Forrit
Tékklisti

    Hafðu samband





    Bloggin okkar

    Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.

    Hafðu samband
    Android app þróun

    Bloggin okkar


    Forritaforrit Android – Hvernig á að búa til Android Activity Lifecycle svarhringingu og stillingarbrot

    Forritun Android forrita er krefjandi en ábatasamt verkefni sem gefur þér forskot á samkeppnisaðila þína. Ferlið er byggt á margra ára reynslu í hugbúnaðarþróun og er sérstaklega sniðið að þörfum vöru þinnar. Í þessari grein, við munum útskýra hvernig á að búa til Android Activity Lifecycle Callback og SettingsFragment. Við munum einnig fjalla um hvernig á að nota Java sem forritunarmál fyrir Android. Að lokum, ferlið mun taka þig frá grunni að fullbúinni vöru.

    Java er valið forritunarmál fyrir Android forrit

    Java er eitt vinsælasta forritunarmálið sem notað er við þróun Android forrita. Það eru hundruðir forrita í Play Store sem eru skrifuð á Java. Tungumálið er auðvelt að læra og hefur stórt, stuðningssamfélag. Þetta gerir það að góðu vali fyrir forritara sem eru að leita að hröðu og áreiðanlegu tungumáli til að búa til farsímaforrit. Sum af vinsælustu forritunum sem þróuð eru í Java eru Twitter og Spotify.

    Java býður upp á mikið sett af API, eins og XML þáttun og gagnagrunnstengingar. Það er líka vettvangsóháð forritunarmál, sem þýðir að forritarar sem skrifa Java kóða geta keyrt hann á Windows, Linux, eða Mac OS. Kostir þess að nota Java fyrir þróun farsímaforrita gera það að frábæru vali fyrir farsímahönnuði.

    Java er eitt vinsælasta forritunarmálið til að þróa forrit, sérstaklega fyrir byrjendur. Tungumálið er einnig stutt af Android Studio. Vegna vinsælda og víðtækrar notkunar, Java er valið forritunarmál til að þróa forrit fyrir Android. Hins vegar, það eru kostir við að nota önnur tungumál, eins og Kotlin, fyrir Android app þróun.

    Java er hlutbundið tungumál búið til af Sun Microsystems í 1995. Það hefur sterka minnisstjórnunareiginleika og er samhliða. Það styður einnig sorphirðu til að stjórna minni í kóða, sem einfaldar minnisstjórnun til muna. Þetta þýðir að Java kóði getur verið lengri og flóknari en Kotlin kóði.

    Vegna fjölhæfni þess og styrkleika, Java er frábær kostur fyrir þróun Android forrita. Tungumálið er auðvelt að læra og notar opinn uppspretta bókasöfn sem auðvelda ferlið. Java forrit geta stutt marga ferla, sem er nauðsynlegt fyrir fyrirtæki með miklar kröfur. Þeir geta líka séð um mikið magn af notendum.

    Annar valkostur til að þróa Android forrit er Corona. Corona er auðveldara að læra en Java og notar LUA tungumálið. Það býður einnig upp á SDK sem gerir kóðun auðveldari. Það hefur marga kosti, eins og samhæfni við öll innfædd bókasöfn. Það er einnig hægt að nota til að birta öpp á öðrum kerfum. Corona er aðallega notað til að búa til leiki. Kóði er sleginn inn í textaritli og hægt er að keyra hann á hermi án þess að setja saman.

    Að þróa Android app krefst þróunarupphæðar

    Developmentsumgebung er umhverfið sem gerir þér kleift að þróa forrit fyrir Android tæki. Það hjálpar þér að setja upp forritið þitt þannig að það virki á skilvirkan hátt á öllum Android tækjum. Til dæmis, þú vilt búa til verkefni sem gerir þér kleift að vinna með mismunandi auðlindir á mismunandi tækjum. Verkefnið þarf einnig að vera auðvelt yfirferðar og þarf að hafa hreint og skipulagt umhverfi. Það ætti líka að leyfa þér að þróa forritið þitt án vandræða.

    Android umhverfið krefst þess að forritarar noti XML skrár til að skilgreina UI strengi. XML skrárnar geta skilgreint valmyndir, stílum, litum, og hreyfimyndir. Þessar skrár skilgreina einnig útlit virkni notendaviðmóta. Með því að nota XML skrár, þú getur fínstillt forritið þitt til að keyra á mismunandi tækjum og skjáupplausnum. Þú getur líka skilgreint aðrar auðlindaskrár í verkefninu þínu. Þessa leið, þú munt hafa meiri sveigjanleika í framtíðinni.

