Forrit
Tékklisti

    Hafðu samband





    Bloggin okkar

    Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.

    Hafðu samband
    Android app þróun

    Bloggin okkar


    Lærðu Android forritaforritun með Java, Markmið-C, Eða Swift

    forritun Android app

    Þú gætir verið að velta fyrir þér hver munurinn á Java, Markmið-C, og Swift er það. Jæja, þessi grein mun gefa þér grunnskilning á þessum tungumálum. Þú munt líka læra hvers vegna einn er betri en annar. Ef þú ert að leita að því að búa til frábært Android app fyrir viðskiptavini þína, þessi grein er skyldulesning. Næsti hluti mun fjalla um Kotlin og Objective-C, og hvernig þeir bera saman. Lestu áfram til að læra hvernig þessi tungumál geta hjálpað þér að búa til frábært app fyrir viðskiptavini þína!

    Java

    Ef þú ert að íhuga að búa til Android app, þú ættir að íhuga að læra Java. Java er algengasta forritunarmálið á Android. En ef þú vilt fá háþróaðan skilning, þú getur líka notað app-byggingarsett. Þessi pökk munu kenna þér hvernig á að búa til margs konar forrit með Android. Með Java, þú munt geta notað keppinaut til að þróa Android app. Ef þú ert ekki viss um hvort þú ættir að læra Java eða ekki, hér er listi yfir nokkrar af bestu bókunum um Android forritun.

    Ef þú ert að leita að háþróaðri Android þróunarþjálfun, frábær staður til að byrja er Android þróunarnámskeiðið. Auk Java, þú munt líka læra um hið vinsæla Android stúdíó. Þetta ókeypis forritaþróunarnámskeið mun kenna þér hvernig á að búa til Android forrit með algengustu forritaþróunarverkfærunum. Þú munt læra Java, vinsælasta forritunarmálið fyrir Android þróun, sem og hvernig á að nota Kotlin, eitt nýjasta forritunarmál Google.

    Þegar þú hefur náð góðum tökum á Java, þú munt vera tilbúinn til að fara á næsta stig, sem er innfædd Android app forritun. Þó að þetta námskeið krefst þess að þú lærir hvernig á að nota Android Studio, Einnig er mælt með því að þú lærir Java sem grunn fyrir framtíðarþróun Android. CHIP vettvangurinn veitir fullt af úrræðum, þar á meðal leiðsögumenn, kennsluefni, og málþing. Ef þér finnst þú vera fastur, þú getur alltaf spurt spurninga á CHIP Forum.

    Kotlín

    Þegar það kemur að Android app forritun, Java er valið tungumál fyrir langflesta forritara. Hins vegar, það eru mörg nútíma forritunarmál sem hægt er að keyra á Java Virtual Machine, þar á meðal Kotlin. Þetta tungumál er 100% samhæft við Java, og kóða skrifaður í Kotlin er algjörlega skiptanleg með Java kóða. Setningafræðin er einnig hönnuð til að vera eins lík Java og hægt er. Af þessari ástæðu, Kotlin er fljótt að ná vinsældum meðal Java samfélagsins.

    Þrátt fyrir vinsældir þess, þetta tungumál er ekki nógu þroskað til að vera notað eitt og sér. Fyrir það, það er mælt með því að forritarar noti Android Studio eða IntelliJ IDEA verkfærin til að forrita Android appið sitt. Kotlin er ókeypis, samningur, og auðvelt að læra. Námskeiðið er byggt upp af blöndu af hagnýtri þekkingu, tilraunastofuæfingar, og praktískt nám. Á námskeiðinu er einnig farið yfir alla þætti Android SDK.

    Kotlin tungumálið er bækikóði sem er svipað og Java, svo það er samhæft við Android tæki. Þú þarft að endurræsa Android Studio eftir að Kotlin hefur verið sett upp á Android tækinu þínu. Þú þarft að stilla Android Studio þannig að það geti keyrt og skilið Kotlin kóðann þegar þú býrð til nýtt verkefni. Þegar þú byrjar fyrst, þú ættir að velja verkefnategundina Tóm virkni.

