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コンタクト
Android プログラミングは習得が容易なスキルではありません. さまざまな言語から選択できます, ジャバなど, Objective-C, 迅速, とコトリン. 重要なのは、始めて徐々にスキルを積み上げることです. 他の人からの助けと意見を得ることが重要です. 開始するのに役立つリソースがいくつかあります.
通常、Android アプリを開発するということは、Java でコーディングする方法を学ぶことを意味します。. Android-Studio でのコーディング方法を学ぶことができます. 詳細については, Android-Kurse を探すこともできます, Michael Wilhelm が提供するものなど. このコースは、さまざまな言語の構文とイディオムに慣れるのに役立ちます, さまざまな Android ツールの使用方法.
Java は習得が容易であり、多くのコア機能を備えているため、Android 開発に最適な言語であるため、Android アプリ開発者は Java をよく使用します。. これらには、プラットフォームの独立性が含まれます, オブジェクト指向, とセキュリティ. Javaには、さまざまなライブラリやその他の機能もあります, これにより、他のプログラミング言語よりもアプリケーションの作成と保守が容易になります.
Android は 2 種類の文字列をサポートしています: ネイティブ コードとマネージド コード. ネイティブ コードは Java または Kotlin で記述され、Java と同じ方法でバイトコードにコンパイルされます。. ジャバに加えて, Android も Kotlin をサポートしています. Kotlin は、Java 言語を使用し、Java と同様の方法でバイトコードにコンパイルするプログラミング言語です。.
Kotlin のもう 1 つの重要な機能は、型推論です。. コンパイラが初期化子から変数の型を自動的に検出できるようにします, 手動チェックの必要性を減らす. Kotlin には、アノテーションを簡単に処理するのに役立つコンパイラ プラグインもあります。.
Objective-C は、iOS および OS X の主要なプログラミング言語です。. これは C のスーパーセットであり、オブジェクト指向機能と動的ランタイムを提供します。. C 言語のプリミティブ型を継承しますが、オブジェクト グラフ管理のためのクラス定義構文と言語レベルのサポートも追加します。. また、動的型付けがあり、多くの責任をランタイムに委ねます.
Objective-C は 1980 年代に Stepstone によって開発され、長年にわたって iOS および macOS の事実上のプログラミング言語となっています。. mulle-objc プロジェクトは、GCC および Clang/LLVM コンパイラをサポートする言語の再実装です。. Windowsにも対応, Linux, と FreeBSD.
言語は動的型付けをサポートしています, クラスのサイズを変更しても、バイナリ互換性を維持できます. また、実行時に合成され、クラスのインターフェイスで宣言されたインスタンス変数もサポートします. さらに, nsenumeratorオブジェクトと機能的に同等の高速列挙構文を持っています.
Objective-CにはSwiftよりも多くの利点があります, それはまだすべてのプログラマにとって最良の選択ではありません. 言語はユーザーフレンドリーではありません, そして、適切に使用する方法がわからない場合はデバッグすることは困難です. 最大の欠点は、言語が迅速ほど強力ではないということです, しかし、それはより便利で柔軟です.
Swiftでコーディングする方法がわからない場合、Androidアプリのプログラミングは難しい場合があります. 新しい言語はLLVM言語に基づいています, これはオープンソースコンパイラです. アームプロセッサのアセンブリコードを生成し、それをマシンコードに変換します. AndroidのネイティブNDKは、その生成されたオブジェクトファイルに対してリンクリンクを生成します, 次に、Androidアプリにパッケージ化されます.
Swiftは、AndroidおよびiOSアプリケーションの開発に使用できるマルチパラダイムプログラミング言語です. Objective-Cよりもはるかに安全で、より多くの機能があります. また、学ぶ方が簡単です. ココアフレームワークのサポート, ココアタッチを含む, 開発者がソフトウェアをリリースする前にプレビューするのを支援します. また、Objective-CランタイムとLLVMコンパイラフレームワークも使用します.
