Forrit
Tékklisti

    Hafðu samband





    Bloggin okkar

    Við forritum sýnileika þína! Jákvæð frammistaða með ONMA skáta Android app þróun er tryggð.

    Hafðu samband
    Android app þróun

    Bloggin okkar


    Lærðu grunnatriði Android app forritunar

    forritun Android app

    Ef þú ert að leita að leið til að læra hvernig á að forrita Android forrit, þá ættir þú að íhuga að taka Android Apps Programmieren námskeið. Þessi námskeið eru fullkomin fyrir byrjendur, þar sem þeir þurfa ekki fyrri reynslu eða bakgrunn. Þú munt læra Java, Kotlín, Draga og sleppa, og fyrirætlanir. Eftir að hafa lokið þessu námskeiði, þú munt hafa yfirgripsmikinn skilning á Android forritun. Hins vegar, þú ættir að vera meðvitaður um nokkur mikilvæg atriði áður en þú byrjar á þessu námskeiði.

    Java

    Ef þú hefur áhuga á að læra grunnatriði Android app forritunar í Java, þú þarft góða þekkingu á tungumálinu. Java er mest notaða forritunarmálið fyrir Android og er ákjósanlegasta tungumálið til að búa til farsímaforrit. Á þessu námskeiði er farið yfir grunnatriði Java og kynning á hlutbundinni forritun. Þú munt líka læra hvernig á að vinna með Android stúdíó, vinsælt forritaþróunartæki. Á námskeiðinu, þú býrð til Android verkefni og kannar grunnatriði þess að búa til Android app.

    Þó að staðlaðar aðferðir við að forrita Android app í Java séu vinsælar, þeir eru líka mjög takmarkandi hvað varðar getu sína. Þó að þessi aðferð sé áhrifarík til að búa til einföld Android forrit, þú verður að breyta Java kóðanum ef þú vilt bæta við fleiri eiginleikum. Þú þarft að læra Java vel, og það er ekki fyrir alla. Flestir frumkvöðlar kjósa að ráða sérhæfðan Android forritara til að vinna að forritunum sínum.

    Ef þú ert háþróaður Android forritari, þú getur notað Async-Task-Framework og notað Intents til að úthluta verkefnum. Þú getur líka notað innbyggt skráningarkerfi Android Studio til að gera Android appið þitt villulaust. Og þú munt vera ánægður með að þú gerðir það ef forritin þín virka eins og til er ætlast. Gakktu úr skugga um að þú athugar skógarhöggskerfið áður en þú sendir þau á appmarkaðinn.

    Kotlín

    Ef þú ert að reyna að skrifa Android app, þú gætir verið að hugsa um að nota Kotlin. Þetta nýja forritunarmál fyrir Android forrit er frábært val vegna einfaldleika þess. Einfaldleiki þess er lykilatriði sem þarf að hafa í huga, þar sem að læra Kotlin getur verið erfitt. Hins vegar, þegar þú hefur náð tökum á grunnatriðum Java, þú munt elska að vinna með Kotlin. Það gerir þér ekki aðeins lífið auðveldara, en það er líka öruggt og vettvangslaust.

    Android-appið samanstendur af röð verkefna, einn fyrir hvern skjá. Eftir að hafa lokið einni athöfn, þú ferð á næsta. Aðalvirknin í appi er MainActivity, sem er Java flokkur og undirflokkur af Android bekknum Activity og AppCompatActivity. Það er inngangsstaður appsins og inniheldur helstu kyrrstöðuaðferðirnar() og áCreate().

    Eftir að þú lærir grunnatriði Kotlin, þú ættir að íhuga að læra hvernig á að þróa Android forrit með því. Það eru mörg úrræði í boði til að læra hvernig á að nota Kotlin fyrir Android, og þú getur jafnvel fylgst með verkefni. Ókeypis námskeið sem notar verkefnamiðaða nálgun hjálpar þér að þróa Kotlin færni þína. Til að læra meira, skoðaðu námskeiðin sem Google eða Udacity býður upp á.

