App
spisak

    Kontakt





    Naš blog

    Programiramo vašu vidljivost! Pozitivna izvedba s razvojem ONMA scout android aplikacije je zajamčena.

    Kontakt
    razvoj android aplikacija

    Naš blog


    Naučite osnove programiranja Android aplikacija

    program za android aplikaciju

    Ako tražite način da naučite kako programirati Android aplikaciju, tada biste trebali razmisliti o pohađanju tečaja Android Apps Programmieren. Ovi tečajevi su savršeni za početnike, jer ne zahtijevaju nikakvo prethodno iskustvo ili pozadinu. Naučit ćete Javu, Kotlin, Povuci i ispusti, i namjere. Nakon završetka ovog tečaja, imat ćete sveobuhvatno razumijevanje Android programiranja. Međutim, trebali biste biti svjesni nekih važnih točaka prije početka ovog tečaja.

    Java

    Ako ste zainteresirani za učenje osnova programiranja Android aplikacija u Javi, trebat će vam dobro poznavanje jezika. Java je najčešće korišteni programski jezik za Android i preferirani je jezik za izradu mobilnih aplikacija. Ovaj tečaj pokriva osnove Jave i predstavlja objektno orijentirano programiranje. Također ćete naučiti kako raditi s Android studiom, popularan alat za razvoj aplikacija. Tijekom tečaja, izradit ćete Android projekt i istražiti osnove izrade Android aplikacije.

    Dok su standardizirane metode programiranja Android aplikacija u Javi popularne, također su izuzetno ograničavajući u svojim mogućnostima. Iako je ova metoda učinkovita za stvaranje jednostavnih Android aplikacija, morat ćete promijeniti kod Java ako želite dodati još značajki. Morat ćete dobro naučiti Javu, i nije za svakoga. Većina poduzetnika odlučuje angažirati specijaliziranog programera Android aplikacija da radi na njihovim aplikacijama.

    Ako ste napredni Android programer, možete koristiti Async-Task-Framework i koristiti Intents za delegiranje zadataka. Također možete koristiti ugrađeni sustav zapisivanja Android Studija kako bi vaša Android aplikacija bila bez grešaka. I bit će vam drago ako vaše aplikacije budu radile kako treba. Samo provjerite sustav zapisivanja prije nego što ih pošaljete na tržište aplikacija.

    Kotlin

    Ako pokušavate napisati aplikaciju za Android, možda razmišljate o korištenju Kotlina. Ovaj novi programski jezik za Android aplikacije izvrstan je izbor zbog svoje jednostavnosti. Njegova je jednostavnost ključna značajka koju treba imati na umu, jer učenje Kotlina može biti teško. Međutim, nakon što svladate osnove Jave, voljet ćete raditi s Kotlinom. Ne samo da vam olakšava život, ali također je siguran i ne ovisi o platformi.

    Android-App sastoji se od niza aktivnosti, jedan za svaki zaslon. Nakon završene jedne aktivnosti, prelazite na sljedeći. Glavna aktivnost u aplikaciji je MainActivity, koja je Java klasa i podklasa Android klase Activity i AppCompatActivity. To je ulazna točka za aplikaciju i sadrži glavne statičke metode() i onCreate().

    Nakon što naučite osnove Kotlina, trebali biste razmisliti o tome kako naučiti kako razviti Android aplikaciju pomoću njega. Dostupni su mnogi resursi za učenje korištenja Kotlina za Android, a možete čak i pratiti projekt. Besplatni tečaj koji koristi pristup temeljen na projektu pomaže vam da razvijete svoje vještine Kotlina. Naučiti više, pogledajte tečajeve koje nudi Google ili Udacity.

    Povuci i ispusti

    Za implementaciju povuci i ispusti u svojoj Android aplikaciji, morate znati pojedinosti o tome kako funkcionira mehanizam povuci i ispusti. Događaje povlačenja i ispuštanja može pokrenuti bilo koji uređaj aktiviranjem korisničkog okidača, a Android okvir pruža klasu događaja povlačenja i slušatelje povlačenja za svaku radnju. Proces povlačenja je vrlo jednostavan: izvorna aplikacija pokreće događaj povlačenja slanjem startDrag() povratni poziv u sustav. Ovaj povratni poziv zatim daje sustavu podatke povlačenja. Nakon rukovanja drag, izvorna aplikacija može pozvati događaj pada kako bi provjerila je li bio uspješan.

    Androidov okvir za povlačenje i ispuštanje omogućuje korisnicima premještanje podataka između više objekata u rasporedu aktivnosti. Klasa događaja povlačenja, slušatelja, a klase su dizajnirane da podrže kretanje podataka. Također možete koristiti okvir za povlačenje za izvođenje drugih radnji korisničkog sučelja. In addition to moving data between objects, it can also be used to create interactive navigation and other features. Međutim, for advanced features, you should consider implementing drag-and-drop in your application first.

    You must register as a listener to drag events. Drag events are triggered whenever the user moves or releases the View object. The drag event is dispatched to listeners and callback methods. These methods receive the data and decide whether to accept or reject it. You can even use these methods to change the appearance of the View object. When you’re ready to create an app with drag-and-drop features, you should be familiar with the basics of drag-and-drop Android app programming.

