Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.
Hafðu samband
Ef þú ert að spá í hvernig á að búa til Android app, Lestu áfram. Þú munt læra grunnatriði fyrirætlana, Endurhringingar á líftíma virkni, Preference-Elements, og Java kóða. Þá, þú munt læra hvernig á að búa til sérsniðið forrit sem uppfyllir þarfir þínar. Líklegt er að Android-Betriebssystem verði vinsælt hjá viðskiptavinum þínum og muni líklega auka tekjur þínar. Það besta er að það er auðvelt að gera sjálfur.
Android forritaframleiðendur geta pakkað upp fyrirætlunum sínum til að gera þær aðgengilegar notendum. Þetta gerir Android stýrikerfinu kleift að vita hvaða forrit eru uppsett á tækinu, og til að senda beiðnir í appið sem hentar best. Til dæmis, Hægt er að senda ásetning til Google Maps þegar notandi leitar að ákveðnum stað, eða greiðslutengil á SMS. Í Android umhverfi, fyrirætlanir eru notaðar til að flytja úr einu forriti í annað, og þú getur líka notað þau til að fletta í forriti.
Fyrirætlanir eru grundvöllur samskipta Android milli ferla. Hægt er að nota fyrirætlanir til að vísa í annað forrit, opnunarstillingar, eða senda SMS. Dæmi um ásetning er aðferð sem kallast setData. SetDataAndType() aðferð gerir þér kleift að tilgreina URI gagna. Nafn þess er augljóst, en það er mikilvægt að hafa í huga að það getur einnig stillt bæði URI og MIME gerð. Þetta er mjög gagnlegt tól til að búa til Android app.
Fyrirætlanir eru frábært tæki til að vinna með öðrum forritum. Með því að nota þessa þjónustu, appið þitt getur sett af stað nýjar aðgerðir eða fengið þær sem fyrir eru til að grípa til aðgerða. Það getur einnig komið skilaboðum og leiðbeiningum til móttakara fyrir útsendingar. Ef appið þitt er með API til að afhjúpa gögn, þú getur nýtt þér þetta. Ef appið þitt er ekki tiltækt ennþá, þú getur notað djúpa tengla og sérsniðna vefslóðakerfi til að ræsa það. Þetta gerir þér kleift að koma appinu þínu í gang á skömmum tíma.
Fyrirætlanir geta annaðhvort verið skýrar eða óbeinnar. Hið fyrra tilgreinir starfsemina eða íhlutinn sem á að hefja og lýkur. Aftur á móti, sá síðarnefndi lýsir yfir aðgerð almennt, og Android kerfið samsvarar þeirri aðgerð við rétta íhlutinn. Ef þú vilt nota app til að taka mynd, þú getur sett ásetning um að gera það. Og, ef þú ert að reyna að byrja nýtt forrit, þú getur búið til skýran ásetning í þeim tilgangi að taka mynd.
Ef þú ert að þróa Android app, þú þarft að vita hvernig á að nota Activity Lifecycle Callbacks. Þetta eru röð aðferða sem kallast þegar starfsemi hefst, hættir, og endurræsir. Þessar aðferðir eru notaðar til að vista forritsgögn og skrá óvistuð gögn þegar virkni er falin eða endurræst. Einnig er hægt að hringja í þá til að losa sig við kerfisþjónustur eins og Bluetooth og Wi-Fi.
Þegar þú þróar Android app, þú þarft að læra hvernig á að nota Activity Lifecycle Callbacks til að forðast mikil vandræði í framtíðinni. Þegar þú ert að þróa appið þitt, þú þarft að vita hvenær þessir atburðir gerast og hvernig þú getur brugðist við þeim. Þú getur notað onStart() aðferð til að fá tilkynningu þegar virkni byrjar að keyra. OnStart() er kallað rétt á eftir onCreate() aðferð hefur verið beitt. Þessi aðferð gerir virkni þinni kleift að fara í upphafsstöðu og undirbúa samskipti notenda.
