Forrit
Tékklisti

    Hafðu samband





    Bloggin okkar

    Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.

    Hafðu samband
    Android app þróun

    Bloggin okkar


    Lærðu grunnatriði Android forritaþróunar

    Lærðu grunnatriði Android forritaþróunar

    Þú gætir verið nýr í þróun Android forrita. Til að læra meira um þetta tungumál, lestu greinar okkar um Java, Kotlín, Virkni, og sundrun. Þetta mun gefa þér skilning á grundvallaratriðum Android forritunar. Einnig, þú munt geta búið til Android app með því að fylgja skrefunum sem lýst er í leiðbeiningunum. Það eru margar fleiri greinar um Android fáanlegar á vefnum. Ef þú hefur einhverjar spurningar, ekki hika við að spyrja í athugasemdahlutanum hér að neðan.

    Java

    Þegar þú lærir þróunartungumál Java fyrir Android app, þú munt líklega lenda í ýmsum áskorunum. Hins vegar, það er ýmislegt sem þú getur gert til að hámarka námsupplifunina. Fyrst, veldu verkefni sem þú getur klárað auðveldlega, eins og leik. Eftir það, þú getur haldið áfram að læra um þróun Android forrita með því að smíða aðrar gerðir af forritum. Eins og þú lærir, þú munt einnig byggja upp tengslanet þitt af forriturum og skiptast á innsýn. Þú munt ekki aðeins læra nýja færni af jafnöldrum þínum, en þú munt líka fá hjálp við vandamálum sem þú lendir í þegar þú þróar forritið þitt.

    Annar mikill kostur við Java fyrir Android app þróun er að það er hægt að nota það til að þróa þvert á vettvang forrit. Þar sem Java er opinn forritunarmál, þú þarft ekki að borga til að nota það, sem eru frábærar fréttir fyrir þá sem þurfa að þróa öpp fyrir ýmsa vettvanga. Sem opinn uppspretta tungumál, Java býður upp á mikið af bókasöfnum og sjálfgefnum hönnunarmynstri sem forritarar geta notað til að búa til öflug farsímaforrit. Java forrit er einnig auðvelt að breyta til að passa þarfir mismunandi þróunaraðila.

    Þó að Kotlin sé betri kostur fyrir þróun Android forrita en Java, það þarf námsferil. Kotlin er hlutbundið forritunarmál sem er samhæft við bæði Java og Android. Java er líka vinsælt tungumál til að smíða leikjatölvur, gagnaver, og farsímar. Ef þú ætlar að þróa app fyrir Android, það er best að byrja á Java og læra Kotlin.

    Kotlín

    Góður staður til að byrja að læra Kotlin er bók Peter Sommerhoff, Kotlin fyrir Android app þróun. Sommerhoff býður upp á aukið sett af kóðaskráningum og leiðir lesendur í gegnum þróun tveggja Android forrita. Bókin er vel myndskreytt með mörgum skjáskotum og skýringarmyndum. Á meðan bókin kennir þér Kotlin, best er að byrja á því að lesa aðrar Android bækur um efnið. Það verður auðveldara að skilja og læra tungumálið ef þú veist hvernig á að lesa það.

    Margir Android forritarar kannast nú þegar við Java, þannig að það er tiltölulega einfalt ferli að breyta núverandi kóðagrunni þeirra í Kotlin. Þó að það sé ákveðinn munur á tungumálunum tveimur, það ætti aðeins að taka nokkrar vikur að verða fullreyndur. Eins og með öll ný tungumál, vertu viss um að gefa þér tíma. Þó að Java sé enn vinsælast, það mun líklega líða langur tími þar til það kemur í stað Kotlin.

    Kotlin er Java-undirstaða forritunarmál, og það er auðvelt að hringja í Java kóða í honum án nokkurra erfiðleika. Reyndar, Java og Kotlin búa bæði til svipaðan bækikóða. Þú getur lært að nota Kotlin til að búa til Android app með því að skrifa einfalda hluta appsins í Kotlin og breyta svo restinni af kóðagrunninum í Java. Kostir þess að nota Kotlin fyrir Android app þróun eru fjölmargir.

    Brotnun

    Þú getur notað hugtakið sundrungu í þróun Android appsins með því að nota „brotið“’ mynstur. Brot lifa í ViewGroup gestgjafavirkninnar og veita útlit í gegnum XML eða Java. Brot útfæra onCreateView() aðferð, sem blásar upp notendaviðmót brotsins og skilar rótaruppsetningu þess ef það er ekkert. Brot hafa tvær útlitsskrár. Annar sýnir texta og hinn sýnir bakgrunnslit.

    Við þróun brotanna þinna, það er nauðsynlegt að hringja í onCreate() aðferð við að búa til brotið. Aðferðin verður að frumstilla nauðsynlega íhluti og halda þeim jafnvel þegar gert er hlé á brotinu eða stöðvað. Auk þess, þú ættir að hringja í onCreateView() svarhringingu þegar viðmótið er teiknað í fyrsta skipti. Ef þú vilt hnekkja þessari aðferð, þú verður að hringja í framkvæmd ofurklassa.

