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    Android アプリのプログラミングを学ぶ方法

    プログラムアンドロイドアプリ

    Androidアプリのプログラミングを学びたい方, あなたは一人じゃない. 実際には, 簡単に始められます! Android Studio から始める, Google の無料開発環境. Java Development Kit も必要です. それで, 最初のアプリを書き始めることができます. 最終的, インテントに進みます, Java, アクティビティ ライフサイクル コールバック, もっと!

    ドラッグアンドドロップ

    ドラッグ アンド ドロップ Android アプリ プログラミングは、高度にインタラクティブなアプリケーションの構築に役立つシンプルで強力な手法です。. ドラッグ アンド ドロップ メカニズムにより、アプリケーションの残りの部分に影響を与えることなく、アプリ内でオブジェクトを移動できます. ドラッグ イベントは、Android イベントを介してリスナーに送信されます。. ドラッグ イベントには、オブジェクトの状態に関する情報が含まれており、X-y 座標などのデータを含めることができます。. ドラッグ イベント リスナーはデータを受け取り、メソッド getX を呼び出します。() または getY() ドラッグポイントの現在位置を取得する. ドラッグ操作が完了した場合, リスナーはブール値の true または false を返します.

    Eclipse でドラッグ アンド ドロップの Android アプリ プログラミングが可能 4.4 (ルナ) とJava 1.7. ドラッグ アンド ドロップを実装するには, アクティビティに OnTouchListener を追加する必要があります. それで, ドラッグ操作時に表示する画像を指定する DragShadowBuilder を作成する.

    ドラッグ アンド ドロップ Android アプリのプログラミングには、ドラッグ イベント クラスとドラッグ リスナーの使用が含まれます。. ドラッグ イベントはユーザー トリガーで始まります. それで, アプリは startDragAndDrop を提供します() 折り返し電話. ドラッグ イベント リスナーが false を返す場合, システムはコールバック メソッドを呼び出さない. DragEvent クラスは onTouchEvent に似ています.

    onProvideShadowMetrics メソッドをオーバーライドすることで、ドラッグ アンド ドロップ イベントの動作を変更できます。. このメソッドは、ドラッグ イベントのサイズとタッチ ポイントに関する情報を返します。. onDrawShadow メソッドをオーバーライドして、ドラッグ アンド ドロップ ジェスチャを変更することもできます。.

    ドラッグ アンド ドロップ Android アプリ プログラミングは、高品質のモバイル アプリケーションを構築できるシンプルで柔軟な手法です。. ドラッグアンドドロップで, ユーザーがドラッグ アンド ドロップ アクションを実行したときに、システム イベントをトリガーすることもできます。.

    インテント

    インテントは、Android アプリ内のさまざまなコンポーネント間の通信に使用されます. Android アプリケーションは、明示的インテントと暗黙的インテントの両方をサポートできます, あるアプリケーションから別のアプリケーションへのデータの流れを制御するために使用されます. この例としては、ユーザーが別のアプリケーションを開いたときに、そのアプリケーションにリダイレクトするブラウザ ウィンドウがあります。.

    インテントは、単一の数値または文字列にすることができます, アプリ内の他のアクティビティをトリガーするために使用されます. アプリの他のコンポーネントのトリガーに加えて, インテントを使用して、アプリ内でアクティビティを移動することもできます. 賢く使うのがポイント. インテントを操作するときは、シリアライズ可能またはパーセル可能なデータを避ける必要があります.

    例えば, 単一の文字列を使用して、株式データをユーザーに表示できます. それで, リッスン要素をクリックして、株式の財務の詳細を確認できます。. アプリはこれらの詳細をリスト ビューに表示します。. ユーザーが希望の銘柄を選択できるようにすることで、アプリをカスタマイズすることもできます. 次に、選択した基準に基づいて株式のリストが表示されます, 未決の買い注文と売り注文を含む.

    多くの場合、Android アプリは複数の画面で構成されています. 時々, ユーザーはさまざまな理由でアプリを切り替える必要があります. これを達成するには, 彼らはインテントメカニズムを使用しています. インテントは、同じアプリ内のアクティビティを接続するために使用されます, アプリ間だけでなく. アプリを切り替えるには, 新しいインテント オブジェクトを作成し、適切な Android メソッドを使用する必要があります.

