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    Come imparare la programmazione di app Android

    Programma app Android

    Se desideri imparare a programmare app per Android, non sei solo. Infatti, è facile iniziare! Inizia con Android Studio, L'ambiente di sviluppo gratuito di Google. Avrai anche bisogno del Java Development Kit. Quindi, puoi iniziare a scrivere le tue prime app. Infine, passerai agli intenti, Giava, Richiamate del ciclo di vita delle attività, e altro ancora!

    Trascinare e rilasciare

    La programmazione delle app Android drag-and-drop è una tecnica semplice e potente che può aiutarti a creare applicazioni altamente interattive. Il meccanismo di trascinamento della selezione ti consente di spostare gli oggetti nell'app senza influire sul resto dell'applicazione. Gli eventi di trascinamento vengono inviati agli ascoltatori tramite un evento Android. L'evento di trascinamento contiene informazioni sullo stato dell'oggetto e può includere dati come una coordinata X-y. Il listener di eventi di trascinamento riceve i dati e chiama il metodo getX() o getY() per ottenere la posizione corrente del punto di trascinamento. Se l'operazione di trascinamento è stata completata, l'ascoltatore restituisce un valore booleano vero o falso.

    La programmazione delle app Android drag-and-drop è possibile con Eclipse 4.4 (Luna) e Giava 1.7. Per implementare il trascinamento della selezione, devi aggiungere un OnTouchListener alla tua attività. Quindi, creare un DragShadowBuilder che specifichi l'immagine da visualizzare durante l'operazione di trascinamento.

    La programmazione delle app Android drag-and-drop prevede l'utilizzo di classi di eventi di trascinamento e listener di trascinamento. Gli eventi di trascinamento iniziano con un trigger utente. Quindi, l'app fornisce un startDragAndDrop() richiama. Se il listener di eventi di trascinamento restituisce false, il sistema non chiamerà il metodo di callback. La classe DragEvent è simile a onTouchEvent.

    È possibile modificare il comportamento di un evento di trascinamento della selezione eseguendo l'override del metodo onProvideShadowMetrics. Questo metodo restituisce informazioni relative alle dimensioni e al punto di contatto dell'evento di trascinamento. Puoi anche modificare il gesto di trascinamento e rilascio sostituendo il metodo onDrawShadow.

    La programmazione delle app Android drag-and-drop è una tecnica semplice e flessibile che ti consente di creare applicazioni mobili di alta qualità. Con il trascinamento della selezione, puoi anche attivare eventi di sistema quando gli utenti eseguono azioni di trascinamento della selezione.

    Intenzioni

    Gli intenti vengono utilizzati per comunicare tra diversi componenti in un'app Android. Un'applicazione Android può supportare sia intenti espliciti che impliciti, che vengono utilizzati per controllare il flusso di dati da un'applicazione all'altra. Un esempio potrebbe essere una finestra del browser che reindirizza un utente a un'altra applicazione quando la apre.

    Gli intenti possono essere un singolo numero o una stringa, e vengono utilizzati per attivare altre attività all'interno di un'app. Oltre ad attivare altri componenti di un'app, gli intents possono essere utilizzati anche per spostare le attività all'interno di un'app. La chiave è usarli con saggezza. Dovresti evitare dati serializzabili o partizionabili quando lavori con gli intenti.

    Per esempio, potresti usare una singola stringa per mostrare i dati di borsa a un utente. Quindi, potrebbero fare clic sull'elemento di ascolto per vedere i dettagli finanziari del titolo. L'app visualizzerebbe quindi questi dettagli in una visualizzazione elenco. L'app potrebbe anche essere personalizzata consentendo agli utenti di scegliere lo stock desiderato. Verrà quindi visualizzato un elenco di titoli in base ai criteri scelti, compresi eventuali ordini di acquisto e vendita in sospeso.

    Le app Android sono spesso costituite da più schermate. Qualche volta, gli utenti devono passare da un'app all'altra per vari motivi. Per realizzare questo, usano il meccanismo di Intento. Gli intenti vengono utilizzati per collegare le attività all'interno della stessa app, così come tra le app. Per passare da un'app all'altra, dovresti creare un nuovo oggetto intento e utilizzare un metodo Android adatto.

