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    Android アプリの作成方法

    Android アプリの開発

    Android アプリの作成方法が不明な場合, 読む. インテントの基本を学びます, アクティビティ ライフサイクル コールバック, 好みの要素, およびJavaコード. それで, ニーズに合ったカスタマイズされたアプリを作成する方法を学びます. Android-Betriebssystem は顧客に人気があり、収益が増加する可能性があります。. 最良の部分は、自分で簡単にできることです.

    インテント

    Android アプリのデベロッパーは、インテントをパッケージ化してユーザーが利用できるようにすることができます. これにより、Android OS はデバイスにインストールされているアプリケーションを認識できます。, 最も適切なアプリにリクエストを送信する. 例えば, ユーザーが特定の場所を検索したときに、インテントを Google マップに送信できます, またはSMSへの支払いリンク. アンドロイド環境の場合, インテントは、あるアプリケーションから別のアプリケーションに移動するために使用されます, また、それらを使用してアプリケーション内をナビゲートすることもできます.

    インテントは Android のプロセス間通信の基礎です. 別のアプリケーションへのリダイレクトにインテントを使用できます, オープニング設定, またはSMSの送信. インテントの例は setData と呼ばれるメソッドです. setDataAndType() メソッドを使用すると、データ URI を指定できます. その名は明らか, ただし、URI と MIME タイプの両方を設定できることに注意することが重要です。. これは、Android アプリを作成するための非常に便利なツールです。.

    インテントは、他のアプリケーションと連携するための優れたツールです. これらのサービスを利用することで, アプリで新しいアクティビティを開始したり、既存のアクティビティにアクションを実行させたりできます. メッセージや指示を放送受信機に配信することもできます. アプリにデータを公開する API がある場合, あなたはこれを利用することができます. アプリがまだ利用できない場合, ディープリンクとカスタム URL スキームを使用して起動できます. これにより、すぐにアプリを起動して実行できます.

    インテントは明示的または暗黙的のいずれかです. 前者は、開始および終了するアクティビティまたはコンポーネントを指定します. 対照的に, 後者は一般的なアクションを宣言します, Android システムはそのアクションを正しいコンポーネントに一致させます. アプリを使って写真を撮りたい場合, そうする意図を設定することができます. と, 新しいアプリを開始しようとしている場合, 写真をキャプチャする目的で明示的な意図を作成できます.

    アクティビティ ライフサイクル コールバック

    Android アプリを開発している場合, アクティビティ ライフサイクル コールバックの使用方法を知る必要があります。. これらは、アクティビティの開始時に呼び出される一連のメソッドです, 止まる, そして再起動します. これらのメソッドは、アプリケーション データを保存し、アクティビティが非表示または再開されたときに保存されていないデータをコミットするために使用されます。. また、Bluetooth や Wi-Fi などのシステム サービスからバインドを解除するために呼び出すこともできます。.

    Androidアプリを開発する場合, 将来の多くの問題を回避するために、アクティビティ ライフサイクル コールバックの使用方法を学ぶ必要があります。. アプリを開発しているとき, これらのイベントがいつ発生し、どのように対応できるかを知る必要があります. onStart を使用できます() アクティビティの実行開始時に通知を受け取るメソッド. OnStart() onCreate の直後に呼び出されます() メソッドが呼び出されました. このメソッドにより、アクティビティが開始状態になり、ユーザー操作の準備ができるようになります.

    onStart() アクティビティが破棄される前にメソッドが呼び出される. このメソッドは、アクティビティの開始時に呼び出されます, ただし、アクティビティが終了するときにも呼び出される場合があります. 活動が終わらない場合, システムは、スペースを解放するために一時的に削除する場合があります. はFinishing() メソッドは、これら 2 つのシナリオを区別するのに役立ちます. OnStart() と onStop() メソッドは、アクティビティのライフサイクルを検出するために最も一般的に使用されるメソッドです.

    OnDestroy() アクティビティの最後のライフサイクル コールバックです. アクティビティが終了する前に呼び出した場合, システムは新しいものを作成します. このコールバックは、以前のコールバックによって解放されなかったすべてのリソースを解放する必要があります. ライフサイクル コールバックは、アプリケーションのパフォーマンスを制御するのにも役立ちます. でも, これらの呼び出しは、必要になることが確実な場合にのみ使用することをお勧めします.

    好みの要素

    Android アプリの開発中, Preference-Elements の使い方を知る必要がある. これを行う方法がわからない場合, このガイドから詳細を学ぶことができます. 基本的な方法で Preference-Elements を使用する方法を説明します. Preference-Elements は、設定をグループに整理する方法です. これらは、さまざまな画面に設定を表示するために使用されます.

    プリファレンス値を設定するには, Preference.BaseSavedState のサブクラスを作成し、それにブール値を渡す必要があります, 値が以前に保存されたかどうかを示します. それで, 永続化された値を使用して UI を更新できます. あるいは, デフォルト値を使用できます. プリファレンスを設定したら、, これらの Preference-Elements を使用できます.