The onStart() aðferð er kölluð áður en starfseminni er eytt. Þessi aðferð er kölluð þegar starfsemin er að hefjast, en það má líka hringja í það þegar starfseminni lýkur. Ef starfseminni er ekki lokið, kerfið gæti eytt því tímabundið til að losa um pláss. The isFinishing() aðferð getur hjálpað þér að greina á milli þessara tveggja atburðarása. OnStart() og onStop() aðferðir eru þær aðferðir sem oftast eru notaðar til að greina líftíma starfsemi.
OnDestroy() er síðasta lífsferilshringing fyrir athöfn. Ef þú hringir í það áður en verkefninu lýkur, kerfið mun búa til nýtt. Þessi svarhringing ætti að losa um tilföng sem voru ekki losuð við fyrri svarhringingar. Endurhringing í líftíma getur einnig hjálpað þér að stjórna frammistöðu forritsins þíns. Hins vegar, það er best að nota þessi símtöl aðeins ef þú ert viss um að þau verði nauðsynleg.
Á meðan þú þróar Android app, það er nauðsynlegt að vita hvernig á að nota Preference-Elements. Ef þú veist ekki hvernig á að gera þetta, þú getur lært meira um það í þessari handbók. Það útskýrir hvernig á að nota Preference-Elements á einfaldan hátt. Preference-Elements eru leið til að skipuleggja stillingar í hópa. Þau eru notuð til að birta stillingar á mismunandi skjám.
Til að stilla valgildin, þú þarft að búa til undirflokk af Preference.BaseSavedState og gefa honum Boolean gildi, sem gefur til kynna hvort gildið hafi verið vistað áður. Þá, þú getur notað viðvarandi gildi og uppfært notendaviðmótið. Að öðrum kosti, þú getur notað sjálfgefið gildi. Þegar þú hefur stillt stillingarnar, þú getur notað þessa Preference-Elements.
Val er grunneiningin í Android appi. Það táknar tiltekna stillingu með lykilgildi pari. Til dæmis, a list of checkboxes in the Settings section of an app contains a single checkbox and an EditTextPreference displays a list of checkboxes. Á sama hátt, an EditTextPreference can be used to store a single text value.
You can also use the Preference-Elements API to build a user-friendly user-interface for your Android app. You can use Preference-Elements to add new settings and manage existing ones. Preference-Elements allow you to create an UI for your Android app that’s consistent with the preferences in other Android apps. You can create a user interface using a variety of different subclasses of the Preference class and declare them in your XML file.
Adding a node to the preference hierarchy is easy and simple. Preference-Elements er API sem hjálpar forriturum að þróa Android forrit sem auðvelt er að viðhalda. Með þessu API, þú getur búið til Android app sem er fullt af eiginleikum. Lykillinn er að ganga úr skugga um að þú skiljir hvernig Preference-Elements virkar og hvernig á að nota það í þínu eigin appi. Þetta mun hjálpa þér að forðast rugling í framtíðinni.
Ef þú ert Android verktaki, þú ert líklega meðvitaður um mikilvægi þess að nota Java kóða fyrir farsímaforritin þín. Tungumálið er mjög fjölhæft og hægt að nota það á mörgum mismunandi kerfum, þar á meðal Android og iOS. Það er líka krosssamstillanlegt og hægt að læra það frekar auðveldlega. Þú ættir að vita þetta, vegna þess að Java er eitt vinsælasta tungumálið fyrir þróun Android forrita. Við skulum skoða nánar hvers vegna þú ættir að nota Java kóða fyrir þróun Android forritsins þíns.
Fyrst, þú ættir að læra grunnsetningafræði Java. Þú getur lært hvernig á að búa til singleton bekk, upptalningarflokkar, og tengigerðir við Java með því að nota tól sem kallast Android Studio. Gott er að ganga úr skugga um að nafn bekkjarins eða tegundarinnar sé í samræmi við reglur tungumálsins um nafngiftir.. Þessa leið, þú getur fljótt smíðað farsímaforrit með auðveldum hætti.
