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    Kotlin で Android アプリを作成する方法

    Androidアプリを作成する

    Androidアプリを作ったことがない方, 関連するすべての手順に少しおびえているかもしれません. あなたが初心者なら, Android Studio に戸惑うかもしれません, これは使用するのが少し複雑になる可能性があります. 少しの練習で, Android Studio とそのさまざまな機能にすぐに慣れることができます.

    Android アプリ開発

    モバイルアプリ開発時, 製品にどのような性能が必要かを考えることが重要です. ネイティブ アプリまたはハイブリッド アプリから選択できます. ネイティブ アプリは特定のオペレーティング システム向けに最適化されています, 一方、ハイブリッド アプリは Web ブラウザーで実行されます。. ネイティブ アプリはより複雑で、別のプログラミング言語が必要です. Hybride アプリには同様のパフォーマンス要件があります, しかし、開発費が安い.

    アプリの開発プロセスには費用がかかる場合があります, しかし、それが正しく行われた場合、それは有益です. それは適切な計画から始まります, 要件収集, とプロトタイプ. 成功したアプリは、ビジネスを改善し、顧客を引き付けるのに役立ちます. 成功するアプリを開発するために, あなたの市場と、何が彼らを幸せにするかを知る必要があります.

    Android は人気のあるモバイル オペレーティング システムです. Android 向けのハイブリッド アプリとネイティブ アプリを作成できます. ネイティブ アプリは Android 専用に設計されており、ハードウェアにアクセスします. 他のプラットフォーム向けのアプリを開発したい場合, 再コーディングして個別に維持する必要があります. アプリ内購入を使用してお金を稼ぐこともできます.

    Android 用のアプリの作成を計画している場合, プロセスをサポートする会社を選択してください. zeroseven デザイン スタジオのような企業は、ネイティブ アプリの開発経験があり、アプリを軌道に乗せるのに役立ちます。. 彼らは最新のデジタル技術を使用して、クライアントにマッチするアプリを作成します’ ブランド, 聴衆, とニーズ.

    コトリン

    Kotlin プログラミング言語を使用して Android アプリを作成する方法に興味がある. ただし、Kotlin でアプリの作成を開始する前に, Android プログラミングの基本を理解しておく必要があります。. 現在, 多くの確立されたブランドと経験豊富な Android アプリ デベロッパーが Kotlin を使用しています. でも, この新しい言語にはいくつかの欠点があります.

    プライマリ コンストラクターはクラス ヘッダーに含まれています。. これにより、2 次コンストラクターとゲッターおよびセッターが不要になります。. さらに, コンストラクターのパラメーターは必要ありません. その代わり, プライマリコンストラクターで単一行のクラスヘッダーを記述するだけで済みます.

    Java に代わるものを探している場合, Android アプリの作成には Kotlin を検討することをお勧めします. それは現代の, Java 仮想マシンで実行される静的に型付けされたプログラミング言語 (JVM). Kotlin は Android アプリで正式にサポートされています. Java や Kotlin の経験は必要ありません, アプリケーション開発の分野での経験が少しある人に最適ですが、.

    Kotlin の最も魅力的な機能の 1 つは、そのシンプルさです。. Kotlinはとてもコンパクトなので, Kotlin は、開発者が記述しなければならないボイラープレート コードの量を削減できます。. これにより、開発者の作業が大幅に簡素化され、エラーのリスクが軽減されます. 加えて, その言語はそれ自体のために簡潔さを使用しない. 定型コードが多すぎると、バグが増えて時間が無駄になる.

    Java

    Android アプリの作成に Java が使用される主な理由は、Java が習得しやすく、多くの強力な機能を備えているためです。. Java は世界中で最も人気のあるプログラミング言語の 1 つであり、リソースの豊富なライブラリがあります。. プロジェクト固有の情報を検索する必要がなくなるため、開発者は多くの時間を節約できます。. これにもかかわらず, 初心者に最適な言語ではない.

    始める, Eclipse IDE で Android プロジェクトを作成する必要があります. そうしたら、, アプリの Android バージョンと名前を選択できます, パッケージだけでなく, クラス, とワークスペース. 次, アクティビティを作成する必要があります. アクティビティは、ユーザーが画面上で実行できるさまざまなタスクです. これが完了したら, Eclipse IDE は適切なリソース ファイルを開きます。.

    Android アプリの作成に使用されるもう 1 つの一般的な言語は Python です。. Android はネイティブの Python 開発をサポートしていませんが、, Python で Android アプリを簡単に開発できるオープンソース ライブラリがあります。. Kivyはそのようなライブラリの1つです, 迅速なアプリ開発を促進します. でも, Pythonに慣れていない場合, Python がネイティブ アプリに提供するすべてのメリットを享受できない.

