Forrit
Tékklisti

    Hafðu samband





    Bloggin okkar

    Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.

    Hafðu samband
    Android app þróun

    Bloggin okkar


    Hvernig á að búa til Android forrit með Kotlin

    búa til Android app

    Ef þú hefur aldrei búið til Android forrit áður, þú gætir verið svolítið hræddur við öll skrefin sem taka þátt. Ef þú ert byrjandi, Android Studio gæti verið hræddur við þig, sem getur verið svolítið flókið í notkun. Með smá æfingu, þú getur fljótt orðið ánægður með Android Studio og ýmsa eiginleika þess.

    Android app þróun

    Þegar þú þróar farsímaforrit, það er mikilvægt að íhuga hvers konar frammistöðu varan þín mun þurfa. Þú getur valið á milli innfæddra eða blendinga forrita. Innfædd forrit eru fínstillt fyrir ákveðin stýrikerfi, á meðan tvinnforrit keyra í vafra. Innfædd forrit eru flóknari og þurfa sérstakt forritunarmál. Blendingsforrit hafa svipaðar kröfur um frammistöðu, en eru ódýrari í þróun.

    Ferlið við að þróa app getur verið dýrt, en það getur verið gagnlegt ef það er gert rétt. Það byrjar með réttri skipulagningu, kröfuöflun, og frumgerðir. Vel heppnað app getur hjálpað þér að bæta viðskipti þín og vekja áhuga viðskiptavina. Til að þróa árangursríkt app, þú þarft að þekkja markaðinn þinn og hvað mun gera þá hamingjusama.

    Android er vinsælt farsímastýrikerfi. Það er hægt að búa til blendingur og innfædd forrit fyrir Android. Innfædd öpp eru hönnuð sérstaklega fyrir Android og fá aðgang að vélbúnaði. Ef þú vilt þróa app fyrir aðra vettvang, þú þarft að kóða það aftur og viðhalda því sérstaklega. Þú getur jafnvel notað innkaup í forriti til að græða peninga.

    Ef þú ætlar að búa til app fyrir Android, vertu viss um að velja fyrirtæki sem styður ferlið. Fyrirtæki eins og zeroseven hönnunarstofur hafa reynslu í að þróa innfædd öpp og geta hjálpað þér að koma forritinu þínu í gang. Þeir nota nýjustu stafrænu tæknina til að búa til öpp sem passa við viðskiptavini sína’ vörumerki, áhorfendur, og þarfir.

    Kotlín

    Þú hefur áhuga á að læra hvernig á að búa til Android forrit með Kotlin forritunarmálinu. En áður en þú byrjar að búa til forrit í Kotlin, þú ættir að kynna þér grunnatriði Android forritunar. Eins og er, mörg rótgróin vörumerki og reyndir Android forritaframleiðendur nota Kotlin. Hins vegar, þetta nýja tungumál hefur nokkra galla.

    Aðalsmiðurinn er innifalinn í flokkshausnum. Þetta útilokar þörfina fyrir aukaframleiðanda og getters og setjara. Auk þess, þú þarft ekki breytur byggingaraðila. Í staðinn, þú þarft aðeins að skrifa einnar línu bekkjarhaus með aðalsmiðnum þínum.

    Ef þú ert að leita að vali við Java, þú gætir viljað skoða Kotlin til að búa til Android app. Það er nútímalegt, kyrrstætt vélritað forritunarmál sem keyrir á Java Virtual Machine (JVM). Kotlin er opinberlega stutt fyrir Android forrit. Þú þarft enga fyrri reynslu í Java eða Kotlin, þó það sé best fyrir þá sem hafa smá reynslu á sviði forritaþróunar.

    Einn af mest aðlaðandi eiginleikum Kotlin er einfaldleiki þess. Vegna þess að Kotlin er svo þéttur, Kotlin getur dregið úr því magni af boilerplate kóða sem forritarar verða að skrifa. Þetta einfaldar mjög verk þróunaraðilans og dregur úr hættu á mistökum. Auk þess, tungumálið notar ekki hnitmiðun í eigin þágu. Of mikill boilerplate kóða leiðir til fleiri galla og sóa tíma.

    Java

    Aðalástæðan fyrir því að Java er notað til að búa til Android öpp er sú að það er auðvelt að læra og hefur marga öfluga eiginleika. Java er eitt vinsælasta forritunarmálið um allan heim og hefur mikið safn af auðlindum. Það getur sparað forritara mikinn tíma með því að útrýma þörfinni á að leita að verkefnasértækum upplýsingum. Þrátt fyrir þetta, það er ekki besta tungumálið fyrir byrjendur.

    Til að byrja, þú verður að búa til Android verkefni í Eclipse IDE. Þegar þú hefur gert það, þú getur valið Android útgáfu og nafn appsins þíns, sem og pakkann, bekk, og vinnurými. Næst, þú ættir að búa til starfsemi. Aðgerðir eru mismunandi verkefni sem notandinn getur framkvæmt á skjánum. Þegar þetta er búið, Eclipse IDE mun opna viðeigandi auðlindaskrár.

    Another common language used to create Android apps is Python. Þó að Android styður ekki innfædda Python þróun, það eru til opin söfn sem gera það auðvelt að þróa Android app í Python. Kivy er eitt slíkt bókasafn, og það hvetur til hraðrar þróunar appa. Hins vegar, ef þú þekkir ekki Python, þú munt ekki njóta allra kostanna sem Python býður upp á innfædd forrit.

