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    Android 開発における Java の利点

    Android is one of the most popular mobile operating systems today. It has a market share of 75 percent and is used by more than 2 billion people worldwide. If you’re interested in learning more about the system, there are a lot of resources available. One of these resources is the Android SDK. You can also learn more about Kotlin and Java.

    Entwickler sind bestens vertraut mit: Android SDK

    When you develop an application for the Android platform, you must get to know its platform architecture. This refers to the number of processes that take place when you start your application, as well as the communication between applications. さらに, you need to get familiar with the different components of Android, including Activity, Fragment, Service, and Intent. 加えて, 最新のトレンドを知り、Androidアプリの開発における最新のトレンドに従う必要があります.

    Android SDKには、アプリを構築および起動できるさまざまな開発ツールとライブラリが含まれています. Googleが新しいバージョンをリリースするときに、これらのツールの実用的な知識を持ち、それらを更新する必要があります. こちらです, 最新の機能を最大限に活用して、アプリの機能を改善できます.

    コトリン

    Androidアプリ開発のための新しい言語を探している場合, Kotlinをチェックしてみてください. それは多くの利点を持つJavaのような言語です, また、いくつかの異なるタスクに使用できます. また、java-bytecodeに変換できるという利点もあります, これは初心者にとって素晴らしい機能です.

    コトリンは人気があります, あなたがそれに慣れていないなら、あなたはそれを学ぶためのリソースを見つけるのに苦労するでしょう. 幸運, 開始するために必要な基本的な情報を提供するオンラインリソースがいくつかあります. Kotlinには小さな開発者コミュニティがいます, 言語に関する質問への回答を提供できます. Kotlinは、Javaよりもはるかに高速です, つまり、より効率的に使用できることを意味します.

    Java, 対照的に, 制御された例外が必要です, コードを非常に長くすることができます. これらは、Javaの世界に飛び込む前に注意する必要があるもののほんの一部です.

    Java

    Androidアプリケーションを開発するとき, 正しい言語を選択する必要があります. Androidのプログラミングを初めて使用する場合, Javaから始める必要があります. Javaを使用して、ネイティブアプリとハイブリッドアプリの両方を作成できます. あなたを始めるために利用できる多くの例とリソースがあります. 以下は、Android開発のためのJavaのいくつかの利点です.

    JavaはJavaネイティブインターフェイスをサポートしています (Jni) JavaとAndroid Bytecodeが相互に対話する方法を定義します. JavaまたはKotlinでAndroidマネージドコードを書くことも可能です. KotlinはJavaと同じようにBytecodeにコンパイルする言語です.

    Androidアプリケーションを開発するとき, Android Developer's Guideに従う必要があります. Javaプログラミング言語の主な機能の概要を提供し、それらとの協力方法の例を提供します. このガイドは、パフォーマンスの問題とアプリを最適化するために利用できるさまざまなツールもカバーしています.

    短剣

    Dagger Android開発プラットフォームは、Androidアプリケーション開発のための新しいフレームワークです. It provides a pure injections framework, which helps developers write Android code with fewer errors and with improved long-term stability. The framework is designed for software architects, and its interactive learning model lets you see and experience the implementation live.

    Android 開発者として, you need a framework that can handle the complexity of the mobile market. 例えば, many mobile phones and tablets use Android-based software, which means that you need to have a framework that can deal with different system versions and screen sizes. Dagger is the right choice for this, as it provides full traceability, and is ideal for Android development.

    Dagger uses the ProGuard bytecode generator to post-process Java code. This enables it to emit a natural source bytecode. また、JavaソースがProguardの最適化と互換性があることを保証します.

    ロケーションベースのサービスAPI

    Android デベロッパーの場合, おそらく、ロケーションベースのサービスAPIを使用してアプリユーザーの場所を追跡することに興味があります. ロケーションベースのサービスAPIを使用すると、Location-Awareアプリを簡単に作成できます. これらのAPIを使用して、Geofencingやアクティビティ認識などの機能をアプリケーションに追加できます. APIはおおよその距離を含むさまざまな情報を返します, スピード, 場所の精度.

    Android用のロケーションベースのサービスAPIは、インフラストラクチャメーカーから入手でき、開発者がモバイルアプリをより効率的に構築するのに役立ちます. AndroidまたはiOS用のアプリを構築するかどうか, この新しいテクノロジーにより、高品質の製品をより迅速に作成できるようになりました. これらのAPIはしばしば呼ばれます “ビーコンフレーム” そして、彼らはAndroidで働いています 6.0 そして後で, ウィンドウズ 10, Linux 3.18, とiOS. それらは、一意のMac-Addressに応答するように構成できます.

