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    Androidアプリのプログラミング – Android アクティビティ ライフサイクル コールバックと SettingsFragment を作成する方法

    Android アプリのプログラミングは、競合他社よりも優位に立つための挑戦的で収益性の高いベンチャーです。. このプロセスは、ソフトウェア開発における長年の経験に基づいており、製品のニーズに合わせて特別に調整されています。. 記事上で, Android Activity Lifecycle Callback と SettingsFragment を作成する方法を説明します. Java を Android のプログラミング言語として使用する方法についても説明します。. 最終的に, プロセスはゼロから完成品まであなたを連れて行きます.

    Java は Android アプリに最適なプログラミング言語です

    Java は、Android アプリの開発に使用される最も人気のあるプログラミング言語の 1 つです。. Play ストアには、Java で記述された何百ものアプリがあります。. 言語は習得が容易で、大きな特徴があります。, 支援コミュニティ. これにより、モバイル アプリケーションを作成するための高速で信頼性の高い言語を探している開発者に適しています。. Java で開発された最も人気のあるアプリには、Twitter や Spotify などがあります.

    Java は API の豊富なセットを提供します, XML 解析やデータベース接続など. また、プラットフォームに依存しないプログラミング言語でもあります, つまり、Java コードを作成する開発者は、それを Windows 上で実行できます。, Linux, または Mac OS. Java をモバイル アプリ開発に使用する利点は、モバイル開発者にとって優れた選択肢となります。.

    Java は、アプリを開発するための最も人気のあるプログラミング言語の 1 つです。, 特に初心者向け. この言語は Android Studio でもサポートされています. その人気と幅広い使用のために, Java は、Android 向けアプリの開発に最適なプログラミング言語です。. でも, 他の言語を使用する利点があります, コトリンのように, Android アプリ開発向け.

    Java は、Sun Microsystems によって作成されたオブジェクト指向言語です。 1995. 強力なメモリ管理機能があり、並行しています. また、コードでメモリを管理するためのガベージ コレクターもサポートしています。, これにより、メモリ管理が大幅に簡素化されます. これは、Java コードが Kotlin コードよりも長く複雑になる可能性があることを意味します。.

    その汎用性と堅牢性のため, Java は Android アプリ開発に最適な選択肢です. この言語は習得が容易で、プロセスを容易にするオープンソース ライブラリを使用しています。. Java アプリケーションは複数のプロセスをサポートできます, これは、厳しい要件を持つ企業にとって不可欠です. 大量のユーザーを処理することもできます.

    Android アプリを開発するためのもう 1 つの代替手段はコロナです。. コロナは Java よりも習得が容易で、LUA 言語を使用します. また、コーディングを容易にする SDK も提供します。. 多くのメリットがあります, すべてのネイティブ ライブラリとの互換性など. アプリを他のプラットフォームに公開するためにも使用できます. コロナは主にゲームを作るために使用されます. コードはテキスト エディターで入力し、コンパイルせずにエミュレーターで実行できます。.

    Android アプリの開発には developmentsumgebung が必要です

    developmentsumgebung は、Android デバイス向けのアプリケーションを開発できる環境です。. すべての Android デバイスで効率的に動作するようにアプリを設定するのに役立ちます. 例えば, さまざまなデバイスでさまざまなリソースを操作できるプロジェクトを作成する必要があります. また、プロジェクトはナビゲートしやすく、クリーンで整理された環境でなければなりません。. また、問題なくアプリケーションを開発できるはずです.

    Android 環境では、開発者は XML ファイルを使用して UI 文字列を定義する必要があります。. XML ファイルでメニューを定義できます, スタイル, 色, とアニメーション. これらのファイルは、アクティビティ ユーザー インターフェイスのレイアウトも定義します。. XML ファイルを使用する, さまざまなデバイスやディスプレイの解像度で実行するようにアプリを最適化できます. プロジェクトで代替リソース ファイルを定義することもできます. こちらです, 将来的にはより柔軟になります.

