Forrit
Tékklisti

    Hafðu samband





    Bloggin okkar

    Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.

    Hafðu samband
    Android app þróun

    Bloggin okkar


    Velja rétt tungumál til að þróa Android app

    þróa Android forrit

    Að þróa Android app er frábær leið til að græða peninga á meðan þú lærir inn og út í nýju forritunarmáli. Það eru margar mismunandi gerðir af tungumálum sem þú getur notað til að búa til forrit fyrir Android tæki, þar á meðal Java, Kotlín, Swift, Markmið-C, og fleira. Það er nauðsynlegt að velja rétt tungumál til að ná sem bestum árangri, svo það er mikilvægt að gera smá rannsóknir.

    Java

    Java er eitt vinsælasta tungumálið sem notað er í þróun farsímaforrita. Alhliða eindrægni þess þýðir að það getur keyrt á næstum öllum tækjum og stýrikerfum. Ókeypis eðli þess gerir það líka að kjörnum vali fyrir forritara sem skortir reynslu. Það er opið tungumál og krefst aðeins lítillar fjárfestingar fyrir þróun farsímaforrita. Margir verktaki kjósa þennan ókeypis valkost til að þróa forrit fyrir ýmsa vettvanga.

    Java forritunarmálið er öflugt almennt tungumál. Það var búið til í 1995 af Sun Microsystems og er nú í eigu Oracle. Það styður frumstæðar gagnagerðir og hlutbundna forritun. Þó setningafræði þess líkist C/C++, Java er með miklu hærra abstraktstigi. Þar að auki, Java kóða er alltaf skrifaður í formi flokka og hluta. Java forritunarmálið er lykilatriði í þróun Android forrita. Hönnuðir geta notað stöðluð bókasöfn Java til að búa til sveigjanleg og áreiðanleg öpp.

    Ein besta leiðin til að læra Java fyrir Android app þróun er að tengjast öðrum forriturum. Að ganga í þróunarsamfélag gerir þér kleift að deila gögnum og innsýn með öðrum forriturum. Þessa leið, þú munt hafa net fólks til að leita til þegar þú ert fastur í ákveðnu verkefni. Þeir munu geta hjálpað þér með vandamál og hjálpað þér að þróa Java app þróunarhæfileika þína.

    Kotlín

    Kotlin fyrir Android forritaþróun er tungumál sem getur hjálpað þér að búa til Android forrit. Með þessari bók, þú munt læra undirstöðuatriði Kotlin. Það hefur mikið sett af kóðaskráningum og leiðir þig í gegnum byggingu tveggja Android forrita. Bókin er skrifuð af Peter Sommerhoff og mun vera gagnleg ef þú ert nýr í Kotlin eða ert byrjandi.

    Kotlin er forritunarmál sem er svipað og Java, en hefur sína sérstöðu. Þar af leiðandi, það getur boðið upp á meiri framleiðni fyrir þróunaraðila. Tungumálið er auðvelt að læra og læsilegt, sem þýðir minni boilerplate kóða. Þetta mun skila sér í hraðari þróunartíma og lægri viðhaldskostnaði.

    Ef þú vilt þróa Android forrit fljótt, Kotlin er frábær kostur. Nokkrir hugbúnaðarpakkar styðja nú þegar Kotlin. Ef þú veist nú þegar Java, þú getur auðveldlega samþætt Kotlin í IDE þinn.

    Markmið-C

    Ef þú vilt búa til forrit fyrir bæði iOS og Android, þú getur notað Objective-C. Þetta er aðal forritunarmálið fyrir Mac OS X, en það er líka gagnlegt til að þróa leiki og önnur forrit fyrir aðra vettvang. Það er ofursett af C og inniheldur marga eiginleika, eins og hlutbundinn getu og kraftmikinn keyrslutíma. Objective-C erfir frumstæðar tegundir C tungumálsins, en bætir við setningafræði fyrir flokkaskilgreiningar og stjórnun hlutagrafa. Það veitir einnig kraftmikla vélritun og frestar mörgum skyldum til keyrslutímans.

