klijentima’ brendovi, publike, i potrebama.
Zanima vas kako izraditi Android aplikacije s programskim jezikom Kotlin. Ali prije nego počnete stvarati aplikacije u Kotlinu, trebali biste se upoznati s osnovama Android programiranja. Trenutno, mnogi etablirani brendovi i iskusni programeri Android aplikacija koriste Kotlin. Međutim, ovaj novi jezik ima neke nedostatke.
Primarni konstruktor uključen je u zaglavlje klase. Ovo eliminira potrebu za sekundarnim konstruktorom i dobivačima i postavljačima. Dodatno, ne trebaju ti parametri konstruktora. Umjesto toga, trebate samo napisati zaglavlje klase u jednom retku s vašim primarnim konstruktorom.
Ako tražite alternativu Javi, možda biste trebali pogledati Kotlin za izradu Android aplikacija. To je moderna, statički tipizirani programski jezik koji radi na Java Virtual Machine (JVM). Kotlin je službeno podržan za Android aplikacije. Ne trebate nikakvo prethodno iskustvo u Javi ili Kotlinu, iako je najbolji za one s malo iskustva u području razvoja aplikacija.
Jedna od najprivlačnijih značajki Kotlina je njegova jednostavnost. Zato što je Kotlin tako kompaktan, Kotlin može smanjiti količinu standardnog koda koji programeri moraju napisati. Ovo uvelike pojednostavljuje rad programera i umanjuje rizik od pogreške. U Dodatku, jezik ne koristi sažetost radi sebe. Previše standardnog koda dovodi do više grešaka i izgubljenog vremena.
Glavni razlog zašto se Java koristi za izradu Android aplikacija je taj što ju je lako naučiti i ima mnogo moćnih značajki. Java je jedan od najpopularnijih programskih jezika u svijetu i ima bogatu biblioteku izvora. Programerima može uštedjeti mnogo vremena eliminirajući potrebu za traženjem informacija specifičnih za projekt. Usprkos ovome, nije najbolji jezik za početnike.
Početi, morate stvoriti Android projekt u Eclipse IDE. Nakon što ste to učinili, možete odabrati verziju Androida i naziv svoje aplikacije, kao i paket, razreda, i radni prostor. Sljedeći, trebali biste kreirati aktivnosti. Aktivnosti su različiti zadaci koje korisnik može obavljati na zaslonu. Nakon što je ovo učinjeno, Eclipse IDE će otvoriti odgovarajuće datoteke resursa.
Drugi uobičajeni jezik koji se koristi za izradu Android aplikacija je Python. Iako Android ne podržava izvorni razvoj Pythona, postoje biblioteke otvorenog koda koje olakšavaju razvoj Android aplikacije u Pythonu. Kivy je jedna takva knjižnica, i potiče brzi razvoj aplikacija. Međutim, ako niste upoznati s Pythonom, nećete uživati u svim prednostima koje Python pruža izvornim aplikacijama.
Java ima mnogo prednosti u odnosu na C++ i Python, ali ima i svojih loših strana. Oni koji odaberu Javu za razvoj Androida vjerojatno će koristiti zastarjelu tehnologiju. Iako je Java najpopularniji jezik za izradu aplikacija, Kotlin je također naširoko korišten. To je moderan jezik, i kompatibilan je s mnogim Java bibliotekama.
Ako imate Android aplikaciju, možete implementirati OnItemLongClickListeners-Interface da otkrijete kada se klikne na element. Okvir će pozvati onItemLongClick() ako se na stavku klikalo dulje vrijeme. Ova metoda zatim šalje poruku u AlertDialog.
Za implementaciju OnItemLongClickListeners, izradite funkciju u svojoj aplikaciji koja generira funkciju povratnog poziva kad god se stavka odabere ili klikne. Kada se na predmet klikne dulje vrijeme, Android Framework prepoznat će to kao dugi klik i prikazat će kratku skočnu obavijest koja označava da je dugi klik registriran. U Dodatku, OnItemLongClickListening-Interface osigurava implementaciju metode onItemClick. Ako pokušavate implementirati ovu značajku u Android aplikaciju, svakako slijedite primjere.
