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    Animazione per applicazioni mobili

    Nella struttura UX, le animazioni per le applicazioni mobili rappresentano il territorio per una costante innovazione, nonché uno degli elementi per discussioni accese. In questo articolo ci penseremo, come utilizzare il movimento nella configurazione di applicazioni mobili, per garantire un'esperienza cliente positiva e una collaborazione senza intoppi.

     

     

    Poiché tutto è integrato in un'unica interfaccia utente, le attività applicative devono essere una componente utile piuttosto che un tema stilistico. Le componenti dell'animazione dovrebbero essere considerate fin dall'inizio quando si organizza un'azienda cliente. Quando si pianificano i movimenti, è necessario esaminare il loro impatto sull'usabilità e sulla qualità attraente dell'applicazione. Se non riesci a vedere alcun reale effetto positivo, ricontrolla la metodologia. I punti di interesse e di beneficio del movimento nel processo di associazione devono essere ovvi e trascendere potenziali intrecci. Il grande movimento dell'interfaccia utente è una conclusione meravigliosa. Dovremmo controllare il tipo più comune, che viene selezionato per aggiornare l'interfaccia utente dell'app mobile.

    animazione di input

     

    Avvisa il cliente di questo, che una determinata attività è stata svolta o interrotta. La vivacità di questo tipo mantiene viva la corrispondenza tra il cliente e l'applicazione anche durante le attività di base. In un modo o nell'altro, imita l'associazione con oggetti reali in un mondo fisico. Ad esempio, quando premi un vero fermo, senti la qualità, portato in questa attività, e il contrario della cattura. In un'app mobile, è incomprensibile: Basta toccare lo schermo e non avere input fisici di quel tipo. Questa è la ragione, perché ci occupiamo di vibrazioni e segni visivi in ​​collaborazione con i touch screen, per ottenere la reazione dell'applicazione. Questo è anche il momento, in cui il movimento dell'interfaccia utente risparmia il gioco. Zanne animate, Capovolge, Interruttore, I segni di spunta o le croci informano rapidamente il cliente, quando l'attività finisce.

    Se vuoi creare un'app in animazione, contattare ONMA Scout.

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