    Draga og sleppa

    Til að útfæra draga-og-sleppa í Android appinu þínu, þú þarft að vita smáatriðin um hvernig draga-og-sleppa vélbúnaðurinn virkar. Drag-and-drop atburðir geta komið af stað af hvaða tæki sem er með því að kveikja á notandakveikju, og Android ramminn býður upp á dragviðburðaflokk og draghlustendur fyrir hverja aðgerð. Dragaferlið er mjög einfalt: frumforritið kveikir á dragatburðinum með því að senda startDrag() hringing í kerfið. Þessi svarhringing veitir síðan draggögn til kerfisins. Eftir að hafa höndlað dragið, frumforritið getur hringt í fallviðburðinn til að athuga hvort það hafi tekist.

    Android draga-og-sleppa ramma gerir notendum kleift að færa gögn á milli margra hluta í Activity skipulagi. Dragviðburðaflokkurinn, hlustendur, og flokkar eru hannaðir til að styðja við gagnaflutning. Þú getur líka notað dragrammann til að framkvæma aðrar viðmótsaðgerðir. Auk þess að flytja gögn á milli hluta, það er einnig hægt að nota til að búa til gagnvirka leiðsögn og aðra eiginleika. Hins vegar, fyrir háþróaða eiginleika, þú ættir að íhuga að innleiða draga-og-sleppa í forritinu þínu fyrst.

    Þú verður að skrá þig sem hlustanda til að draga viðburði. Dragaviðburðir koma af stað þegar notandinn færir eða sleppir View hlutnum. Dragaviðburðurinn er sendur til hlustenda og svarhringingaraðferðir. Þessar aðferðir taka við gögnunum og ákveða hvort þau samþykkja eða hafna. Þú getur jafnvel notað þessar aðferðir til að breyta útliti View hlutarins. Þegar þú ert tilbúinn að búa til app með draga-og-sleppa eiginleika, þú ættir að þekkja grunnatriðin í drag-and-drop Android app forritun.

    Fyrirætlanir

    Áætlanir eru notaðar til að fara frá einni starfsemi í aðra í Android forriti. Fyrirætlanir gera þér kleift að skipta úr einni starfsemi í aðra með því að nota tiltekið tungumál. Öfugt við venjuleg tölvuforrit, sem hafa aðeins einn skjá, Android forrit geta verið með fjölda skjásíðna, hvert tileinkað sérstakri starfsemi. Þessar skjásíður eru opnaðar af notandanum í markvirkninni. Fyrirætlanir hjálpa þér að byggja upp betri farsímaforrit.

    Einnig er hægt að nota fyrirætlanir til að hoppa úr forriti til forrits. Margir Android notendur sjá hoppa úr einu forriti í annað. Til dæmis, ef notandi fær greiðslutengil, þeir geta opnað PayPal eða GPay forrit. Í slíkum aðstæðum, kerfið getur brugðist við með því að senda ásetning til notandans. Fyrirætlanir gera þér kleift að flytja úr einu forriti í annað með auðveldum hætti. Þú getur jafnvel notað þau til að búa til nýtt forrit algjörlega!

    Fyrirætlanir virka öðruvísi í hverju tilviki. Ef þú vilt birta upplýsingar um hlutabréfaverð, þú getur notað ósamstillt verkefni sem kallast “ListView”. Þetta app sýnir gögn úr listayfirliti þegar notandinn smellir á hlustunarþáttinn. Sama gildir um skráningu fjárhagsupplýsinga í appi. Þar að auki, þú getur notað ósamstillt verkefni fyrir flóknar aðgerðir, eins og að skrá sig inn á internetið eða skoða tölvupóstinn þinn.

    Sandkassi

    Ein besta leiðin til að vernda Android forrit er að nota sandkassa. Þetta ferli verndar stýrikerfið fyrir skaðlegum forritum með því að keyra forritið sjálft “pláss.” Þetta verndar tæki notandans fyrir áhrifum annarra forrita. Það er mjög auðvelt að nota sandkassa og mun gera Android appið þitt öruggt fyrir notendur þína. Til að læra hvernig á að nota sandkassa fyrir Android app forritun, Lestu áfram.

    Til dæmis, segjum að þú viljir birta hlutdeild notenda þinna. Þá, þú gætir notað BufferedReader og InputStream til að lesa gögnin. Að nota InputStream, þú gætir notað herma fjárhagsgögn til að sýna innihald annálaskilaboða. Þú gætir jafnvel notað þennan sama streng til að birta skilaboð til notenda. Þegar þú notar internetið, Android kerfið þarf ósamstillt verkefni. Þetta er kallað HoleDatenTask, og það keyrir í bakgrunni.

