Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.
Kontakt
Ako želite naučiti programirati Android aplikacije, nisi sam. Zapravo, lako je započeti! Počnite s Android Studijom, Googleovo besplatno razvojno okruženje. Trebat će vam i Java Development Kit. Zatim, možete početi pisati svoje prve aplikacije. Eventualno, prijeći ćete na Namjere, Java, Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti, i više!
Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti jednostavna je i moćna tehnika koja vam može pomoći u izradi vrlo interaktivnih aplikacija. Mehanizam povlačenja i ispuštanja omogućuje vam pomicanje objekata u aplikaciji bez utjecaja na ostatak aplikacije. Događaji povlačenja šalju se slušateljima putem Android događaja. Događaj povlačenja sadrži informacije o stanju objekta i može uključivati podatke kao što je X-y koordinata. Slušatelj događaja povlačenja prima podatke i poziva metodu getX() ili getY() kako biste dobili trenutni položaj točke povlačenja. Ako je operacija povlačenja završena, slušatelj vraća booleovu vrijednost true ili false.
Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti moguće je uz Eclipse 4.4 (Luna) i Java 1.7. Za implementaciju povuci i ispusti, morate dodati OnTouchListener svojoj aktivnosti. Zatim, kreirajte DragShadowBuilder koji određuje sliku koja će se prikazati tijekom operacije povlačenja.
Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti uključuje korištenje klasa događaja povlačenja i slušatelja povlačenja. Događaji povlačenja počinju korisničkim okidačem. Zatim, aplikacija nudi startDragAndDrop() uzvratiti poziv. Ako slušatelj događaja povlačenja vrati false, sustav neće pozvati metodu povratnog poziva. Klasa DragEvent slična je klasi onTouchEvent.
Možete promijeniti ponašanje događaja povlačenja i ispuštanja nadjačavanjem metode onProvideShadowMetrics. Ova metoda vraća informacije o veličini i dodirnoj točki događaja povlačenja. Također možete promijeniti gestu povlačenja i ispuštanja nadjačavanjem metode onDrawShadow.
Programiranje Android aplikacija povuci i ispusti jednostavna je i fleksibilna tehnika koja vam omogućuje izradu visokokvalitetnih mobilnih aplikacija. S povuci i ispusti, također možete pokrenuti sistemske događaje kada korisnici izvode akcije povlačenja i ispuštanja.
Namjere se koriste za komunikaciju između različitih komponenti u Android aplikaciji. Android aplikacija može podržavati eksplicitne i implicitne namjere, koji se koriste za kontrolu protoka podataka iz jedne aplikacije u drugu. Primjer za to bio bi prozor preglednika koji preusmjerava korisnika na drugu aplikaciju kada je otvori.
Namjere mogu biti jedan broj ili niz, i koriste se za pokretanje drugih aktivnosti unutar aplikacije. Osim pokretanja drugih komponenti aplikacije, namjere se također mogu koristiti za premještanje aktivnosti unutar aplikacije. Ključno je koristiti ih mudro. Trebali biste izbjegavati podatke koji se mogu serijalizirati ili parcelirati kada radite s namjerama.
Na primjer, možete upotrijebiti jedan niz za prikaz podataka o dionicama korisniku. Zatim, mogli su kliknuti na element slušanja kako bi vidjeli financijske detalje dionice. Aplikacija bi tada prikazala te pojedinosti u prikazu popisa. Aplikacija se čak može prilagoditi dopuštajući korisnicima odabir željenih dionica. Zatim će prikazati popis dionica na temelju njihovih odabranih kriterija, uključujući sve naloge za kupnju i prodaju na čekanju.
Android aplikacije često se sastoje od nekoliko zaslona. Ponekad, korisnici se iz različitih razloga moraju prebacivati između aplikacija. Da bi se to postiglo, koriste mehanizam namjere. Namjere se koriste za povezivanje aktivnosti unutar iste aplikacije, kao i između aplikacija. Za prebacivanje između aplikacija, trebali biste stvoriti novi objekt namjere i koristiti odgovarajuću Android metodu.
Namjere omogućuju Android aplikacijama pružanje funkcionalnosti slične webu. Uraditi ovo, Android aplikacije mogu implementirati filtar namjere za web veze. To znači da će veze koje upućuju na web stranice otvoriti Android aplikaciju umjesto web stranice. U Dodatku, Android 12 uveo generičke web namjere, koji se koriste za otvaranje korisnikove zadane aplikacije preglednika.
