App
spisak

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naš blog


    Kako programirati Android aplikacije

    Ako želite saznati više o Android programiranju, ova će vam knjiga biti od velike pomoći. Upoznat će vas s najvažnijim temama koje trebate znati kada gradite Android aplikaciju profesionalnog izgleda. Od pohrane podataka do obrade podataka, pozadinski procesi, i internetske usluge, ova će vam knjiga pokazati sve što trebate znati za izradu aplikacije profesionalnog izgleda. Knjiga će vam pomoći da naučite kako koristiti Android Studio za razvoj svoje aplikacije.

    Objektno orijentirano programiranje

    Korištenje Jave za izradu vaših Android aplikacija nije teško, budući da slijedi iskustvo i očekivanja OO programera. Ovaj udžbenik pokriva osnove razvoja Androida, uključujući ilustriranje aplikacija, raspored aktivnosti, otklanjanje pogrešaka, testiranje, i SQLite baze podataka. Također ćete naučiti o Android porukama, XML obrada, JSON, i narezivanje navoja. Steći ćete dobro razumijevanje temeljnih tehnologija, uključujući Android SDK.

    Dva najčešća jezika za razvoj Android aplikacija su Java i Kotlin. Java je najstariji jezik za izradu aplikacija, ali mnogi programeri okreću se Kotlinu zbog njegove sažete sintakse koda i lakoće učenja. Java, dok je najpopularniji jezik za izradu Android aplikacija, još uvijek zadržava svoju popularnost zbog svojih opsežnih biblioteka i unakrsnog kompiliranja. Kotlin, s druge strane, je kreirao JetBrains, ista tvrtka koja je stvorila Javu.

    Objektno orijentirano programiranje način je organiziranja podataka na logičan način. Svaki objekt ima svoje podatke i ponašanje, i svi su definirani klasama. Na primjer, klasa BankAccount bi sadržavala podatke i metode za pohranu i brisanje računa. Ti bi objekti također imali metode kao što je deductFromAccount() i getAccountHolderName(). Ove su metode ključne za nesmetan rad aplikacije BankAccount.

    Java je prvi jezik korišten za izradu Android aplikacija. Ali kako je Kotlin stekao popularnost u svijetu Androida, mnoge velike tehnološke tvrtke okreću se ovom jeziku za svoje projekte. Cvrkut, Netflix, i Trello, svi su izgrađeni s Kotlinom. Ali Open Handset Alliance koristio je Javu za korisničko sučelje OS-a Android. Iako se Java može kompajlirati u bajt kod i izvoditi na JVM-u, nema iste mogućnosti programiranja niske razine kao C++.

    ShareActionProvider

    Za poboljšanje interakcije s komponentama izbornika Android aplikacija, možete koristiti ShareActionProvider. Ova biblioteka stvara dinamičke podizbornike i izvršava standardne akcije. Deklarira se u XML datoteci resursa izbornika. Dodavanjem ove biblioteke svojoj aplikaciji, možete dijeliti podatke sa svojim korisnicima, uključujući cijene dionica. Za više informacija, posjetite službenu web stranicu. Ovdje su neke od najčešće korištenih klasa ShareActionProvider:

    Klasa ShareActionProvider koristi namjeru ACTION_SEND za izvođenje radnje povezane s dijeljenjem. Kada korisnik klikne ikonu aplikacije na akcijskoj traci, aplikacija će prikazati popis aplikacija za dijeljenje. Nakon što je ova radnja dijeljenja dovršena, aplikacija vraća korisnika na vlastitu Android aplikaciju. Korištenje biblioteke ShareActionProvider jednostavno je i praktično.

    Trebat će vam pružatelj dijeljenja radnje za Android aplikacije ako planirate dijeliti sadržaj svoje aplikacije s drugim ljudima. Share-Intent važan je dio razvoja Androida i pruža prikladan, jednostavan za korištenje način dijeljenja informacija s drugima. Važno je napomenuti da ShareActionProvider zahtijeva dozvolu za čitanje i pisanje podataka. Standardno, morate imati administratorska prava za svoju aplikaciju.

    Za implementaciju ove značajke dijeljenja u vašoj aplikaciji, trebate dodati ShareActionProvider na akcijsku traku. Zatim, proslijedite sadržaj u aktivnost, a ShareActionProvider će učiniti ostalo. Također možete koristiti ShareActionProvider u svojoj aplikaciji Galerija, što je dobar primjer koji vam pokazuje kako dodati ovu funkciju svojoj aplikaciji. Više o ovom objektu možete pročitati u našem vodiču za akcijsku traku.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti

    Kada stvorite novu aktivnost na Androidu, trebali biste koristiti povratne pozive životnog ciklusa aktivnosti kako biste osigurali da će nastaviti raditi nakon što korisnik napusti aplikaciju. Korištenje ovih metoda ključno je za sprječavanje curenja memorije, što može pogoršati performanse vašeg sustava. Također, prilikom korištenja ovih metoda, trebali biste izbjegavati izvođenje intenzivnih računanja tijekom onPause() povratni poziv jer može odgoditi prijelaz s jedne aktivnosti na drugu, što može dovesti do lošeg korisničkog iskustva.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti mogu vam pomoći da postignete ovaj cilj pozivanjem određenih događaja tijekom različitih faza životnog ciklusa aktivnosti. Prvi, onCreate() se poziva kada se aktivnost kreira prvi put. OnStart() uz povratni poziv obično slijede onResume i onPause. U većini slučajeva, povratni poziv onResume poziva se prije metode onStop.

