Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.
Hafðu samband
Ef þú vilt læra Android app forritun, Þú ert ekki einn. Reyndar, það er auðvelt að byrja! Byrjaðu með Android Studio, Ókeypis þróunarumhverfi Google. Þú þarft líka Java Development Kit. Þá, þú getur byrjað að skrifa fyrstu öppin þín. Að lokum, þú ferð yfir í Intents, Java, Endurhringingar á líftíma virkni, og fleira!
Drag-and-drop Android app forritun er einföld og öflug tækni sem getur hjálpað þér að byggja upp mjög gagnvirk forrit. Drag og sleppa vélbúnaðurinn gerir þér kleift að færa hluti um í appinu án þess að hafa áhrif á restina af forritinu. Dragviðburðir eru sendir til hlustenda í gegnum Android viðburð. Dragatilvikið inniheldur upplýsingar um stöðu hlutarins og getur innihaldið gögn eins og X-y hnit. Dragviðburðahlustarinn tekur við gögnunum og kallar aðferðina getX() eða getY() til að fá núverandi stöðu dragpunktsins. Ef dráttaraðgerðinni er lokið, hlustandinn skilar boolean satt eða ósatt.
Drag-and-drop Android app forritun er möguleg með Eclipse 4.4 (Lúna) og Java 1.7. Til að útfæra draga-og-sleppa, þú þarft að bæta OnTouchListener við virkni þína. Þá, búa til DragShadowBuilder sem tilgreinir myndina sem á að birta meðan á dragaðgerð stendur.
Drag-and-drop Android app forritun felur í sér að nota dragviðburðaflokka og draghlustendur. Dragaviðburðir byrja með notandakveikju. Þá, appið býður upp á startDragAndDrop() svarhringingu. Ef dragviðburður hlustandi skilar ósatt, kerfið mun ekki kalla afturhringingaraðferðina. DragEvent flokkurinn er svipaður og onTouchEvent.
Þú getur breytt hegðun drag-og-sleppa atburðar með því að hnekkja onProvideShadowMetrics aðferðinni. Þessi aðferð skilar upplýsingum um stærð og snertipunkt dragatburðarins. Þú getur líka breytt drag-og-sleppa bendingunni með því að hnekkja onDrawShadow aðferðinni.
Drag-and-drop Android app forritun er einföld og sveigjanleg tækni sem gerir þér kleift að smíða hágæða farsímaforrit. Með draga-og-sleppa, þú getur líka kveikt á kerfisatburðum þegar notendur framkvæma draga og sleppa aðgerðum.
Hugmyndir eru notaðar til að hafa samskipti milli mismunandi íhluta í Android appi. Android forrit getur stutt bæði skýran og óbeinan ásetning, sem eru notuð til að stjórna flæði gagna frá einu forriti til annars. Dæmi um þetta væri vafragluggi sem vísar notanda yfir í annað forrit þegar hann opnar það.
Áform geta verið ein tala eða strengur, og eru notuð til að koma af stað annarri starfsemi innan apps. Auk þess að kveikja á öðrum íhlutum apps, Einnig er hægt að nota fyrirætlanir til að færa athafnir innan apps. Lykillinn er að nota þau skynsamlega. Þú ættir að forðast raðgreinanleg eða pakkanleg gögn þegar þú vinnur með ásetningi.
Til dæmis, þú gætir notað einn streng til að sýna notanda hlutabréfagögn. Þá, þeir gætu smellt á hlustunarþáttinn til að sjá fjárhagslegar upplýsingar um hlutabréfið. Forritið myndi síðan birta þessar upplýsingar á listaskjá. Forritið gæti jafnvel verið sérsniðið með því að leyfa notendum að velja viðkomandi hlutabréf. Það mun þá birta lista yfir hlutabréf byggt á völdum forsendum þeirra, m.t. væntanleg kaup og sölupantanir.
Android forrit samanstanda oft af nokkrum skjám. Stundum, notendur þurfa að skipta á milli forrita af ýmsum ástæðum. Til að ná þessu, þeir nota Intent mechanismu. Fyrirætlanir eru notaðar til að tengja starfsemi innan sama apps, sem og á milli forrita. Til að skipta á milli forrita, þú ættir að búa til nýjan tilgangshlut og nota viðeigandi Android aðferð.
Tilgangur gerir Android forritum kleift að bjóða upp á svipaða virkni og vefurinn. Til að gera þetta, Android forrit geta innleitt ásetningssíu fyrir veftengla. Þetta þýðir að tenglar sem vísa á vefsíður munu opna Android appið í stað vefsíðu. Auk þess, Android 12 kynntu almennar nethugmyndir, sem eru notuð til að opna sjálfgefið vafraforrit notandans.
