App
spisak

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naš blog


    Naučite programirati Android aplikacije uz Javu, Objective-C, Ili Swift

    program za android aplikaciju

    Možda se pitate koja je razlika između Jave, Objective-C, a Swift je. Dobro, ovaj članak će vam dati osnovno razumijevanje ovih jezika. Također ćete naučiti zašto je jedan bolji od drugog. Ako želite stvoriti izvrsnu Android aplikaciju za svoje kupce, ovaj članak morate pročitati. Sljedeći odjeljak će pokriti Kotlin i Objective-C, i kako se uspoređuju. Čitajte dalje kako biste saznali kako vam ovi jezici mogu pomoći u stvaranju izvrsne aplikacije za vaše klijente!

    Java

    Ako razmišljate o izradi Android aplikacije, trebali biste razmisliti o učenju Jave. Java je najčešće korišteni programski jezik na Androidu. Ali ako želite dobiti napredno razumijevanje, također možete koristiti komplete za izradu aplikacija. Ovi setovi će vas naučiti kako izraditi razne aplikacije pomoću Androida. Sa Javom, moći ćete koristiti emulator za razvoj Android aplikacije. Ako niste sigurni trebate li naučiti Javu ili ne, evo popisa nekih od najboljih knjiga o Android programiranju.

    Ako tražite naprednu obuku programera za Android, odlično mjesto za početak je tečaj razvoja Androida. Pored Jave, također ćete naučiti o popularnom Android studiju. Ovaj besplatni tečaj za razvoj aplikacija naučit će vas kako izraditi Android aplikacije s najčešćim alatima za razvoj aplikacija. Naučit ćete Javu, najpopularniji programski jezik za Android razvoj, kao i kako koristiti Kotlin, jedan od Googleovih najnovijih programskih jezika.

    Nakon što ste čvrsto shvatili Javu, bit ćete spremni prijeći na sljedeću razinu, što je izvorno programiranje Android aplikacija. Dok ovaj tečaj zahtijeva da naučite kako koristiti Android Studio, također se preporučuje da naučite Javu kao temelj za budući razvoj Androida. CHIP forum nudi puno resursa, uključujući vodiče, tutoriali, i forumi. Ako se osjećate zaglavljeno, uvijek možete postavljati pitanja na CHIP forumu.

    Kotlin

    Kada je u pitanju programiranje Android aplikacija, Java je jezik izbora za veliku većinu programera. Međutim, postoji mnogo modernih programskih jezika koji se mogu pokrenuti na Java Virtual Machine, uključujući Kotlin. Ovaj jezik je 100% kompatibilan s Javom, a kod napisan u Kotlinu potpuno je zamjenjiv s Java kodom. Sintaksa je također dizajnirana da bude što sličnija Javi. Zbog ovog razloga, Kotlin brzo stječe popularnost među Java zajednicom.

    Unatoč svojoj popularnosti, ovaj jezik još nije dovoljno zreo da bi se samostalno koristio. Za to, preporučuje se da programeri koriste alate Android Studio ili IntelliJ IDEA za programiranje svojih Android aplikacija. Kotlin je besplatan, kompaktni, i lako se uči. Tečaj se sastoji od mješavine praktičnih znanja, laboratorijske vježbe, i praktično učenje. Tečaj također pokriva sve aspekte Android SDK-a.

    Kotlin jezik je bajt kod koji je sličan Javi, tako da je kompatibilan s Android uređajima. Morat ćete ponovo pokrenuti Android Studio nakon instaliranja Kotlina na svoj Android uređaj. Morat ćete konfigurirati Android Studio tako da može pokrenuti i razumjeti Kotlin kod kada izradite novi projekt. Kada prvi put počnete, trebate odabrati vrstu projekta Prazna aktivnost.

    Objective-C

    Moguće je napraviti svoje Android aplikacije u Objective-C, moćan jezik koji vam može pomoći u stvaranju najboljih aplikacija za vaš uređaj. Iako nije moćan kao Swift, lakše je naučiti i vaše aplikacije mogu učiniti bržima. Možete naučiti programirati u Objective-C za mjesec dana. Međutim, važno je napomenuti da će vam učenje Swifta dati veliku prednost u odnosu na učenje Objective-C.

    Prvi, morate razumjeti razlike između iOS-a i Androida. U nastavku su objašnjene razlike između ova dva operativna sustava. Glavna razlika između ove dvije platforme je njihov dizajn i funkcionalnost. Možda ne želite razviti istu aplikaciju za obje platforme, ili možda ne želite da vaša aplikacija izgleda na isti način na oba sustava. Kako biste bili sigurni da će vaša aplikacija izgledati isto na oba sustava, morate biti sigurni da slijedite Smjernice za ljudsko sučelje i Smjernice za dizajn materijala. Iako je tehnički moguće izraditi aplikaciju za obje platforme, nije preporučljivo.

    Ako ste početnik i želite stvoriti osnovni programablauf na Androidu, možete naučiti Objective-C u kratkom vremenskom razdoblju. Ako poznajete Javu, možete izravno pristupiti Java kodu. Inače, morat ćete naučiti novi jezik. Dobro razumijevanje Objective-C neophodno je za uspješno programiranje Android aplikacija. Postoje mnogi online tečajevi koji vam mogu pomoći u učenju ovog jezika.

    Brz

    Odlučili ste naučiti programirati Android aplikacije sa Swiftom. Ali gdje početi? Ovaj će vam članak dati neke smjernice koje vam mogu pomoći. Bez obzira koji programski jezik učite, trebat će vam dobro razumijevanje osnovnih koncepata programiranja. Započeti, preuzmite aplikaciju-bakasten, alat za izradu aplikacija, i slijedite upute za izradu programa. Zatim, brzo ćete biti na dobrom putu da napravite aplikaciju za Android.