    インテントにより、Android アプリはウェブと同様の機能を提供できます. これをする, Android アプリは、Web リンク用のインテント フィルタを実装できます. これは、Web サイトを指すリンクが、Web ページではなく Android アプリを開くことを意味します。. 加えて, アンドロイド 12 一般的な Web インテントを導入, ユーザーの既定のブラウザー アプリを開くために使用される.

    アクティビティ ライフサイクル コールバック

    Android アプリでコードを記述する場合, アクティビティ ライフサイクル コールバックに遭遇することがよくあります. これらのコールバックは、アプリをいつ閉じる必要があるかを知らせます, 再起動した, または以前の状態に戻った. 幸運, これらのコールバックは、Activity コンテキストと Fragment コンテキストの両方で使用できます.

    アクティビティ ライフサイクル コールバックには 3 つのタイプがあります. 最初の1つ, onStart(), アクティビティが最初に画面に表示されるたびに呼び出されます. 二番目, onResume(), アクティビティが一時停止から戻ったときに呼び出されます. これは、アプリの長時間の実行を妨げる可能性があるため、Android アプリにとって重要なコールバックです。.

    これらのコールバックを行うには、Android API を理解する必要があります。. onStart および onStop メソッドは、システムによって数回呼び出されます. これは、アプリが onStart メソッドを数回呼び出す可能性があることを意味します. これにより、アクティビティが表示および非表示になります. また、logcat メッセージを表示することで、アクティビティがいつ破棄されたかを知ることができるはずです。.

    onCreate および onDestroy コールバックは、ユーザー インタラクションの結果として OS によってトリガーされます。. 開発者はコールバックをオーバーライドすることもできます. でも, コールバックをオーバーライドするとき, 開発者は常にスーパー クラス メソッドを呼び出す必要があります. そうしないと、アプリが奇妙な状態で実行されたり、クラッシュしたりする可能性があります.

    アクティビティ ライフサイクル コールバックは、アプリケーションがいつ一時停止または停止状態に入る必要があるかを理解するのに役立ちます. この間、集中的な計算を実行しないでください。, 次の状態への移行を遅らせ、ユーザー エクスペリエンスを終了させる可能性があるため.

    ロギング

    Android アプリケーションのロギングは、開発者にとって便利なツールです。. Android は、ログ メッセージを保存するために集中型システムを使用します。, カテゴリまたは優先度でフィルタリングできます. アプリの機能に関連するカスタム ログ ステートメントを記述して、メッセージをカスタマイズできます。. ログステートメントをログに記録して分析するには、いくつかの方法があります.

    ログを記録する最も簡単な方法の 1 つは、組み込みの Log クラスを使用することです。. ロギング メソッドは 2 つまたは 3 つの引数を受け入れます. ほとんどのログ メッセージには 2 つの引数が含まれます. 引数は文字列型でなければなりません. このタイプのロギングには制限があります, しかし、それは多くの目的に役立つツールです.

    Android アプリのロギングは、開発者の間で人気のあるプログラミング手法になっています. 一般に, Android アプリは、ライフサイクル イベントが発生するたびにログに記録する必要があります。. アプリケーションで問題をデバッグする必要がある場合, 開発者がアプリケーションをデバッグするのに役立つ情報をログに記録する必要があります. Log.d を使用してデバッグ情報を記録することもできます。() 方法. 後者の方法では、変数値を記録してメッセージを出力することもできます.

    エラーが発生した場合はデバッグが役立ちますが、, オーバーログはパフォーマンスを低下させる可能性があります. ベスト プラクティスは、開発用にのみデバッグ ログを使用することです。, アプリケーションを公開する前に詳細ログを削除します. 開発者として, 公開する前に、常にログ出力を確認する必要があります. Android SDK には、統合されたロギング クラスが付属しています. アプリケーションのデータを LogCat というログに書き込みます。. でも, このメソッドにはいくつかのパフォーマンスの問題があります, したがって、必要な場合にのみ使用する必要があります.

    Android でシステム ログを表示することもできます. これらのログには、分析イベントから場所、予約ログまで、あらゆる情報が含まれています. Android Studio などのツールを使用して、アプリケーション パッケージごとにログ出力をフィルタリングできます。.

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