App
spisak

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naš blog


    Naučite kako programirati Android aplikaciju

    Prije nego počnete učiti kodirati Android aplikacije, prvo morate naučiti osnove Jave, Objective-C, ili Swift. Nakon što se upoznate s osnovama, možete prijeći na složenije teme kao što je ShareActionProvider. Ovaj će članak objasniti najvažnije elemente Android aplikacije. Ovuda, možete stvoriti vrlo funkcionalnu aplikaciju i plasirati je svojim klijentima. Također možete saznati više o ShareActionProvideru, najvažnija značajka svake Android aplikacije.

    Java

    Naučiti kako programirati Android aplikaciju relativno je jednostavno – ako znaš Javu. Međutim, ako niste sigurni kako kodirati, možete pronaći knjigu s uvodom na jeziku koji vam može pomoći da počnete. Ova knjiga pokriva niz tema, uključujući android razvoj, uključujući Android okvire, osnove Jave, i više. Knjiga je osmišljena kako bi vam pomogla izraditi aplikaciju u nekoliko dana – čak ne morate imati prethodno znanje programiranja.

    Prije nego počnete učiti Javu, bitno je razumjeti osnove objektno orijentiranog programiranja. Ako već znate Javu, možete dobiti Java-Kurs da naučite više o jeziku ili da osvježite svoje postojeće znanje. Razvoj Android aplikacija koristi Android Studio, što je okruženje za razvoj aplikacija. Na internetu također postoji širok izbor video zapisa i tekstova, kao i forumi poput CHIP-a, gdje možete postavljati pitanja i razmjenjivati ​​ideje s iskusnim programerima.

    Također možete naučiti više o razvoju aplikacija na više platformi i DevOpsu proučavanjem Android Frameworka. Jezik Java je idealan izbor za Android programere, i članovi O’Reillyja uživaju u neograničenom pristupu digitalnom sadržaju i online treninzima uživo. Android-App-Programmieren u Javi pokriva sve bitne aspekte profesionalnog razvoja aplikacija. Korištenje ove knjige omogućit će vam izradu profesionalne aplikacije koja se može distribuirati putem Google Playa i iOS-a.

    Objective-C

    Možda ste već upoznati s osnovama Objective-C jezika. Objective-C je potomak Smalltalka i ima sintaksu sličnu C-u. Također podržava razmjenu poruka u stilu Smalltalka. Jedna od glavnih razlika između C-a i Objective-C-a je ta što se C kod kompajlira u izvornu biblioteku, dok Java kod može izravno pozivati ​​te funkcije. Kao rezultat, Objective-C kod je znatno složeniji od Jave, ali krivulja učenja je minimalna.

    Ako razmišljate o učenju Objective-C, možete pronaći online tečajeve koji su posebno dizajnirani za platformu Android. Često su visoko ocijenjeni, ali zahtijevaju pretplatu. Cijena se razlikuje ovisno o pružatelju usluga i vrsti aplikacije koju razvijate. Za razliku od PWA, koje su web aplikacije, nativne aplikacije mogu se preuzeti s Google Playa ili trgovine aplikacija. Glavna prednost nativne aplikacije je da ima puno više funkcionalnosti od PWA.

    Postoje neke prednosti i mane i za Objective-C i za Swift. Oba jezika su moćna, ali ako niste sigurni koji jezik koristiti, probaj Kotlin, korisnička alternativa Javi. Lakše ga je naučiti i omogućuje bolje smanjenje pogrešaka. Kotlin je također odličan za Android programiranje, i ima službenu certifikaciju Googlea. Soren Rauchle je stručnjak za Javu i Objective-C i radi za 3pc GmbH Neue Kommunikation.

    Brz

    Kada je u pitanju razvoj aplikacija za Android, programski jezici Swift i Kotlin uzdigli su se do izražaja. Oba ova jezika otvorenog koda nasljednici su Jave i postali su sastavni dio repertoara profesionalnih programera aplikacija. Sljedeći članak pružit će kratak pregled ta dva jezika i što biste trebali očekivati ​​od svakog od njih. Nakon što ju je pročitao, bit ćete dobro opremljeni za početak izrade svojih prvih aplikacija.

    Kada je u pitanju učenje najnovijeg programskog jezika, Swift je izvrstan izbor za Android. To je robustan i intuitivan jezik koji programerima omogućuje implementaciju vlastitih ideja. I zato što je besplatan, svatko s idejom može ga koristiti. Tvrtka sa sjedištem u Koblenzu, United Coding GmbH & Co. KG, specijalizirao se za razvoj Swift aplikacija. Dolje su navedene neke od prednosti učenja Swifta.

    Najveća prednost Swifta u odnosu na Objective-C je to što je prenosiviji i ima manje ograničenja od svog parnjaka. Također je prikladniji za projekte na razini poduzeća, jer Apple ne odobrava Android OTA ažuriranja. Štoviše, ne možete promijeniti svrhu Android aplikacije dok koristite Swift. Primjere Swift koda možete pronaći i na službenoj Android platformi. Međutim, važno je razumjeti da Swift nije jedini jezik za Android razvoj.