Androidov onSaveInstanceState() metoda sprema stanje korisnika kao i sve varijable člana aktivnosti. Ovu metodu prati onRestoreInstanceState() metoda koja vraća stanje aplikacije kada se nastavi. OnStart() vraća podatke iz statusa prikaza, koji mogu uključivati podatke iz više pogleda.
Ako vaša aktivnost sadrži mnogo informacija, možda ćete ga morati spremiti barem jednom. Zato je važno pozvati onSaveInstanceState() u vašoj Android aplikaciji. Ova metoda sprema stanje aktivnosti vraćanjem Bundle-Object-a s njegovim stanjem. Zatim, možete koristiti ovaj objekt za ponovno stvaranje aktivnosti. Također možete koristiti metode povratnog poziva životnog ciklusa za vraćanje stanja aktivnosti.
OnSaveInstanceState() ne zove se uvijek, pa ćete ga morati pažljivo koristiti. Pozovite ga samo kada je vaša aktivnost u fokusu, i nikada ne izvodite operacije pohrane podataka dok aktivnost nije u fokusu. To je zato što sustav Android može izbrisati aktivnost zbog normalnog ponašanja aplikacije ili pritiskom na gumb za povratak. To znači da instanca aktivnosti više nije aktivna.
Još jedna korisna značajka onSaveInstanceState() je da vam omogućuje spremanje UI-State Aktivitat, što znači da pohranjuje stanje aplikacije. U Dodatku, ova se metoda može koristiti za trajnu pohranu. Može se koristiti za pohranu konfiguracijskih podataka. Kada se promijeni konfiguracija, Android kod će to riješiti. U Dodatku, također možete koristiti Android.screenOrientation i android.configChanges za prikaz Toast-Moldings na temelju orijentacije zaslona.
Ako izrađujete aplikaciju za Android, morate biti svjesni povratnih poziva životnog ciklusa aktivnosti (ALC). Ovo su metode koje se pozivaju kada aktivnost započne ili prestane. Oni vam pomažu upravljati resursima vaše aktivnosti, registrirati slušatelje, i vezati uz usluge. Također ih možete koristiti za spremanje podataka aplikacije. Možete saznati više o njima u sljedećem odjeljku. Ovi povratni pozivi vrlo su korisni pri izradi Android aplikacije i mogu vam pomoći da izradite učinkovitiju aplikaciju.
OnCreate() poziva se kada se kreira aktivnost, i stvara komponente korisničkog sučelja, uvezivanja, i pogleda. Na pauzi() poziva se kada aktivnost ode u pozadinu ili se zatvori. Glavna aktivnost poziva onPause(). Ako se ova metoda povratnog poziva ne pozove, aktivnost neće biti oživljena sve do onResume() vraća.
OnCreate() metoda aktivnosti temeljna je metoda postavljanja aktivnosti koja izvodi inicijalizaciju. Deklarira korisničko sučelje, definira varijable članice, i konfigurira aplikaciju. Također poziva SDK_INT, koji sprječava starije sustave u izvršavanju novih API-ja. Android 2.0 (API razina 5) i više verzije podržavaju ovu zastavu. Ako se koristi stariji sustav, aplikacija će naići na iznimku vremena izvođenja.
Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti također se pozivaju kada aktivnost promijeni stanje. OS poziva onCreate() povratni poziv ako je aktivnost kreirana, onResume() ako se nastavi, na pauzi() kada je aktivnost u prvom planu, i naUništiti() kada je aktivnost uništena. Ako nadjačate jedan od ovih povratnih poziva, morate pozvati metodu super klase. Inače, aktivnost se može srušiti ili završiti u čudnom stanju.
Molim Zabilježite, da koristimo kolačiće, za poboljšanje korištenja ove web stranice. Posjetom stranice
daljnju upotrebu, prihvatite ove kolačiće
Više informacija o kolačićima možete pronaći u našoj izjavi o zaštiti podataka