    設定は、Android アプリの最も基本的な構成要素です. キーと値のペアで特定の設定を表します. 例えば, アプリの設定セクションのチェックボックスのリストには単一のチェックボックスが含まれ、EditTextPreference はチェックボックスのリストを表示します. 同様に, EditTextPreference を使用して、単一のテキスト値を格納できます.

    Preference-Elements API を使用して、Android アプリ用の使いやすいユーザー インターフェイスを構築することもできます。. Preference-Elements を使用して、新しい設定を追加し、既存の設定を管理できます. Preference-Elements を使用すると、他の Android アプリの設定と一貫性のある Android アプリの UI を作成できます. Preference クラスのさまざまなサブクラスを使用してユーザー インターフェイスを作成し、それらを XML ファイルで宣言できます。.

    設定階層へのノードの追加は簡単でシンプルです. Preference-Elements は、開発者が管理しやすい Android アプリを開発するのに役立つ API です。. この API で, 機能満載の Android アプリを作成できます. 重要なのは、Preference-Elements がどのように機能し、独自のアプリでどのように使用するかを確実に理解することです。. これにより、将来の混乱を避けることができます.

    Java コード

    Android デベロッパーの場合, モバイル アプリケーションに Java コードを使用することの重要性を認識しているでしょう。. この言語は非常に汎用性が高く、さまざまなプラットフォームで使用できます, Android と iOS を含む. また、クロスコンパイル可能で、かなり簡単に学習できます. あなたはこれを知っておくべきです, Java は Android アプリ開発で最も人気のある言語の 1 つだからです。. Android アプリの開発に Java Code を使用する理由を詳しく見てみましょう。.

    初め, あなたはJavaの基本的な構文を学ぶべきです. シングルトンクラスの作成方法を学ぶことができます, 列挙クラス, Android Studio と呼ばれるツールを使用して、Java とのインターフェイス タイプ. クラスまたは型の名前が、言語の命名規則に従っていることを確認することをお勧めします。. こちらです, 簡単にモバイルアプリをすばやく構築できます.

    2番, Android デバイスのアーキテクチャを理解することが重要です. Android は、さまざまなオペレーティング システムを実行するさまざまなデバイスが多数存在する断片化された市場であることを理解することが重要です。. より多くのデバイスをサポートすることは、より多くのメンテナンスを意味します, テスト, とコスト. 加えて, アプリはさまざまなセンサーと UI 機能の配列をサポートする必要があります. と, さまざまなプラットフォームをすべて使用する方法の知識がなければ、マルチプラットフォーム アプリケーションを作成したくありません。.

    Java は簡潔なコードで知られていますが、, コルーチンをサポートしていません. コトリンを使う場合, 既存のクラスを拡張し、その名前に接頭辞を追加できます. Javaは拡張機能をサポートしていませんが, 親クラスの関数を継承できます. Kotlin は Android アプリ開発の公式言語です. ジャバに加えて, また、Kotlin がさまざまな数学演算をサポートしていることにも気付くでしょう。. Kotlinを学ぶことで, 高速でバグのない Android アプリケーションを作成できるようになります.

    ザマリン

    Xamarin は、モバイル アプリケーションを構築するためのクロスプラットフォーム開発フレームワークです。. このフレームワークにより、すべてのプラットフォームで共通のプログラミング言語と共有クラス ライブラリを使用できます。. これは、アプリに変更を加える必要がある場合に便利です, または、異なるデバイスに同じアプリの異なるバージョンがある場合. iOS で Xamarin を使用している場合, Xamarin フォームと共に iOS SDK を使用して、プラットフォーム間で一貫した UI を作成できます。.

    Xamarin アプリの共有 75% コードの完全なアクセスを提供し、それらの機能への完全なアクセスを提供します. また、プラットフォーム固有のハードウェア アクセラレーションを使用し、ネイティブのユーザー インターフェイスを備えています。. クロスプラットフォーム ソリューションを探している場合、Xamarin は Android アプリ開発に最適な選択肢です。. 学ぶのは簡単です, また、C# の経験が豊富な開発者にとっても便利です。. クロスプラットフォームのアプリ開発を始めようとしている初心者にとって理想的な選択肢です.

    Xamarin アプリは Android デバイスにネイティブです. 結果として, 高品質の UI とユーザー エクスペリエンスを備えている. でも, このプラットフォームの欠点は、フットプリントが大きいことです, ダウンロード時間が遅くなる可能性があります. 結果として, 開発者は、アプリを軽量に保つためにアプリのサイズを縮小する必要がある場合があります. これは、ほとんどのユーザーにとって最良の選択ではない可能性があります. また, Xamarin コミュニティはまだ新しく、成長する必要があります. 助けを求めるのはまだ少し難しい, したがって、このツールには我慢する必要があります.

    Xamarin SDK は、Microsoft によって開発者向けに開発されました。. MIT ライセンスに基づくオープン ソースであり、Visual Studio の一部として利用できます。. これは、他のプラットフォームよりも優れた選択肢であることを意味します. Microsoft による Xamarin の買収 2016 さらに使いやすくなり、継続的な開発への道が開かれました. 結果として, 現在、多くの開発者が Android アプリの開発に Xamarin を使用しています。.

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