    ロケーションベースのサービスは便利で役立つように思えるかもしれませんが, また、プライバシーの懸念につながる可能性があります. 幸運, 追跡をオプトアウトする方法があります. 例えば, Ciscoは追跡されたくないユーザーにオプトアウトを提供します.

    OpenGL

    Androidアプリを開発するとき, OpenGL APIを使用して3Dグラフィックスを作成できます. このテクノロジーは、OpenGL ES APIによってAndroidでサポートされています, これは、組み込みデバイス用に設計されたOpenGL仕様のフレーバーです. このAPIは、J2MEのOpenGL ES APIに似ています, 彼らは同じではありませんが. AndroidアプリでOpenGL ESを使用する予定がある場合, テクノロジーについて知っておくべきことがいくつかあります.

    In addition to providing 3D graphics, Android also provides support for 2D graphics using OpenGL ES. This variant of OpenGL is designed specifically for embedded systems and is supported in Android 1.0 と 2.2. Since OpenGL ES 2.0 is supported by most Android devices, you should use this version of the API in your applications.

    ReactiveX/RxAndroid

    The ReactiveX/RxAndroid development framework is designed to make it easier for developers to build applications with high performance. The library also provides tools to manage and handle asynchronous data streams. While the language is quite complex, it is easy to learn and remember. 加えて, the library is compatible with many platforms, including Java and Android.

    ReactiveX/RxAndroid development can be done in a unified development environment such as Android Studio, テストツールとデバッガーが統合されています. でも, 多くのAndroidアプリケーションは非常に複雑です, 多くのユーザーインタラクションとネットワーク接続が含まれます. 結果として, コードはかなり長くなる可能性があり、故障している可能性があります. Reactivexは、この問題を解決する代替方法です. このフレームワークで, 開発者は、一貫したデザインパターンを実装しながら非同期タスクを構築できます.

    Reactivexは、複雑な課題を小さなコードの行に減らすオペレーターを使用して、ステートフルプログラムを簡素化します. 従来のトライ/キャッチは、非同期計算では効果がありません, しかし、Reactivexはエラー処理のメカニズムも提供します. さらに, 観測可能性とスケジューラーは、同時性の複雑さを抽象化します, 同期, および低レベルのスレッド.

    ロケーションベースのサービスアーキテクチャ

    ロケーションベースのサービスは、モバイルアプリケーションでますます人気が高まっています, 彼らは多くの利点と有用なユースケースを提供するため. それにもかかわらず, また、ロケーションベースのサービスの使用に関連するリスクもあります. 例えば, 一部のユーザーは、同意なしにアプリケーションを追跡することに不快感を覚える場合があります. これらのリスクに対処するため, 開発者は、ロケーションベースのサービスアーキテクチャに対する許可ベースのアプローチを実装する必要があります.

    ロケーションベースのサービスは、ジオロケーションデータを使用してパーソナライズされたサービスを提供するモバイルアプリケーションの一種です. アプリケーションはこのデータを使用して関連情報を表示したり、近くのサービスを見つけたりできます, キャブドライバーなど. ロケーションベースのサービスを利用できるように, Android開発者は、彼らがどのように動作するかを理解し、アプリに実装する必要があります.

    ロケーションベースのサービスを実装するため, 開発者は、さまざまなテクノロジーを検討する必要があります. GPSは多くの屋外シナリオにとって優れたソリューションですが, その精度は限られています. 内部の建物, 例えば, ユーザーの位置を特定することはできません. ある程度の場所の精度を提供する他のテクノロジーが存在します, しかし、まだ多くの制限があります.

    Androidセキュリティアーキテクチャ

    Androidは安全なアーキテクチャを使用してユーザーとそのエコシステムを保護します. カーネルから始まります, ネイティブコードおよびオペレーティングシステムアプリケーションに拡張します. カーネルの上で実行されるソフトウェアは、アプリケーションサンドボックスと呼ばれます. アプリケーションサンドボックス内で実行されるすべてのアプリケーションは、一連のルールによって保護されています. 一部のプラットフォームは、開発者を特定のフレームワークに制限しています, API, と言語, しかし、Androidは制限を強制しません. さらに, ネイティブコードは、解釈されたコードと同じくらい安全です.

    Androidのセキュリティアーキテクチャは、有害な操作を実行するアプリケーションからデバイスを保護します. とりわけ, アプリケーションは、ユーザーからのデータの読み取りやデバイスにファイルの書き込みに制限されています. また、ユーザーの許可なしにネットワークにアクセスすることもできません.