    Sandkassi Android notar notendanafnið til að koma á öryggi milli forrita og ferla. Öryggislíkan þess framfylgir aðskilnaði ferla og notenda. Það stjórnar einnig aðgangi að skrám sem eru ekki tengdar forritinu. Þetta verndar tækið gegn skaðlegum forritum. Sandkassi er einfalt, endurskoðanlegt, og er byggt á UNIX-stíl notendaaðskilnaðar ferla. Það framfylgir einnig skráarheimildum. Í stuttu máli, það heldur Android kerfinu öruggu frá skaðlegum forritum.

    Java forritun

    Ef þú ert nýr í Android forritun, þú gætir verið að velta fyrir þér hvar á að byrja. Sem betur fer, það eru nokkur úrræði í boði til að hjálpa þér að byrja. Að nota Android þróunartól eins og Android Studio er ein auðveldasta leiðin til að byrja. Það er líka ókeypis, svo það er engin ástæða til að bíða þangað til þú ert sérfræðingur til að byrja! Þetta námskeið mun kenna þér grunnatriði Java og Android forritunar. Einnig er farið yfir hvernig á að búa til app og búa til leik.

    Fyrsta kennslustund í Android forritun hefst með kynningu á Hole Data Button og Listener-Object, sem ber ábyrgð á að bera kennsl á inntak notenda. Það tekur síðan til nafnlausra námskeiða og viðburðameðferðar. Auk þess, nemendur munu fræðast um undirbúning Quellcode, Java-forritunartæki fyrir Android. Þessi verkfæri gera það auðvelt að búa til Hlustendahluti og bæta sýnileika kóðans þíns.

    Ef þú ert verktaki sem vill þróa Android app, Java er ómissandi hluti af ferlinu. Til að þróa innbyggt Android forrit með JavaScript þarf SDK, eins og Android Studio. Ólíkt vefforritum, innfædd Android forrit hafa beinan aðgang að öllum farsíma vélbúnaði og hugbúnaði, þar á meðal myndavél og hljóðnema. Vegna þessa, ef þú ert verktaki, þú munt hafa forskot á forritara sem nota iOS eða Windows.

    Java kóða fyrir Android forrit

    Þó að það sé hægt að búa til Android forrit með öðrum tungumálum, Java er opinbert forritunarmál fyrir pallinn. Þó að það séu önnur forritunarmál, margir leiðtogar fyrirtækja eru að skipta yfir í Kotlin til að skrifa umsóknir sínar. Twitter, Pinterest, Uber, og AirBnB eru öll að skipta yfir í að nota Kotlin. Þú getur jafnvel lært meira um það með því að lesa yfirgripsmikla Kotlin-Hvernig-á að leiðbeiningar okkar.

    Kostir þess að nota Java til að búa til Android forrit eru fjölmargir. Tungumálið er auðvelt að læra, auðvelt að kemba, og taka saman, og er hlutbundinn, sem gerir forriturum kleift að skrifa einingaforrit sem endurnota kóða. Auk þess, Java er þvert á vettvang, sem gerir það auðvelt að flytja kóða á milli tölvukerfa. Auk þess, Java er mjög samhæft við þróunarbúnað Android, sem gerir það tilvalið val fyrir margvísleg verkefni.

    Þegar þú býrð til Android forrit, það er mikilvægt að vita hver markhópurinn þinn er og hvers hann væntir af appinu. Ef markhópurinn þinn er fyrst og fremst ungur, þú getur notað C++ tungumálið. Hins vegar, þú ættir að hafa í huga að C++ er ekki eins notendavænt og Java, svo þú gætir viljað íhuga annað forritunarmál. Engu að síður, þú verður að velja tungumál sem gleður markhópinn þinn. Ef þú þekkir ekki Java, þú getur prófað Objective-C. Þetta er almennt hlutbundið forritunarmál sem upphaflega var búið til af Tom Love og Brad Cox fyrir Smalltalk-80 kerfi.

    Myndbandið okkar
    Fáðu ókeypis tilboð