    Að búa til Android Activity Lifecycle Callback

    Lífsferilsaðferð Android virkni er notuð til að fá upplýsingar um stöðu virkni, eins og núverandi ástand. Í sumum tilfellum, lífsferilsaðferðin er notuð áður en starfsemi er eytt. Til að sjá úttak þessarar aðferðar, þú getur notað logcat. Það sýnir þér úttakið á keppinautnum, tæki, eða bæði. Þú getur líka séð efnið í logcat fyrir onCresume, á hlé, og onStop aðferðir.

    Þegar starfsemi er hafin aftur, kerfið mun kalla á onResume() svarhringingu. Þú ættir að nýta þennan atburð til að geyma ástand í minni, jafnvel þótt starfsemi þinni hafi verið stöðvuð. Þessa leið, Notendur þínir munu hafa aðgang að virkni forritsins þíns á meðan virknin er stöðvuð.

    Einnig er hægt að nota líftímahringingaraðferðina til að takast á við umskipti á milli mismunandi ástands starfsemi. Til dæmis, straumspilari getur gert hlé á og haldið myndbandinu áfram þegar notandinn skiptir um forrit. Það getur einnig slitið nettengingu sinni þegar notandinn skiptir um forrit. Og, þegar notandinn kemur aftur, það getur haldið myndbandinu áfram frá sömu stöðu og það hætti.

    Þegar starfsemi er búin til, það mun fara í gegnum onCreate() og á Destroy() aðferðir. Þessar aðferðir verða aðeins kallaðar einu sinni á líftíma starfseminnar. Hins vegar, ef notandinn lokar forritinu áður en aðgerðinni lýkur, onSaveInstanceState() hringt verður í svarhringingu.

    Fyrir utan að búa til starfsemi, þú getur líka notað onStart() aðferð til að endurræsa starfsemi. Android kerfið kallar á þessa aðferð eftir að það hefur búið til virkni. Og, eftir að starfsemi hefur verið hætt, það er hægt að endurræsa það með því að kalla á endurræsa. Þetta getur hjálpað kerfinu að viðhalda öðrum ferlum sem gætu verið í gangi síðar, þannig að bæta heildarframmistöðu umsóknar. Hins vegar, þú munt vilja íhuga nokkrar upplýsingar áður en þú notar þessa tækni.

    Fyrsta skrefið í að búa til Android Activity Lifecycle svarhringingu er að skilja hvernig svarhringingar virka og hvenær þær eru kallaðar til. Sá fyrsti heitir onCreate(). Þegar þessi aðferð er notuð, starfsemin er búin til og skapar allar nauðsynlegar skoðanir, bindingar, og listum. Eftir áCreate() svarhringingu, stýrikerfið mun flytja stjórn á onResume() eða á Destroy().

    Að búa til Android SettingsFragment

    Þegar þú byggir Android forrit, þú getur notað PreferenceFragment til að láta stillingarsíðuna líta fallega og einsleita út. Þetta mun tryggja að notendur þínir hafi samræmda notendaupplifun, sama hvaða stillingar þeir eru að skoða. Til að nota þessa tegund af íhlutum, þú verður að lengja PreferenceActivity flokkinn. Þá, þú ættir að innleiða onBuildHeaders() svarhringingu.

    Þú getur líka búið til sérhæfð brot. Þessi brot eru mun sveigjanlegri arkitektúr en dæmigerð starfsemi þín. Brotin eru í grundvallaratriðum máthlutar af starfsemi þinni, og hafa sinn eigin lífsferil. Þeir fá líka sína eigin inntaksviðburði. Ennfremur, þú getur bætt brotum við appið þitt á meðan það er í gangi.

    PreferenceFragment er hluti sem hefur stigveldi valhluta. Það er notað í Android forritum og vistar kjörstillingar í SharedPreferences. Það styður ekki efnishönnunarþemað, þó. Það er hægt að lengja DialogPreference og TwoStatePreference með því að nota stillingar API.

    Ef forritinu þínu er ætlað að vera persónulegra, þú getur notað PreferenceFragment. Mælt er með þessum flokki fyrir Android 3.0 og hærra. Það gerir þér kleift að sérsníða útlit og tilfinningu forritsins þíns. Þú getur búið til grafískt notendaviðmót fyrir forritið þitt. Skipulagið er líka mjög sérhannaðar.

    PreferenceFragment er þægileg leið til að vista notendastillingar. Þegar þú breytir kjörstillingum í appinu þínu, Android mun sjálfkrafa vista breytingarnar í SharedPreferences skránni. En þetta þýðir meiri kóða til að takast á við breytingar. Mörg forrit þurfa að hlusta á breytingar í SharedPreferences skránni.

    Myndbandið okkar
    Fáðu ókeypis tilboð