    Objective-C er öflugt og vinsælt forritunarmál. Það hefur mikla frammistöðu og er auðvelt að læra. Hins vegar, það er ekki eins einfalt í notkun og Swift. Apple kynnti nýlega Swift sem arftaka Objective-C, sem er kóðunarmál á milli vettvanga fyrir iOS og Android. Það hefur marga eiginleika sem gera það auðveldara að búa til forrit með leiðandi viðmótum.

    Objective-C er mjög vinsælt forritunarmál fyrir farsíma- og vefþróun. Það veitir marga kosti, þar á meðal hnitmiðaða og skýra setningafræði kóða. Það safnar einnig saman JavaScript og innfæddum kóða, og er samhæft við Java. Þetta gerir það að vinsælu vali fyrir forritara fyrir Android forrit. Auk þess, það er hægt að krosssamstilla það til notkunar á öðrum kerfum, sem gerir það að fjölhæfu forritunarmáli.

    Swift

    Að nota Swift til að þróa Android appið þitt getur verið gagnlegt fyrir hraða og afköst forritsins þíns. Swift er öflugt forritunarmál þróað af Apple. Það miðar að því að veita þróunaraðilum meiri sveigjanleika við að útfæra skapandi hugmyndir sínar. Það styður öll Apple tæki og er hraðari en Objective-C. Vinsældir þess fara vaxandi, og fleiri forritarar eru að samþætta Swift kóða í öppin sín. Þar að auki, Swift forrit eru öruggari í notkun en þau sem eru skrifuð í Objective-C.

    Fyrsta skrefið í að læra að þróa Android app er að læra forritunarmálið. Tungumálin sem notuð eru við að búa til app eru Java, Markmið-C, og Swift. Ef þú hefur reynslu af forritunarmálum, þú getur valið hvaða tungumál sem er og notað þau til að búa til sérsniðið forrit. Þú getur líka prófað blendingsforrit með HTML5 eða JavaScript.

    Swift er einnig með C++ API samhæfni, sem getur verið gagnlegt ef þú vilt smíða þvert á vettvang app. Þar að auki, Swift styður einnig Android Autolayout, sem gerir það auðveldara að búa til notendaviðmót. Þessu til viðbótar, það býður einnig upp á möguleika til að nota þriðja aðila ramma. Með öllum þessum eiginleikum, Swift getur verið frábært tæki til að þróa Android app.

    OpenGL

    Ef þú ætlar að þróa Android app, þá ættir þú að íhuga að nota OpenGL. Þetta forritunarmál gerir þér kleift að búa til leiki og 3D grafík. Það styður mikið úrval af skjástærðum. Þú getur líka notað OpenGL til að búa til myndavélarskoðanir og beita vörpun. Ef þú ert ekki viss um hvernig á að nota OpenGL, þú getur lesið meira um það í handbók þróunaraðila.

    OpenGL er víða útfært á ýmsum vélbúnaðarpöllum, sem auðveldar forriturum að búa til vettvangsóháð forrit. Auk þess, OpenGL hefur ekki áhrif á vélbúnaðarhröðunartakmarkanir. Þetta þýðir að þú getur þróað forrit sem virka óaðfinnanlega á mismunandi kerfum, þar á meðal Android. Þetta er mikill plús fyrir Android forritara. Auk þess, OpenGL er stutt af flestum farsímum. Notkun þessarar tækni mun gera forritin þín sveigjanlegri.

    OpenGL notar tvenns konar skyggingar, kallaðir vertex shaders og fragment shaders. Hornpunktsskyggingurinn vinnur úr rúmfræðigögnum á rasteraðan hátt, en brotaskyggingurinn sér um áferð og litaupplýsingar. Þessar tvær gerðir af skyggingum vinna síðan saman að því að birta þrívíddarstaf á skjánum.

    Staðsetningartengd þjónustuforritaskil

    Android staðsetningartengd þjónustuforritaskil veita einfalda leið til að búa til staðsetningarvituð forrit. Að nota þessa þjónustu, þú getur bætt eiginleikum eins og landskyggni og virknigreiningu við appið þitt. Staðsetningarforritaskilin skila nokkrum breytum, svo sem fjarlægð, nákvæmni, og hraða, í appið þitt.