    Dok možete naučiti Swift uz pomoć tutoriala, možda bi vam bilo bolje da upotrijebite tutorial za samouke ili alat za izradu aplikacija. Na primjer, aplikacija Swift Playgrounds koristan je alat za učenje jezika. Ima razne upute koje vas mogu voditi korak po korak. Štoviše, program uključuje teže algoritme, funkcije, i upute. Kao dodatna pogodnost, besplatan je za preuzimanje.

    Ako želite isprobati Swift programiranje bez ulaganja u razvojno okruženje, možete pokušati sami naučiti Javu. Na internetu postoji nekoliko besplatnih tutorijala. Ove su aplikacije korisne i jednostavne za korištenje, iako imaju višu krivulju učenja od normalnih programskih jezika. A ako želite uštedjeti novac, možete se odlučiti za kostenpflichtig alat za izradu aplikacija kao što je AppConfector. Također možete preuzeti neke besplatne upute, koji su općenito napredniji od normalnih tutorijala.

    XML niz

    Extensible Markup Language (XML) široko je korišten format u procesu razvoja Android aplikacija. Njegove su prednosti što je neovisan o platformi i jednostavan za korištenje. Ovaj će članak objasniti osnove XML-a i kako se može koristiti za stvaranje jednostavnog XML-Zeichenkette-a. U prvom odjeljku objasnit ćemo XML-format i kako se koristi u Android aplikacijama.

    XML dokumenti su strukture stabla. Svaki dokument sastoji se od korijenskog elementa i mnogih podređenih elemenata. XML deklaracija definira XML verziju. XML dokumenti mogu sadržavati više korijenskih elemenata i mnogo podređenih elemenata. Na primjer, a “titula” element može sadržavati više nizova. Ako varijabla ima više vrijednosti, za njihovo pohranjivanje može se koristiti definicija niza.

    Za čitanje podataka iz XML-Zeichenketten, trebali biste koristiti novu metodu pod nazivom aktiendataXmlString. Prvi, trebate pročitati XML-string s web poslužitelja. Sljedeći, trebali biste stvoriti String-Array koji sadrži relevantne financijske informacije. Ovaj će se objekt automatski proslijediti metodi onPostExecute.

    Metoda životnog ciklusa

    Prilikom programiranja Android aplikacije, morate razumjeti koncept metode životnog ciklusa, koji se može opisati kao 'životni ciklus’ aplikacije. Za razliku od programskih jezika temeljenih na C-u, koji imaju jedan životni ciklus, Android aplikacije imaju tri životna ciklusa. Svaki od njih ima svoje karakteristike, ali svi rade na sličan način. općenito, Programiranje Android aplikacija slijedi sljedeći životni ciklus:

    Prvi, aktivnosti temelj su svake Android aplikacije. Svaki ekran je aktivnost, što znači da mora implementirati svaku metodu životnog ciklusa da bi bio učinkovit. Aktivnosti bi trebale imati metodu koja se zove onCreate(), jer je ova metoda potrebna za prikaz sadržaja na ekranu. Druga metoda, onDestroy(), poziva se neposredno prije nego što se aktivnost uništi. Postoje različiti razlozi zašto će Android uništiti aktivnost.

    Na pauzi() je korisna metoda za implementaciju u Android aplikaciju. Kada aktivnost pauzira, sustav poziva onPause() metoda. Ova se metoda može koristiti za reakciju na aktivnost koja je pauzirana. Također je korisno za interakciju s korisnicima kada je aktivnost pauzirana. Međutim, morate imati na umu da onPause() mora biti pozvan prije nego što pozovete Resume().

    Otklanjanje pogrešaka

    Prilikom otklanjanja pogrešaka vaše Android aplikacije, morat ćete znati kako pristupiti alatu za uklanjanje pogrešaka. Možete ga pronaći u prozoru alata s desne strane, ili odabirom Pogled > Alat Windows> Debug. Ima ikonu za uklanjanje pogrešaka, i može mu se pristupiti klikom na gumb Debug na alatnoj traci prozora. Prozor Debug prikazuje trenutni Android proces i sve njegove varijante. Korištenje gumba Debug omogućit će vam da provjerite sve poruke o pogreškama koje šalje vaša aplikacija.

    Nakon što se otvori prozor Debug, kliknite na “niti” karticu, a zatim na birač niti. Prozor Debug prikazat će okvir stoga za svaku nit, i možete provjeriti vrijednosti svake niti. Također možete kliknuti na pojedinačne elemente u okviru da biste otvorili izvorni kod. Postoji nekoliko načina za prilagodbu načina na koji su niti prikazane u prozoru Debuggera. Možete izvesti okvire hrpe, kao i prilagoditi njihovu prezentaciju čitajući vodič za okvire prozora programa za otklanjanje pogrešaka.

    Ako imate tablet ili laptop, možete koristiti USB debugging značajku vašeg Android uređaja. Da biste omogućili USB debugging mod, idite na Developer Options i zatim odaberite “Mod za ispravljanje grešaka.” Nakon što ste omogućili USB debugging, možete jednostavno pristupiti naprednim opcijama za razvojne programere kao što je omogućavanje USB otklanjanja pogrešaka. Za korištenje USB otklanjanja pogrešaka, svakako napravite sigurnosnu kopiju svih važnih podataka prije nastavka.

    naš video
    Dobijte besplatnu ponudu