クロスプラットフォームライブラリの問題はよく知られているものです, Androidに固有のものではありません. 例えば, ビデオゲーム業界は、数十年にわたってクロスプラットフォームライブラリを使用してきました. メインライブラリはOpenGLです, SDL, そしてオープン. フォント用のライブラリもあります, オーディオ, および画像処理. ネットワーキング用, プラットフォームはカールを使用します. もう1つの重要なライブラリはシマリスです, ピューレックに物理エンジンを提供します.
XMLは、レイアウトを説明し、データにコンテキストを追加するために使用できるマークアップ言語です. 出版業界で何十年も広く使用されており、Androidプログラミングでも使用できます。. Androidプログラミング用のXMLの紹介です. これは、Androidアプリのリッチなユーザーエクスペリエンスを作成することの重要なコンポーネントです.
アンドロイドスタジオで, さまざまな目的を果たすさまざまなXMLファイルがあります. 例えば, ビューグループがあります, LinearLayout, およびrelativeLayout, ビューとそのすべての子供ウィジェットが含まれています. また、ビューグループがビューの下にネストされていることに気付くでしょう, ビューにはビューが含まれています. これらの3種類のファイルは、Androidアプリで画面を構成します.
XML は、アプリケーションで使用されるデータを格納する軽量のマークアップ言語です。. スプレッドシートのように考えてください: 列とフィールドのすべての情報とレイアウトを保存します. また、実行された計算も保持します. XML はレイアウトの定義にも使用されます, 色, スタイル, Android アプリケーションの寸法. XML は、プログラミング言語と組み合わせて学習および使用するのが比較的簡単な言語です。.
Android アプリのプログラミング方法を学びたい場合, あなたは正しい場所に来ました. 私たちのオンラインコースは、 35 アプリ開発のあらゆる側面をカバーするモジュール. このコースを理解して実装するために、多くのプログラミング知識は必要ありませんが、, 少なくとも基本的なコンピューター プログラミングの知識が必要です。.
プログラミングの基本原則を理解することに加えて、, また、オペレーティング システムとアプリの構造についても学びます。. これにより、複数のオペレーティング システムと互換性のあるアプリを構築できます。. トレーニングでは、読み取り可能なコードの書き方についても説明します. これは、モバイル デバイス用のアプリを開発する場合に重要です。.
Android は人気のあるモバイル オペレーティング システムです. 結果として, Android アプリ デベロッパーは需要が高く、キャリアの見込みが高い. Android プラットフォームについて学習します, Android 開発環境, および Kotlin プログラミング言語.
Kotlin は、Java と完全に互換性のある Android 用のプログラミング言語です。 6. これは、Java開発者がAndroidアプリケーションを作成し、Kotlinを使用できることを意味します. でも, Androidは単一のプラットフォームではないためです, Java開発者がKotlinに切り替えるのは難しいかもしれません.
Kotlinで書かれたAndroidアプリの1つの例はPinterestアプリです. Kotlinは、モバイルデバイス用のアプリを作成するのに最適な方法です. このプログラミング言語についてもっと知りたい場合, これらの記事のいくつかを読んでください. クリスティーナ・リーは、言語を使って彼女の経験について書いています. 加えて, KotlinのWebサイトにアクセスして、それを使用している企業の増え続けるリストを見ることができます.
Kotlinは、Java Virtual Machineで実行される静的なタイプのプログラミング言語です. この言語はオープンソースであり、安全性に重点を置いています, 明確さ, および相互運用性. Android開発を改善する可能性がたくさんあります, そしてそれは忠実な開発者ベースを獲得しました.
Java に精通している開発者は Kotlin に簡単に移行できます, 習得に数時間しかかからないため. 関数型プログラミングとコルーチンもサポートしています, これは Android 開発者にとって大きなプラスです. また、開発者が記述する必要のあるコードの量も削減されます.