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    モバイルアプリケーション向けのアニメーション

    UX 構造では、モバイル アプリケーションのアニメーションは絶え間ない革新の領域を表しています, 熱い議論の要素の一つでもあります. この記事では、それについて考えます, モバイルアプリケーションの構成で移動を使用する方法, ポジティブな顧客体験と円滑なコラボレーションを保証する.

     

     

    すべてが 1 つのユーザー インターフェイスに統合されているため、, アプリケーション アクティビティは、文体的なテーマではなく、有用なコンポーネントでなければなりません. アニメーションのコンポーネントは、クライアント企業を組織する際に最初から考慮する必要があります. 動きを計画するとき, アプリケーションの使いやすさと魅力的な品質への影響を調べる必要があります. 本当のプラスの効果が見られない場合, 方法論をもう一度確認する. 関連付けプロセスにおける運動の関心と利点は明白であり、潜在的な絡み合いを超越している必要があります。. 素晴らしいUIの動きは素晴らしい結論です. 最も一般的なタイプを確認する必要があります, モバイル アプリの UI を更新するためにチェックされる.

    入力アニメーション

     

    それは顧客に警告します, 特定の活動が実行または中断されたこと. このタイプの活発さは、基本的なタスクの間でもクライアントとアプリケーションの間の対応を維持します. 何らかの形で、物理世界の実際のオブジェクトとの関連付けを模倣します. 例えばリアルキャッチを押すと, 品質を感じる, この活動に持ち込まれた, そしてキャッチの反対. モバイルアプリでは、それは理解できません: 画面をタップするだけで、そのような物理的な入力はありません. それが理由です, タッチスクリーンと連携して振動や視覚的兆候に対処する理由, アプリケーションの反応を得る. こんな時期でもあります, UI の動きによってゲームが中断される. アニメ化された牙, フリップ, スイッチ, チェックマークまたはバツ印で顧客に迅速に通知, 活動が終わると.

    アニメーションでアプリを作成したい場合, お問い合わせ おんまスカウト.

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