    Gli intenti consentono alle app Android di fornire funzionalità simili al Web. Per farlo, Le app Android possono implementare un filtro di intenti per i collegamenti Web. Ciò significa che i collegamenti che puntano a siti Web apriranno l'app Android anziché una pagina Web. Inoltre, androide 12 ha introdotto gli intenti web generici, che vengono utilizzati per aprire l'app browser predefinita dell'utente.

    Richiamate del ciclo di vita delle attività

    Quando scrivi il codice nelle app Android, potresti spesso imbatterti in callback del ciclo di vita delle attività. Queste richiamate ti consentono di sapere quando la tua app deve essere chiusa, riavviato, o è tornato allo stato precedente. per fortuna, questi callback possono essere utilizzati sia nei contesti Activity che Fragment.

    Esistono tre tipi di callback del ciclo di vita delle attività. Il primo, onStart(), viene richiamato ogni volta che un'attività appare per la prima volta sullo schermo. Il secondo, suRiprendi(), viene chiamato quando un'attività ritorna dalla sospensione. Questa è una richiamata fondamentale per qualsiasi app Android in quanto può impedire all'app di funzionare a lungo.

    Dovresti comprendere l'API Android per effettuare queste richiamate. I metodi onStart e onStop vengono richiamati più volte dal sistema. Ciò significa che la tua app potrebbe chiamare più volte il metodo onStart. Ciò farà sì che la tua attività sia visibile e nascosta. Dovresti anche essere in grado di sapere quando l'attività viene distrutta visualizzando i messaggi logcat.

    I callback onCreate e onDestroy vengono attivati ​​dal sistema operativo in seguito all'interazione dell'utente. Gli sviluppatori possono anche ignorare i callback. Tuttavia, quando si ignorano le richiamate, gli sviluppatori dovrebbero sempre chiamare il metodo della superclasse. In caso contrario, l'app potrebbe funzionare in uno stato strano o addirittura arrestarsi in modo anomalo.

    I callback del ciclo di vita dell'attività ti aiutano a capire quando l'applicazione deve entrare in uno stato in pausa o interrotta. Non dovresti eseguire calcoli intensivi durante questo periodo, in quanto può ritardare la transizione allo stato successivo e porre fine all'esperienza dell'utente.

    Registrazione

    La registrazione delle applicazioni Android può essere uno strumento utile per gli sviluppatori. Android utilizza un sistema centralizzato per la memorizzazione dei messaggi di registro, che possono essere filtrati per categoria o priorità. Puoi personalizzare i messaggi scrivendo istruzioni di registro personalizzate rilevanti per la funzionalità della tua app. Esistono diversi modi per registrare e analizzare le istruzioni di registro.

    Uno dei modi più semplici per accedere è utilizzare una classe Log incorporata. I metodi di registrazione accettano due o tre argomenti. La maggior parte dei messaggi di registro contiene due argomenti. Gli argomenti devono essere di tipo String. Questo tipo di registrazione è limitante, ma è uno strumento utile per molti scopi.

    La registrazione delle app Android è diventata una pratica di programmazione popolare per gli sviluppatori. In generale, un'app Android dovrebbe registrare gli eventi del ciclo di vita ogni volta che si verificano. Se l'applicazione deve eseguire il debug di un problema, dovrebbe registrare le informazioni che aiutano gli sviluppatori a eseguire il debug dell'applicazione. Puoi anche registrare le informazioni di debug utilizzando Log.d() metodo. Quest'ultimo metodo può anche registrare valori variabili e stampare messaggi.

    Mentre il debug è utile in caso di errori, la registrazione eccessiva può ridurre le prestazioni. La procedura consigliata consiste nell'utilizzare la registrazione del debug solo per lo sviluppo, e rimuovere la registrazione dettagliata prima di pubblicare l'applicazione. Come sviluppatore, dovresti sempre rivedere l'output di registrazione prima di pubblicarlo. Android SDK viene fornito con una classe di registrazione integrata. Scrive i dati dell'applicazione in un registro chiamato LogCat. Tuttavia, questo metodo presenta alcuni problemi di prestazioni, quindi dovrebbe essere usato solo quando necessario.

    Puoi anche visualizzare i log di sistema in Android. Questi registri contengono informazioni su qualsiasi cosa, dagli eventi di analisi alla posizione e ai registri delle prenotazioni. Puoi filtrare l'output del registro in base al pacchetto dell'applicazione con l'aiuto di uno strumento come Android Studio.

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