Í öðru lagi, það er mikilvægt að skilja arkitektúr Android tækja. Það er mikilvægt að skilja að Android er sundurleitur markaður með mörgum mismunandi tækjum sem keyra mismunandi stýrikerfi. Að styðja fleiri tæki þýðir meira viðhald, prófun, og kostnaður. Auk þess, appið þitt þarf að styðja við fjölda mismunandi skynjara og notendaviðmótsaðstöðu. Og, þú vilt ekki búa til fjölvettvangsforrit ef þú hefur ekki þekkingu á því hvernig á að nota alla mismunandi palla.
Þó að Java sé þekkt fyrir hnitmiðaðan kóða, það styður ekki coroutines. Ef þú notar Kotlin, þú munt geta framlengt núverandi flokka og bætt forskeytum við nafn þeirra. Þó að Java styður ekki framlengingaraðgerðir, þú getur erft foreldraflokkaaðgerðir. Kotlin er opinbert tungumál fyrir þróun Android forrita. Auk Java, þú munt líka komast að því að Kotlin styður margs konar stærðfræðilegar aðgerðir. Með því að læra Kotlin, þú munt geta búið til Android forrit sem eru hröð og villulaus.
Xamarin er þverpalla þróunarrammi til að byggja upp farsímaforrit. Þessi rammi gerir þér kleift að nota sameiginlegt forritunarmál og sameiginlegt bekkjarsafn á öllum kerfum. Þetta er gagnlegt ef þú þarft að gera breytingar á appinu þínu, eða ef þú ert með mismunandi útgáfur af sama forriti á mismunandi tækjum. Ef þú ert að nota Xamarin á iOS, þú getur notað iOS SDK ásamt Xamarin eyðublöðum til að búa til samræmt notendaviðmót á milli kerfa.
Xamarin öpp deila 75% kóðans og bjóða upp á fullan aðgang að virkni þeirra. Þeir nota einnig vettvangssértæka vélbúnaðarhröðun og hafa innfædd notendaviðmót. Xamarin er frábær kostur fyrir þróun Android forrita ef þú ert að leita að lausn á vettvangi. Það er auðvelt að læra, og það er líka þægilegt fyrir forritara sem hafa mikla reynslu af C#. Það er tilvalið val fyrir byrjendur sem eru að leita að því að byrja með þróun forrita yfir vettvang.
Xamarin öpp eru innfædd í Android tækjum. Þar af leiðandi, þeir hafa hágæða notendaviðmót og notendaupplifun. Hins vegar, gallinn við þennan vettvang er stórt fótspor þeirra, sem getur dregið úr niðurhalstíma. Þar af leiðandi, forritarar gætu þurft að minnka stærð forritsins síns til að halda því léttu. Þetta gæti ekki verið besti kosturinn fyrir flesta notendur. Einnig, Xamarin samfélagið er enn nýtt og þarf að vaxa. Það er samt svolítið erfitt að fá hjálp, svo þú verður að vera þolinmóður með þetta tól.
Xamarin SDK hefur verið þróað fyrir forritara af Microsoft. Það er opinn uppspretta undir MIT leyfinu og er fáanlegur sem hluti af Visual Studio. Þetta þýðir að það er betri kostur en aðrir pallar. Kaup Microsoft á Xamarin í 2016 gerði það enn auðveldara í notkun og ruddi brautina fyrir áframhaldandi þróun. Þar af leiðandi, margir forritarar eru nú að snúa sér að Xamarin fyrir Android app þróun.
Vinsamlegast athugið, að við notum kökur, til að bæta notkun þessarar vefsíðu. Með því að fara á vefsíðuna
frekari notkun, samþykkja þessar smákökur
Nánari upplýsingar um smákökur er að finna í persónuverndarstefnu okkar