    Namjere

    Intents are used to move from one activity to another in an Android application. Intents enable you to switch from one activity to another by using a specific language. In contrast to normal PC applications, which have only a single screen, Android apps can have a multitude of screen pages, each dedicated to a specific activity. These screen pages are accessed by the user in the target activity. Intents help you build better mobile applications.

    Intents can also be used to jump from application to application. Many Android users see jumping from one application to another. Na primjer, if a user receives a payment link, they may open a PayPal or GPay application. In such situations, the system can respond by passing an Intent to the user. Intents allow you to move from one app to another with ease. You can even use them to create a new application entirely!

    Namjere rade drugačije u svakom slučaju. Ako želite prikazati informacije o cijenama dionica, možete koristiti asinkroni zadatak tzv “ListView”. Ova aplikacija prikazuje podatke iz prikaza popisa kada korisnik klikne na element slušanja. Isto vrijedi i za ispisivanje financijskih podataka u aplikaciji. Štoviše, možete koristiti asinkrone zadatke za složene akcije, poput prijave na Internet ili provjere e-pošte.

    Pješčanik

    Jedan od najboljih načina za zaštitu Android aplikacije je korištenje sandboxinga. Ovaj proces štiti operativni sustav od zlonamjernih aplikacija pokretanjem same aplikacije “prostor.” To štiti korisnikov uređaj od utjecaja drugih aplikacija. Korištenje sandboxinga vrlo je jednostavno i učinit će vašu Android aplikaciju sigurnom za vaše korisnike. Da naučite kako koristiti sandboxing za programiranje Android aplikacija, nastavi čitati.

    Na primjer, pretpostavimo da želite prikazati udjele svojih korisnika. Zatim, možete koristiti BufferedReader i InputStream za čitanje podataka. Korištenje InputStream-a, mogli biste koristiti simulirane financijske podatke da prikažete sadržaj poruke dnevnika. Možete čak koristiti ovaj isti niz za prikaz poruke korisnicima. Kada koristite Internet, Android sustav treba asinkroni zadatak. To se zove HoleDatenTask, i radi u pozadini.

    Androidov sandbox koristi korisnički ID za uspostavljanje sigurnosti između aplikacija i procesa. Njegov sigurnosni model provodi odvajanje procesa i korisnika. Također kontrolira pristup datotekama koje nisu povezane s aplikacijom. Ovo štiti uređaj od zlonamjernih aplikacija. Sandbox je jednostavan, revizijski, i temelji se na korisničkom razdvajanju procesa u stilu UNIX-a. Također provodi dopuštenja za datoteke. Ukratko, štiti Android sustav od zlonamjernih aplikacija.

    Java programiranje

    Ako ste novi u Android programiranju, možda se pitate odakle početi. Srećom, postoji nekoliko dostupnih resursa koji će vam pomoći da započnete. Korištenje Android razvojnog alata kao što je Android Studio jedan je od najlakših načina za početak. Također je besplatno, tako da nema razloga čekati dok ne postanete stručnjak da biste započeli! Ovaj tečaj će vas naučiti osnovama Java i Android programiranja. Također pokriva kako izraditi aplikaciju i igru.

    Prva lekcija Android programiranja počinje uvodom u Hole Data Button i Listener-Object, koji je odgovoran za identifikaciju korisničkog unosa. It then covers anonymous classes and event treatment. U Dodatku, students will learn about the preparations for Quellcode, a Java-programmation tool for Android. These tools make it easy to create Listener-Objects and improve the visibility of your code.

    If you’re a developer looking to develop an Android app, Java is an essential part of the process. Developing a native Android app with JavaScript requires an SDK, such as Android Studio. Za razliku od web aplikacija, native Android apps can directly access all mobile hardware and software, uključujući kameru i mikrofon. Because of this, if you’re a developer, you’ll have an advantage over developers who use iOS or Windows.

    Java-Code für Android-Apps

    While it’s possible to create Android apps using other languages, Java je službeni programski jezik za platformu. Dok postoje drugi programski jezici, mnogi voditelji poduzeća prelaze na Kotlin kako bi pisali svoje aplikacije. Cvrkut, Pinterest, Uber, i AirBnB prelaze na Kotlin. Možete čak saznati više o tome čitajući naš sveobuhvatni vodič Kotlin-How-to.

    Prednosti korištenja Jave za izradu Android aplikacija su brojne. Jezik se lako uči, lako otkloniti pogreške, i sastaviti, i objektno je orijentiran, omogućujući programerima pisanje modularnih programa koji ponovno koriste kod. Dodatno, Java je višeplatformska, olakšavajući premještanje koda između računalnih sustava. U Dodatku, Java je visoko kompatibilna s Androidovim razvojnim kompletom, što ga čini idealnim izborom za razne projekte.

    Prilikom izrade Android aplikacija, važno je znati koja je vaša ciljna publika i što očekuju od aplikacije. Ako su vaša ciljana publika prvenstveno mladi, možete koristiti jezik C++. Međutim, trebali biste imati na umu da C++ nije tako jednostavan za korištenje kao Java, pa biste mogli razmisliti o drugom programskom jeziku. Štoviše, morate odabrati jezik koji usrećuje vašu ciljanu publiku. Ako ne znate Javu, možete probati Objective-C. Ovo je objektno orijentirani programski jezik opće namjene koji su izvorno kreirali Tom Love i Brad Cox za sustave Smalltalk-80.

    naš video
    Dobijte besplatnu ponudu