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コンタクト会社が決定を下すとき, モバイルアプリを入手する, あなたの聴衆を改善するために, 新しい収益源を見つけるか、競争に勝ちます, 通常、両方のプラットフォーム用のアプリを同時に開発することを選択します.
両方のプラットフォーム向けのアプリを開発したい場合, あなたには2つの選択肢があります:
• クロスプラットフォーム アプリ
• ネイティブ アプリ
クロスプラットフォーム開発により、iOS と Android のアプリを同時に作成できます, マイナーチェンジで, すべてのプラットフォームに適しているように. クロスプラットフォーム アプリをより速く、より費用対効果の高い方法で開発できます。, ただし、リスクがあります, すべてができるわけではないこと, あなたが欲しいもの.
ネイティブアプリはより機能的で優れた品質です. カメラやマイクなどのスマートフォン ハードウェアへの直接アクセスを提供します。. しかし、ネイティブ開発では、別のチームが必要です, 2 つの異なるアプリの作成. これは、より高価で時間がかかる可能性があります.
1. Android と OS を共有することで、Android の開発コストは iOS よりも高くなります. デバイス, Androidで動作する, さまざまな画面サイズと解像度を提供. また、開発者は多くの場合、Android の上に独自のプラットフォームを構築します.
2. iOSは米国にあります, あなたが持っている, オーストラリアと他のいくつかの国では、スマートフォンとしてより人気があります, アジアでは Android, ほとんどのヨーロッパ諸国, 南アメリカとアフリカがより一般的に使用されています. 性別といえば, 米国での iOS と Android の分布はほぼ同じです。, そして老後もそうです.
3. Android ユーザーは iOS ユーザーよりも多くのユーザーを獲得しています, ただし、後者はアプリとのエンゲージメントが高いことを示しています. これの意味は, Android ソリューションに追加の労力を費やす必要があること, ユーザーをバインドする.
4. Kotlin と Swift にはそれぞれ長所があります。- とデメリット, しかし、ほとんどの開発者にとっては、Swift の方が開発しやすいようです. Android エコシステムの断片化は、開発時間と複雑さも増加させます, Android製品を開発するときは、さまざまなメーカーの何千ものデバイスを考慮する必要があるためです.
5. Apple と Google は、iOS と Android の新しいバージョンを頻繁にリリースします. これの意味は, あなたが考慮しなければならないこと, 新しいオペレーティング システムのエディションに合わせてアプリを更新する. OS のアップデートやアプリのサイズと複雑さによっては、最大 2 週間かかる場合があります。.
Android はオープン システムです, つまり、制約が少なく、開発者に多くのユニークな機会を提供します, iOSで利用可能. Google のオペレーティング システムはより柔軟でカスタマイズ可能で、, 真にユニークなアプリケーションを作成する.