    Android アクティビティ ライフサイクル コールバックの作成

    Android アクティビティのライフサイクル メソッドは、アクティビティの状態に関する情報を取得するために使用されます, 現在の状態など. ある場合には, アクティビティが破棄される前にライフサイクル メソッドが呼び出される. このメソッドの出力を表示するには, logcatを使用できます. エミュレーターの出力が表示されます, デバイス, または両方. onCresume の logcat の内容も確認できます。, onPause, および onStop メソッド.

    活動再開時, システムは onResume を呼び出します() 折り返し電話. このイベントを利用して、状態をメモリに保存する必要があります, あなたの活動が停止されたとしても. こちらです, アクティビティが中断されている間、ユーザーはアプリの機能にアクセスできます.

    ライフサイクル コールバック メソッドを使用して、アクティビティの異なる状態間の遷移を処理することもできます. 例えば, ストリーミング ビデオ プレーヤーは、ユーザーがアプリを切り替えたときにビデオを一時停止および再開できます。. ユーザーがアプリを切り替えたときにネットワーク接続を終了することもできます. と, ユーザーが戻ってきたとき, 中断した同じ位置からビデオを再開できます.

    アクティビティが作成されたら, それはonCreateを通過します() と onDestroy() メソッド. これらのメソッドは、アクティビティのライフサイクル中に一度だけ呼び出されます. でも, アクティビティが完了する前にユーザーがアプリケーションを閉じた場合, onSaveInstanceState() コールバックが呼び出されます.

    アクティビティを作成する以外に, onStart を使用することもできます() 活動を再開する方法. このメソッドは、アクティビティの作成後に Android システムによって呼び出されます. と, 活動が停止された後, 再起動を呼び出すことで再起動できます. これは、システムが後で実行される可能性のある他のプロセスを維持するのに役立ちます, したがって、アプリケーションの全体的なパフォーマンスが向上します. でも, この手法を使用する前に、いくつかの詳細を検討する必要があります.

    Android アクティビティ ライフサイクル コールバックを作成するための最初のステップは、コールバックがどのように機能し、いつ呼び出されるかを理解することです。. 最初のものは onCreate と呼ばれます(). このメソッドが呼び出されたとき, アクティビティが作成され、必要なすべてのビューが作成されます, バインディング, とリスト. onCreate の後() 折り返し電話, OS は制御を onResume に移します。() または onDestroy().

    Android 設定フラグメントの作成

    Android アプリケーションをビルドする場合, PreferenceFragment を使用して、設定ページを見栄えよく統一することができます. これにより、ユーザーがどの設定を見ているかに関係なく、一貫したユーザー エクスペリエンスが得られます。. このタイプのコンポーネントを使用するには, PreferenceActivity クラスを拡張する必要があります. それで, onBuildHeaders を実装する必要があります() 折り返し電話.

    特殊なフラグメントを作成することもできます. これらのフラグメントは、通常のアクティビティよりもはるかに柔軟なアーキテクチャです. フラグメントは、基本的にアクティビティのモジュール セクションです。, 独自のライフサイクルを持つ. また、独自の入力イベントも受け取ります. さらに, 実行中にアプリにフラグメントを追加できます.

    PreferenceFragment は、設定オブジェクトの階層を持つコンポーネントです. Android アプリで使用され、環境設定を SharedPreferences に保存します。. マテリアル デザイン テーマには対応していません, でも. 設定 API を使用して DialogPreference と TwoStatePreference を拡張することが可能です.

    アプリがよりパーソナライズされることを意図している場合, PreferenceFragment を使用できます. このクラスは Android に推奨されます 3.0 以上. アプリのルックアンドフィールをカスタマイズできます. アプリケーションのグラフィカル ユーザー インターフェイスを作成できます. レイアウトも非常にカスタマイズ可能です.

    PreferenceFragment は、ユーザー設定を保存する便利な方法です. アプリの設定を変更したとき, Android は自動的に変更を SharedPreferences ファイルに保存します. しかし、これは変更を処理するコードが増えることを意味します. 多くのアプリは、SharedPreferences ファイルの変更をリッスンする必要があります.

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