    Staðsetningartengt app getur boðið upp á marga kosti, allt frá sýndarferðum og auknum veruleikaverkfærum til að fylgjast með óskum notenda. Þessi forrit bjóða einnig eigendum fyrirtækja gögn um viðskiptavini sína’ hegðun, sem getur hjálpað þeim að þróa markaðsstefnu sína. Auk þess, þessi forrit gætu veitt kortasamþættingu og GPS hnit.

    Staðsetningartengd þjónustuforritaskil fyrir forritara fyrir Android forrit bjóða upp á tvo valkosti fyrir þróunaraðila: handvirk leið til að setja inn staðsetningargögn í forrit, eða þjónusta sem sjálfkrafa staðsetur notendur með því að nota GPS upplýsingarnar. Það er fín lína á milli þess að nota báðar þessar aðferðir, þannig að verktaki ætti að velja þann kost sem best uppfyllir þarfir þeirra.

    Rýtingur

    Þú getur búið til marga íhluti með þróunarramma Dagger Android appsins. Þá, þú þarft að skilgreina þau á viðeigandi hátt. Til dæmis, þú gætir búið til LoginViewModel og LoginActivity. Báðir þættirnir munu hafa sömu virkni, en mun krefjast mismunandi undirliggjandi flokka. Þú getur notað þetta mynstur til að gera forritið þitt skalanlegra og skilvirkara. Hins vegar, þú þarft að vera meðvitaður um nokkrar takmarkanir.

    Einn af ókostunum við að nota umfangsskýringar er að þeir geta leitt til minnisleka. Þar sem scoped hluti verður að vera í minni þegar honum er sprautað inn í starfsemi, það verður þar þar til umsókninni er eytt. Á hinn bóginn, einstakt tilvik af UserRepository verður áfram í minni þar til forritinu er eytt. Til að koma í veg fyrir slík vandamál, þú getur lýst yfir mörgum inndælingum() aðferðir í íhlutanum þínum. Þessar aðferðir má heita hvað sem er en verða að fá hlut sem þú vilt sprauta.

    Dagger ábyrgist einnig rétta inndælingu á reitum með @Inject. Þetta er mjög mikilvægt þar sem ramminn gæti ekki greint ósjálfstæði þína ef hann finnur þær ekki á réttum stöðum. Til dæmis, ef hluti hefur mörg tilvik af flokki, Dagger mun henda samsetningartímavillu ef hann finnur þær ekki.

    ReactiveX/RxAndroid

    Android forritarar geta notað ReactiveX til að gera forritin sín viðbrögð. Þessi tegund af forritun gerir forriturum kleift að sjá um netaðgerðir á bakgrunnsþræði í stað HÍ þráðarins. Það er líka hægt að tilgreina þráð til að nota fyrir bakgrunnsverk og sérstakan fyrir uppfærslur á notendaviðmóti. Til að gera þetta, við þurfum að búa til sérsniðinn Observable hlut með því að nota create operator. Þessi hlutur verður að innleiða Observable.OnSubscribe viðmótið og stjórna onNext, áVilla, og á Lokaðar aðferðir.

    ReactiveX er forritunarmál sem notar áhorfendur og sjáanlegt til að búa til hlut sem gefur frá sér og eyðir gögnum. Athuganlegir hlutir eru einfaldir hlutir sem tákna ýmis gögn. Þeir eru dæmi um Observable flokkinn og hafa mikinn fjölda truflana aðferða. Ein auðveldasta leiðin til að búa til sýnilegan er með bara rekstraraðilanum, sem mun skapa einfalt sjáanlegt. Þú getur líka bætt áhorfanda við það til að láta hlutinn senda frá sér gögn. Þetta mun valda því að Halló skilaboð birtast í Android Studio logcat glugganum.

    ReactiveX rekstraraðilar geta líka búið til, breyta, og framkvæma aðgerðir á sjáanlegum hlutum. Til dæmis, rekstraraðilinn frá getur búið til sjáanlegt úr lista eða fylki af heiltöluhlutum.

    Myndbandið okkar
    Fáðu ókeypis tilboð