Þegar þú skrifar kóða í Android forritum, þú gætir oft rekist á endurhringingar á lífsferilsvirkni. Þessar endurhringingar láta þig vita hvenær ætti að loka forritinu þínu, endurræst, eða aftur í fyrra ástand. Sem betur fer, Hægt er að nota þessar svarhringingar bæði í virkni og brotasamhengi.
Það eru þrjár gerðir af endurhringingum á líftíma virkni. Sá fyrsti, áStart(), er kallað fram þegar virkni birtist fyrst á skjánum. Sekúndan, á Ferilskrá(), er kallað þegar starfsemi kemur aftur eftir að hafa verið stöðvuð. Þetta er mikilvægt svarhringingu fyrir hvaða Android forrit sem er þar sem það getur komið í veg fyrir að forritið þitt gangi lengi.
Þú ættir að skilja Android API til að gera þessar svarhringingar. OnStart og onStop aðferðirnar eru kallaðar nokkrum sinnum af kerfinu. Þetta þýðir að appið þitt gæti kallað á onStart aðferðina nokkrum sinnum. Þetta mun valda því að virkni þín verður sýnileg og falin. Þú ættir líka að geta sagt til um hvenær starfseminni er eytt með því að skoða logcat skilaboðin.
OnCreate og onDestroy svarhringingar eru settar af stað af stýrikerfinu vegna samskipta notenda. Hönnuðir geta einnig hnekið svarhringingum. Hins vegar, þegar verið er að hnekkja svarhringingum, forritarar ættu alltaf að kalla ofurflokkaaðferðina. Ef það er ekki gert getur það leitt til þess að appið keyrir í undarlegu ástandi eða jafnvel hrun.
Endurhringingar á líftíma virkni hjálpa þér að skilja hvenær forritið þitt ætti að fara í hlé eða stöðvað ástand. Þú ættir ekki að framkvæma mikla útreikninga á þessum tíma, þar sem það getur seinkað umskiptum yfir í næsta ástand og bundið enda á upplifun notandans.
Skráning Android forrita getur verið gagnlegt tæki fyrir þróunaraðila. Android notar miðstýrt kerfi til að geyma annálsskilaboð, sem hægt er að sía eftir flokkum eða forgangi. Þú getur sérsniðið skilaboðin með því að skrifa sérsniðnar annálayfirlýsingar sem eiga við um virkni forritsins þíns. Það eru nokkrar leiðir til að skrá og greina annálayfirlýsingar.
Ein auðveldasta leiðin til að skrá þig er með því að nota innbyggðan Log-flokk. Skráningaraðferðir taka við tveimur eða þremur rökum. Flest notendaskilaboð innihalda tvö rök. Rökin verða að vera af gerðinni String. Þessi tegund af skógarhöggi er takmarkandi, en það er gagnlegt tæki í mörgum tilgangi.
Skráning Android forrita hefur orðið vinsæl forritunaraðferð fyrir forritara. Almennt, Android app ætti að skrá lífsferilsatburðina hvenær sem þeir eiga sér stað. Ef forritið þarf að kemba vandamál, það ætti að skrá upplýsingar sem hjálpa forriturum að kemba forritið. Þú getur líka skráð villuleitarupplýsingar með því að nota Log.d() aðferð. Seinni aðferðin getur einnig skráð breytugildi og prentað skilaboð.
Þó að villuleit sé gagnleg ef villur koma upp, ofhleðsla getur dregið úr afköstum. Besta aðferðin er að nota kembiforrit eingöngu til þróunar, og fjarlægðu margræðu skráninguna áður en þú birtir forritið þitt. Sem verktaki, þú ættir alltaf að skoða skráningarúttakið áður en þú birtir það. Android SDK kemur með samþættum skógarhöggsflokki. Það skrifar gögn forritsins í annál sem heitir LogCat. Hins vegar, þessi aðferð hefur nokkur frammistöðuvandamál, þannig að það ætti aðeins að nota þegar nauðsyn krefur.
Þú getur líka skoðað kerfisskrárnar í Android. Þessir annálar innihalda upplýsingar um allt frá greiningaratburðum til staðsetningar- og bókunarskráa. Þú getur síað annálaúttakið eftir forritapakka með hjálp tóls eins og Android Studio.
Vinsamlegast athugið, að við notum kökur, til að bæta notkun þessarar vefsíðu. Með því að fara á vefsíðuna
frekari notkun, samþykkja þessar smákökur
Nánari upplýsingar um smákökur er að finna í persónuverndarstefnu okkar