    Kada aktivnost pauzira, onPause() metoda zaustavlja sve slušatelje okvira i sprema podatke aplikacije. OnPause() i onStop() metode su zajamčeno pozvane prije završetka aktivnosti. OnResume() metoda se poziva kada se aktivnost nastavi i stanje njezine konfiguracije se promijeni. Sustav Android ponovno će stvoriti aktivnost s novim konfiguracijama. Ovuda, korisnici vaše aplikacije moći će nastaviti svoju aktivnost i koristiti je.

    Povratni pozivi životnog ciklusa aktivnosti izvrstan su način da osigurate da vaša aplikacija radi u pozadini. Ovaj povratni poziv se poziva kad god neka aktivnost ode u pozadinu. Ovu metodu možete nadjačati pozivanjem metode na superklasi. Ne zaboravite pozvati ovu metodu kada je potrebno jer će nepozivanje dovesti do rušenja vaše aplikacije ili zaglavljenja u čudnom stanju. Međutim, svakako pozovite onPause() metoda kada je potrebno.

    Alati za refaktoriranje

    Ako razvijate Android aplikacije, trebali biste razmisliti o korištenju alata za refaktoriranje. Alati za refaktoriranje dostupni su putem vašeg Android studija ili Xcode mehanizma za refaktoriranje. Android Studio nudi različite pristupe za refaktoriranje, uključujući preimenovanje Java klasa, rasporedi, izvlačenja, i metode. Ovi alati za refaktoriranje imaju širok raspon opcija, a svaki ćemo detaljno obraditi u receptima u nastavku.

    Alati za refaktoriranje za Android aplikacije mogu poboljšati kvalitetu vašeg koda i smanjiti neugodne mirise koda. Blokiranje I/O operacija može negativno utjecati na odziv aplikacije pametnog telefona, a korištenje neprikladne asinkrone konstrukcije može uzrokovati probleme poput curenja memorije, potrošena energija, i potrošene resurse. Dostupni su alati za refaktoriranje kako bi se ovi problemi uklonili naknadnim prilagođavanjem asinkronog koda u sekvencijalni kod. Alat za refaktoriranje kao što je ASYNCDROID može izdvojiti dugotrajne operacije u Android AsyncTask.

    Alati za refaktoriranje za Android aplikacije također mogu poboljšati stare desktop aplikacije. Programerima omogućuju promjenu baze kodova bez utjecaja na cijeli životni ciklus mobilne aplikacije. U Dodatku, programeri također mogu očistiti selektivne slojeve koda, čime se poboljšava ukupna kvaliteta koda i korisničko iskustvo bez utjecaja na razvojni ciklus mobilne aplikacije. Većina programera upoznata je sa životnim ciklusom razvoja Androida, a korištenje alata za refaktoriranje za Android pojednostavit će proces prijenosa naslijeđenih aplikacija na mobilne uređaje.

    Refaktoriranje može biti teško za aplikacije koje su u produkciji, ali to je važan zadatak za programere. Pustite svoju novu verziju maloj grupi korisnika da testiraju njezino ponašanje i rad. Također je važno testirati izvedbu refaktorirane aplikacije i postotak distribucije prije izlaska u javnost. Iako postoje neke prednosti alata za refaktoriranje za Android, uvijek trebate imati na umu da je najbolje izbjegavati ponovno pisanje postojećeg koda ako to nije apsolutno neophodno.

    MIT izumitelj aplikacija

    MIT App Inventor integrirano je razvojno okruženje (IDE) za web aplikacije. Izvorno osigurao Google, sada ga održava Massachusetts Institute of Technology. IDE programerima olakšava stvaranje aplikacija za različite platforme. Alat MIT App Inventor posebno je koristan za izradu Android aplikacija. Sadrži širok raspon alata i biblioteka, uključujući vizualno programsko okruženje za Android.

    MIT App Inventor također je odličan izbor za početnike i nastavnike koji podučavaju kodiranje u školama. Jednostavnost korištenja programa čini ga idealnim za brzi razvoj prototipova mobilnih aplikacija. Učenici mogu stvarati i testirati svoje kreacije na vlastitim mobilnim uređajima, umjesto da budete ograničeni na računalni laboratorij. MIT je izdao nekoliko proširenja za pomoć programerima u izradi specijaliziranih mobilnih aplikacija i sučelja s IOT uređajima. U Dodatku, programeri mogu pisati prilagođene komponente pomoću ovog alata.

    MIT App Inventor je alat koji može pomoći studentima u razvoju mobilnih aplikacija. Ima grafičko korisničko sučelje i logičke blokove koji korisnicima omogućuju izradu i testiranje svojih aplikacija u stvarnom vremenu. Sa svojom besplatnom verzijom, studenti mogu upoznati druge programere istomišljenika i postavljati pitanja. Zajednica je podrška i pomoć. Ali da biste maksimalno iskoristili ovaj program, studenti moraju imati dobru internetsku vezu.

    naš video
    Dobijte besplatnu ponudu