    Markmið-C

    Það er hægt að búa til Android öppin þín í Objective-C, öflugt tungumál sem getur hjálpað þér að búa til bestu forritin fyrir tækið þitt. Þó það sé ekki eins öflugt og Swift, það er auðveldara að læra og getur gert forritin þín hraðari. Þú getur lært að forrita í Objective-C á mánuði. Hins vegar, það er mikilvægt að hafa í huga að að læra Swift mun gefa þér mikið forskot á að læra Objective-C.

    Fyrst, þú þarft að skilja muninn á iOS og Android. Munurinn á þessum tveimur stýrikerfum er útskýrður hér að neðan. Helsti munurinn á þessum tveimur kerfum er hönnun þeirra og virkni. Þú gætir ekki viljað þróa sama appið fyrir báða pallana, eða þú vilt kannski ekki að appið þitt líti eins út á báðum kerfum. Til að tryggja að appið þitt líti eins út á báðum kerfum, þú þarft að vera viss um að þú fylgir leiðbeiningum um mannamót og leiðbeiningar um efnishönnun. Þó það sé tæknilega mögulegt að búa til app fyrir báða pallana, það er ekki mælt með því.

    Ef þú ert byrjandi og vilt búa til grunn forritablauf á Android, þú getur lært Objective-C á stuttum tíma. Ef þú hefur þekkingu á Java, þú getur beint aðgang að Java kóða. Annars, þú þarft að læra nýja tungumálið. Að hafa góðan skilning á Objective-C er nauðsynlegt til að forrita Android forrit með góðum árangri. Það eru mörg námskeið á netinu sem geta hjálpað þér að læra þetta tungumál.

    Swift

    Þú hefur ákveðið að læra að forrita Android app með Swift. En hvar byrjar þú? Þessi grein mun gefa þér nokkrar ábendingar sem geta hjálpað þér. Óháð því hvaða forritunarmál þú lærir, þú þarft traustan skilning á helstu forritunarhugtökum. Til að byrja, halaðu niður app-bakasten, tól til að byggja upp forrit, og fylgdu leiðbeiningunum til að búa til forrit. Þá, þú munt vera á góðri leið með að búa til Android app á skömmum tíma.

    Þó að þú getir lært Swift með hjálp námskeiða, þú gætir verið betur settur með því að nota sjálfmenntað kennsluefni eða tól til að byggja upp forrit. Til dæmis, Swift Playgrounds appið er gagnlegt tæki til að læra tungumálið. Það hefur ýmis námskeið sem geta leiðbeint þér skref fyrir skref. Þar að auki, forritið inniheldur erfiðari reiknirit, aðgerðir, og leiðbeiningar. Sem aukinn ávinningur, það er ókeypis að hlaða niður.

    Ef þú vilt prófa Swift forritun án þess að fjárfesta í þróunarumhverfi, þú getur prófað að læra Java á eigin spýtur. Það eru nokkur ókeypis kennsluefni á netinu. Þessi forrit eru gagnleg og auðveld í notkun, þó þeir hafi hærri námsferil en venjuleg forritunarmál. Og ef þú vilt spara peninga, þú getur valið um kostpflichtig appbyggingartæki eins og AppConfector. Þú getur líka halað niður nokkrum ókeypis námskeiðum, sem eru almennt fullkomnari en venjuleg námskeið.

    XML strengur

    Stækkanlegt Markup Language (XML) er mikið notað snið í þróunarferli Android apps. Kostir þess eru að það er vettvangsóháð og notendavænt. Þessi grein mun útskýra grunnatriði XML og hvernig hægt er að nota það til að búa til einfalda XML-Zeichenkette. Í fyrsta hlutanum munum við útskýra XML-sniðið og hvernig það er notað í Android öppum.