    Java には C++ や Python よりも多くの利点があります, しかし、それには欠点もあります. Android 開発に Java を選択する人は、時代遅れのテクノロジーを使用している可能性があります。. Java はアプリを作成するための最も一般的な言語ですが、, Kotlinも広く使われています. 現代語です, 多くのJavaライブラリと互換性があります.

    OnItemLongClickListener

    Android アプリをお持ちの場合, OnItemLongClickListeners-Interface を実装して、要素がクリックされたことを検出できます. フレームワークは onItemLongClick を呼び出します() アイテムが長時間クリックされた場合のメソッド. 次に、このメソッドは AlertDialog にメッセージを送信します.

    OnItemLongClickListeners を実装するには, 項目が選択またはクリックされるたびにコールバック関数を生成する関数をアプリで作成する. 項目が長時間クリックされた場合, Android フレームワークはそれをロング クリックとして認識し、ロング クリックが登録されたことを示す短いポップアップ通知を表示します。. 加えて, OnItemLongClickListening-Interface により、onItemClick メソッドが確実に実装されます。. この機能を Android アプリに実装しようとしている場合, 必ず例に従ってください.

    OnSaveInstanceState()

    Android の onSaveInstanceState() メソッドは、ユーザーの状態とアクティビティ メンバー変数を保存します. このメソッドの後に onRestoreInstanceState が続きます() 再開時にアプリの状態を復元するメソッド. OnStart() ビューステータスからデータを返します, 複数のビューからのデータを含めることができます.

    アクティビティに多くの情報が含まれている場合, 少なくとも一度は保存する必要があるかもしれません. そのため、onSaveInstanceState を呼び出すことが重要です。() Android アプリで. このメソッドは、バンドル オブジェクトとその状態を返すことで、アクティビティの状態を保存します。. それで, このオブジェクトを使用してアクティビティを再作成できます. ライフサイクル コールバック メソッドを使用して、アクティビティの状態を復元することもできます.

    OnSaveInstanceState() 常に呼び出されるわけではありません, そのため、慎重に使用する必要があります. アクティビティがフォーカスされている場合にのみ呼び出します, アクティビティがフォーカスされていない間は、データ ストレージ操作を実行しないでください。. これは、Android システムが、アプリケーションの通常の動作のため、または戻るボタンを押すことによって、アクティビティを削除する可能性があるためです。. これは、アクティビティ インスタンスがアクティブでなくなったことを意味します。.

    onSaveInstanceState のもう 1 つの便利な機能() Aktivitat の UI 状態を保存できるようにすることです。, つまり、アプリの状態を保存します. 加えて, この方法は永続ストレージに使用できます. 構成データの保存に使用できます. 構成が変更されたとき, Androidコードがそれを処理します. 加えて, Android.screenOrientation と android.configChanges を使用して、画面の向きに基づいて Toast-Meldings を表示することもできます.

    アクティビティ ライフサイクル コールバック

    Android アプリを作成する場合, アクティビティ ライフサイクル コールバックに注意する必要があります (アルク). これらは、アクティビティの開始時または停止時に呼び出されるメソッドです. アクティビティのリソースを管理するのに役立ちます, リスナーを登録する, サービスにバインドする. それらを使用してアプリケーションデータを保存することもできます. それらの詳細については、次のセクションで説明します. これらのコールバックは、Android アプリを作成するときに非常に便利で、より効率的なアプリを作成するのに役立ちます.

    作成時() アクティビティが作成されたときに呼び出されます, そしてそれはUIコンポーネントを作成します, バインディング, とビュー. OnPause() アクティビティがバックグラウンドになったとき、または閉じられたときに呼び出されます. 一番上のアクティビティは onPause を呼び出します(). このコールバック メソッドが呼び出されない場合, アクティビティは onResume まで復活しません() 戻り値.

    onCreate() アクティビティのメソッドは、初期化を実行する基本的なアクティビティ セットアップ メソッドです。. UIを宣言します, メンバー変数を定義します, アプリを構成します. SDK_INT も呼び出します。, これにより、古いシステムが新しい API を実行できなくなります. アンドロイド 2.0 (API レベル 5) 以降のバージョンはこのフラグをサポートしています. 古いシステムを使用している場合, アプリで実行時例外が発生します.

    アクティビティのライフサイクル コールバックは、アクティビティの状態が変化したときにも呼び出されます. OS は onCreate を呼び出します() アクティビティが作成された場合のコールバック, onResume() 再開されれば, onPause() アクティビティがフォアグラウンドにあるとき, と onDestroy() アクティビティが破棄されたとき. これらのコールバックのいずれかをオーバーライドすると, スーパークラスのメソッドを呼び出す必要があります. さもないと, アクティビティがクラッシュするか、奇妙な状態になる可能性があります.

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