    Java hefur marga kosti fram yfir C++ og Python, en það hefur líka sína galla. Þeir sem velja Java fyrir Android þróun eru líklegir til að nota úrelta tækni. Þó að Java sé vinsælasta tungumálið til að búa til forrit, Kotlin er einnig mikið notað. Það er nútíma tungumál, og það er samhæft við mörg Java bókasöfn.

    OnItemLongClickListener

    Ef þú ert með Android app, þú getur innleitt OnItemLongClickListeners-viðmótið til að greina þegar smellt er á þátt. Ramminn mun kalla á onItemLongClick() aðferð ef smellt hefur verið á hlut í langan tíma. Þessi aðferð sendir síðan skilaboð til AlertDialog.

    Til að innleiða OnItemLongClickListeners, búa til aðgerð í forritinu þínu sem býr til svarhringingaraðgerð í hvert skipti sem hlutur er valinn eða smellt er á hann. Þegar smellt er á hlut í langan tíma, Android Framework mun þekkja það sem langan smell og mun birta stutta sprettigluggatilkynningu til að gefa til kynna að langi smellurinn hafi verið skráður. Auk þess, OnItemLongClickListening-Interface tryggir að onItemClick aðferðin sé innleidd. Ef þú ert að reyna að innleiða þennan eiginleika í Android appi, vertu viss um að fylgja dæmunum.

    OnSaveInstanceState()

    OnSaveInstanceState frá Android() aðferð vistar stöðu notandans sem og allar breytur meðlima virkni. Þessari aðferð er fylgt eftir með onRestoreInstanceState() aðferð sem endurheimtir ástand appsins þegar það byrjar aftur. OnStart() skilar gögnum úr útsýnisstöðu, sem geta innihaldið gögn frá mörgum skoðunum.

    Ef starfsemi þín inniheldur mikið af upplýsingum, þú gætir þurft að vista það að minnsta kosti einu sinni. Þess vegna er mikilvægt að hringja í onSaveInstanceState() í Android appinu þínu. Þessi aðferð vistar stöðu athafnarinnar með því að skila búnt-hlut með stöðu þess. Þá, þú getur notað þennan hlut til að endurskapa starfsemina. Þú getur líka notað endurhringingaraðferðir fyrir líftíma til að endurheimta stöðu virkni.

    OnSaveInstanceState() er ekki alltaf kallað, svo þú þarft að nota það varlega. Hringdu bara í það þegar virkni þín er í brennidepli, og framkvæma aldrei gagnageymsluaðgerðir meðan virknin er ekki í brennidepli. Þetta er vegna þess að Android kerfið gæti eytt virkninni vegna eðlilegrar hegðunar forrita eða með því að ýta á bakhnappinn. Það þýðir að virknitilvikið er ekki lengur virkt.

    Annar gagnlegur eiginleiki onSaveInstanceState() er að það gerir þér kleift að vista UI-State á Aktivitat, sem þýðir að það geymir stöðu appsins. Auk þess, þessa aðferð er hægt að nota fyrir viðvarandi geymslu. Það er hægt að nota til að geyma stillingargögn. Þegar uppsetningin breytist, Android kóðinn mun sjá um það. Auk þess, þú getur líka notað Android.screenOrientation og android.configChanges til að birta Toast-Meldings byggt á stefnu skjásins.

    Endurhringingar á líftíma virkni

    Ef þú ert að búa til Android app, þú verður að vera meðvitaður um endurhringingar á líftíma virkni (ALC). Þetta eru aðferðirnar sem beitt er þegar starfsemi hefst eða hættir. Þeir hjálpa þér að stjórna auðlindum starfsemi þinnar, skrá hlustendur, og bindast þjónustu. Þú getur líka notað þau til að vista forritsgögn. Þú getur lært meira um þau í næsta kafla. Þessar endurhringingar eru mjög gagnlegar þegar búið er til Android app og geta hjálpað þér að búa til skilvirkara app.

    OnCreate() er kallað þegar starfsemi er búin til, og það býr til UI hluti, bindingar, og útsýni. Á hlé() er kallað þegar starfsemin fer í bakgrunninn eða er lokuð. Helsta virknin kallar á onPause(). Ef þessi svarhringingaraðferð er ekki kölluð, starfsemin verður ekki endurvakin fyrr en á Resume() skilar.

    The onCreate() aðferð við virkni er grundvallaruppsetning virkni sem framkvæmir frumstillingu. Það lýsir HÍ, skilgreinir meðlimabreytur, og stillir appið. Það kallar einnig SDK_INT, sem kemur í veg fyrir að eldri kerfi geti keyrt ný API. Android 2.0 (API stig 5) og hærri útgáfur styðja þennan fána. Ef eldra kerfi er notað, appið mun lenda í undantekningu á keyrslutíma.

    Lífsferilshringingar á virkni eru einnig kallaðar til þegar virkni breytir um ástand. Stýrikerfið kallar onCreate() svarhringingu ef virknin er búin til, á Ferilskrá() ef það er haldið áfram, á hlé() þegar starfsemin er í forgrunni, og á Destroy() þegar starfseminni hefur verið eytt. Ef þú hnekkir einu af þessum svarhringingum, þú verður að kalla aðferð ofurflokksins. Annars, starfsemin getur hrunið eða endað í undarlegu ástandi.

    Myndbandið okkar
    Fáðu ókeypis tilboð