    XML skjöl eru trébyggingar. Hvert skjal er samsett úr róteiningu og mörgum undirþáttum. XML yfirlýsingin skilgreinir XML útgáfuna. XML skjöl geta innihaldið marga rótarþætti og marga undirþætti. Til dæmis, a “titill” þáttur getur innihaldið marga strengi. Ef breyta hefur mörg gildi, strengjaskilgreiningu er hægt að nota til að geyma þær.

    Til að lesa gögnin úr XML-Zeichenketten, þú ættir að nota nýju aðferðina sem kallast aktiendataXmlString. Fyrst, þú þarft að lesa XML-strenginn af vefþjóninum. Næst, þú ættir að búa til String-Array sem inniheldur viðeigandi fjárhagsupplýsingar. Þessi hlutur verður fluttur sjálfkrafa í onPostExecute aðferðina.

    Lífsferilsaðferð

    Þegar þú forritar Android forrit, þú verður að skilja hugmyndina um lífsferilsaðferðina, sem hægt er að lýsa sem „lífsferli“’ af umsókn. Öfugt við C-undirstaða forritunarmálin, sem hafa einn líftíma, Android forrit hafa þrjá líftíma. Hver og einn hefur sín sérkenni, en þeir vinna allir á svipaðan hátt. Almennt, Forritun Android apps fylgir eftirfarandi lífsferli:

    Fyrst, starfsemi er grunnurinn að hvaða Android forriti sem er. Sérhver skjár er athöfn, sem þýðir að það verður að innleiða allar lífsferilsaðferðir til að vera árangursríkar. Aðgerðir ættu að hafa aðferð sem kallast onCreate(), þar sem þessi aðferð er nauðsynleg til að birta efni á skjánum. Önnur aðferðin, á Eyðileggja(), er hringt strax áður en starfseminni er eytt. Það eru ýmsar ástæður fyrir því að Android eyðileggur virkni.

    Á hlé() er gagnleg aðferð til að innleiða í Android app. Þegar aðgerð gerir hlé, kerfið kallar á onPause() aðferð. Þessa aðferð er hægt að nota til að bregðast við aðgerð sem verið er að gera hlé á. Það er einnig gagnlegt til að hafa samskipti við notendur þegar gert er hlé á virkni. Hins vegar, þú verður að hafa í huga að onPause() verður að hringja áður en þú hringir á Resume().

    Villuleit

    Þegar kembiforritið er í Android appinu þínu, þú þarft að vita hvernig á að fá aðgang að kembiforritinu. Þú getur fundið það í verkfæraglugganum til hægri, eða með því að velja Skoða > Verkfæri Windows> Villuleit. Það er með villuleitartákn, og hægt er að nálgast það með því að smella á villuleitarhnappinn á verkfæragluggastikunni. Villuleitarglugginn sýnir núverandi Android ferli og öll afbrigði þess. Með því að nota villuleitarhnappinn geturðu athugað hvaða villuboð sem appið þitt sendir frá sér.

    Þegar villuleitarglugginn er opinn, smelltu á “Þræðir” flipann og síðan á þráðavalið. Villuleitarglugginn mun sýna staflarammann fyrir hvern þráð, og þú getur skoðað gildi hvers þráðs. Þú getur líka smellt á einstaka þætti í rammanum til að opna frumkóðann. Það eru nokkrar leiðir til að sérsníða hvernig þræðir eru sýndir í villuleitarglugganum. Þú getur flutt út stafla ramma auk þess að sérsníða framsetningu þeirra með því að lesa leiðarvísirinn fyrir villuleitarglugga.

    Ef þú ert með spjaldtölvu eða fartölvu, þú getur notað USB kembiforritið á Android tækinu þínu. Til að virkja USB kembiforritið, farðu í Developer Options og veldu síðan “Villuleitarstilling.” Þegar þú hefur virkjað USB kembiforrit, þú getur auðveldlega nálgast háþróaða þróunarvalkosti eins og að virkja USB kembiforrit. Til að nota USB kembiforrit, vertu viss um að taka öryggisafrit af öllum mikilvægum gögnum áður en þú heldur áfram.

    Myndbandið okkar
    Fáðu ókeypis tilboð