    ShareActionProvider

    Ako želite podijeliti svoju Android aplikaciju s drugima, možete to učiniti pomoću ShareActionProvider. Android ima API pod nazivom ShareActionProvider, koji vam omogućuje dijeljenje podataka između različitih aplikacija. Možete koristiti ShareActionProvider da ovo integrirate u svoju akcijsku traku. O tome će se detaljnije raspravljati u ovom vodiču. Ali za sada, usredotočit ćemo se na osnovnu implementaciju.

    Za korištenje ShareActionProvider, morate koristiti Android Support Library. Ova se biblioteka prije može koristiti u verzijama Androida 4.0. Radi s Androidovim ACTION_SEND API-jem, tako da je kompatibilan sa starijim verzijama platforme. ShareActionProvider vam omogućuje prikaz izbornika, stvoriti dinamičke podizbornike, i izvršiti standardne akcije. Može se deklarirati u XML datoteci resursa izbornika vaše Android aplikacije, i može se koristiti za dijeljenje sadržaja s drugim aplikacijama.

    Ova knjižnica za programiranje aplikacija za Android omogućuje vam da ActionBar podijelite u nekoliko odjeljaka. Korištenjem ShareActionProvider, možete kreirati stavke izbornika koje omogućuju većem broju korisnika pristup istim podacima. Ovo je vrlo korisno za povećanje interaktivnosti vaše aplikacije, omogućujući vam prikupljanje informacija, podijeliti s drugim aplikacijama, i šaljite upozorenja i obavijesti drugim aplikacijama. Možete čak dodati ShareActionProvider na akcijsku traku svoje aplikacije i vidjeti kako radi.

    Povuci i ispusti

    Ako želite razviti Android aplikaciju koja će vašim korisnicima omogućiti povlačenje i ispuštanje datoteka ili objekata, podrška za povuci i ispusti dobar je način za početak. Događaje povlačenja šalje Androidov sustav povlačenja metodama povratnog poziva i slušateljima operacije povlačenja. Rezultirajući događaj sadrži podatke i argumente. Slušatelji će obraditi te događaje i odrediti trebaju li podaci biti prihvaćeni ili odbijeni. U nastavku možete saznati više o operaciji povlačenja.

    Također možete naučiti kako implementirati povlačenje u Androidu gledajući unutarnje dijelove okvira i klase i slušatelje događaja povlačenja. Klase događaja povlačenja i slušatelji povlačenja pružaju potrebne spojnice za pokretanje operacije povlačenja. Kada korisnik povuče pogled, pruža podatke povlačenja i DragShadowBuilder povratni poziv. DragShadowBuilder navodi sliku koja se koristi tijekom operacije povlačenja.

    Uzorak DragAndDrop na GitHubu uključuje primjer aplikacije DragAndDrop. Ovaj primjer ima API za povlačenje i ispuštanje s mnogo korisnih značajki. DRAG_FLAG_GLOBAL i DRAG_FLAG_GLOBALE, zajedno s ciljnim spremnikom aplikacije. Kod također ima logiku za druge slučajeve DragEvent. Kada korisnik povuče objekt, aplikacija se o tome obavještava slanjem obavijesti sustavu.

    Namjere

    Namjere su korisne kada se trebate prebacivati ​​između dvije ili više aplikacija. Namjere mogu povezivati ​​aktivnosti unutar iste aplikacije ili između različitih aplikacija. Za prebacivanje između dvije aplikacije, možete koristiti novi objekt i klasu namjera. Nakon što saznate ime svoje namjere, možete ga pozvati metodom putExtra. Možete koristiti različite vrste podataka, uključujući predmete i brojeve, kao vaš drugi parametar. Evo nekoliko primjera namjera.

    Namjere mogu biti korisne u Android aplikaciji za suradnju. Možete ih koristiti za pokretanje novih aktivnosti ili za provođenje postojećih. Namjere se također mogu koristiti za pokretanje novih usluga, dostaviti upute postojećima, ili emitirati poruke primateljima. Programeri za Android također mogu stvarati aplikacije za suradnju pomoću filtara namjere. Za ovo, trebate postaviti virtualni uređaj. Nakon izrade vašeg uređaja, instalirajte najnoviju verziju svoje aplikacije koja obrađuje namjere.

    Sljedeći korak u programiranju Android aplikacija je stvaranje namjera. Namjere su način da sustav Android zna što želite da vaša aplikacija radi. Ova metoda vam omogućuje da odredite koje radnje želite izvesti u bilo kojem trenutku. Na primjer, ako imate mobilnu aplikaciju s dvije aktivnosti, namjera može pokrenuti aktivnost B. Ako korisnik želi otvoriti određenu web stranicu, možete pokrenuti aktivnost A s aktivnošću pokrenutom namjerom.

    naš video
    Dobijte besplatnu ponudu