Kada pišete kod u Android aplikacijama, možete često naići na povratne pozive životnog ciklusa aktivnosti. Ovi povratni pozivi vam daju do znanja kada bi vaša aplikacija trebala biti zatvorena, ponovno pokrenut, ili vraćeno u prethodno stanje. Srećom, ovi povratni pozivi mogu se koristiti u kontekstu aktivnosti i fragmenta.
Postoje tri vrste povratnih poziva životnog ciklusa aktivnosti. Prvi, onStart(), se poziva kad god se aktivnost prvi put pojavi na zaslonu. Drugi, onResume(), poziva se kada se aktivnost vrati nakon obustave. Ovo je ključni povratni poziv za bilo koju Android aplikaciju jer može spriječiti dugotrajno izvođenje vaše aplikacije.
Trebali biste razumjeti Android API da biste izvršili ove povratne pozive. Sustav nekoliko puta poziva metode onStart i onStop. To znači da vaša aplikacija može pozvati onStart metodu nekoliko puta. To će uzrokovati da vaša aktivnost bude vidljiva i skrivena. Također biste trebali moći reći kada je aktivnost uništena gledanjem logcat poruka.
Povratne pozive onCreate i onDestroy pokreće OS kao rezultat interakcije korisnika. Programeri također mogu nadjačati povratne pozive. Međutim, prilikom nadjačavanja povratnih poziva, programeri bi uvijek trebali pozivati metodu super klase. Ako to ne učinite, aplikacija može raditi u čudnom stanju ili se čak srušiti.
Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti pomažu vam razumjeti kada vaša aplikacija treba ući u pauzirano ili zaustavljeno stanje. Ne biste trebali izvršavati intenzivne proračune tijekom ovog vremena, jer može odgoditi prijelaz u sljedeće stanje i prekinuti korisničko iskustvo.
Bilježenje Android aplikacija može biti koristan alat za programere. Android koristi centralizirani sustav za pohranu poruka dnevnika, koji se može filtrirati prema kategoriji ili prioritetu. Poruke možete prilagoditi pisanjem prilagođenih iskaza dnevnika koji su relevantni za funkcionalnost vaše aplikacije. Postoji nekoliko načina za bilježenje i analizu izjava dnevnika.
Jedan od najlakših načina za prijavu je korištenje ugrađene klase Log. Metode zapisivanja prihvaćaju dva ili tri argumenta. Većina poruka dnevnika sadrži dva argumenta. Argumenti moraju biti tipa String. Ova vrsta sječe je ograničavajuća, ali je koristan alat za mnoge svrhe.
Bilježenje Android aplikacija postalo je popularna programska praksa za programere. Općenito, Android aplikacija bi trebala bilježiti događaje životnog ciklusa kad god se dogode. Ako aplikacija treba otkloniti problem, trebao bi zabilježiti podatke koji pomažu programerima u otklanjanju pogrešaka u aplikaciji. Također možete zabilježiti informacije o otklanjanju pogrešaka koristeći Log.d() metoda. Potonja metoda također može bilježiti varijabilne vrijednosti i ispisivati poruke.
Dok je otklanjanje pogrešaka korisno u slučaju pogrešaka, prekomjerno zapisivanje može smanjiti performanse. Najbolja praksa je koristiti bilježenje ispravljanja pogrešaka samo za razvoj, i uklonite opširno bilježenje prije objave aplikacije. Kao programer, uvijek biste trebali pregledati izlaz zapisivanja prije nego što ga objavite. Android SDK dolazi s integriranom klasom zapisivanja. Zapisuje podatke aplikacije u dnevnik pod nazivom LogCat. Međutim, ova metoda ima problema s izvedbom, pa ga treba koristiti samo po potrebi.
Također možete vidjeti zapisnike sustava u Androidu. Ovi zapisnici sadrže informacije o svemu, od analitičkih događaja do zapisnika o lokaciji i rezervacijama. Izlaz dnevnika možete filtrirati prema paketu aplikacije uz pomoć alata kao što je Android Studio.
Molim Zabilježite, da koristimo kolačiće, za poboljšanje korištenja ove web stranice. Posjetom stranice
daljnju upotrebu, prihvatite ove kolačiće
Više informacija o kolačićima možete pronaći u našoj izjavi o zaštiti podataka