    Annar ávinningur af sundrungu er að það gerir þér kleift að breyta útliti og tilfinningu mismunandi hluta starfseminnar á keyrslutíma. Með hjálp brota, þú getur bætt við eða fjarlægt íhluti og afturkallað breytingar. Hægt er að nota brot í mörgum verkefnum, og geta líka verið börn annarra brota. Gakktu úr skugga um að brotin þín séu ekki háð öðrum brotum. Þessi brot geta deilt sömu foreldrastarfsemi.

    Virkni

    Til að byrja með athöfn, þú þarft að vita hvað onCreate aðferðin gerir. Þessi aðferð er kölluð þegar starfsemin er fyrst búin til. Í þessari aðferð, þú getur frumstillt gagnahluti og UI þætti. Þú getur hnekkt savedInstanceState breytunni til að ákvarða skipulag virkninnar. OnCreate(Knippi) kallar áCreate() þegar starfsemin hefst fyrst. Þá, hvenær sem starfseminni er hætt, það kallar áDestroy().

    ÁPaus() svarhringingu er notað til að losa mikið fjármagn. Það stöðvar einnig spilun myndbanda eða hreyfimynda. OnStop() aðferð er kölluð þegar starfsemin er ekki lengur í brennidepli. Eins og onStart() aðferð, þessi vinnur líka aðeins meira. Það vistar allar upplýsingar um ástand í minninu, og er einnig kallað þegar starfsemin missir einbeitinguna. Í flestum tilfellum, þú hringir aðeins í onStart() aðferð einu sinni í lífsferli starfseminnar.

    Virkni er app sem er þróað á Android tæki. Þetta app notar innri skynjara tækisins til að framkvæma ýmis verkefni, þar á meðal að taka skjámyndir, geyma gögn, og framkvæma aðgerðir. Nemendur þróa appið með því að nota ókeypis hugbúnað, eins og MIT App Inventor. Nemendur geta einnig sótt þennan hugbúnað af netinu. Þessi hugbúnaður gerir nemendum einnig kleift að æfa forritunarhönnun sína og færni. Að lokum, nemendur munu geta gefið út sín eigin Android öpp og unnið sér inn próf í tölvunarfræði.

    Virkniþáttur

    Athöfn er tegund notendaviðmóts í Android appi. Það samanstendur af stigveldi skoðana, hver stjórnar ferhyrndu rými inni í virkniglugganum. Hver sýn hefur einstakt nafn og mismunandi virkni – til dæmis, hnappur getur kallað fram aðgerð þegar notandinn ýtir á hann. Lista yfir eiginleika er hægt að skilgreina í Activity Class. Að breyta heiti Activity Class getur brotið virkni.

    Virkni flokkurinn samanstendur af undirflokkum. Hver starfsemi útfærir aðferð sem bregst við breytingum á ástandi forritsins. Starfsemi er stjórnað í gámaumhverfi. Þeir eru svipaðir og Java smáforrit og servlets. Þú getur notað lífsferil virkni til að prófa hvort forritið endurheimti stöðu sína þegar notandinn snýr tækinu. Til að nota virknihlutann í þróun Android forrita, þú verður að læra grunnatriði Android forritunar.

    onSaveInstanceState() Hægt er að hnekkja aðferð til að vista núverandi stöðu notendaviðmótsins. Hins vegar, það er mikilvægt að hafa í huga að onSaveInstanceState() er ekki tryggt að hringt sé áður en starfsemi er eyðilögð. Ef ástand starfseminnar breytist, það er best að hnekkja onRestoreInstanceState() í staðinn. Þessa leið, þú getur fylgst með breytingum sem notandinn gerir á tilteknum tíma.

    Leiðsöguþáttur

    Leiðsöguhlutinn ber ábyrgð á að uppfæra notendaviðmót appsins utan NavHostFragment. Þó að flestar sjónrænar uppfærslur fyrir siglingar eigi sér stað innan NavHostFragmentsins, Leiðsöguhlutinn er einnig hægt að nota til að sýna aðra UI þætti, svo sem leiðsöguskúffu eða flipastiku sem sýnir núverandi staðsetningu notandans. Eftirfarandi eru nokkrar algengar leiðir til að nota leiðsöguhlutinn í forritinu þínu.

    Fyrst, flettu að leiðsöguskránni. Þetta er Navgraph, auðlindaskrá sem inniheldur siglingatengdar upplýsingar. Það sýnir einstök efnissvæði appsins þíns og lýsir mögulegum leiðum í gegnum appið þitt. Notkun leiðsöguritilsins, þú getur séð Navgraph, trélíka uppbygging leiðsagnarefnisins. Navgrafs er skipt í áfangastaði og aðgerðir, sem skilgreina mismunandi leiðir sem notandi getur farið innan appsins.

    Leiðsöguhlutinn gerir það miklu auðveldara að innleiða siglingar í Android appi. Það fylgir settum meginreglum og gerir leiðsögn samræmd í öllum forritum. Vegna einfaldleika þess, Leiðsögn þarf aðeins eina virkni, sem gerir kleift að gera auðveldar hreyfimyndir á milli brota og bætir afköst appsins. Það leysir mörg vandamál með flakk í Android öppum og er dýrmæt viðbót við Android vistkerfið. Þú getur notað þennan ramma til að þróa forrit fljótt án þess að kóða í notendaviðmótinu.

    Myndbandið okkar
    Fáðu ókeypis tilboð