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コンタクト
Android アプリの作成を決定したら、, そのコードを作成する必要があります. アプリを開発する際に考慮すべき点がいくつかあります. アプリの名前は、インストール時に視聴者に表示されるものです. アプリ開発のもう 1 つの重要な部分は、パッケージ名です。, これは Android で使用される内部参照です. アプリのパッケージ名はトップレベル ドメインで構成する必要があります, あなたの会社名, アプリのタイトル. ドメインまたは会社名をお持ちでない場合, あなたが使用することができます “コム” 続いて何か. 最後に, コーディング言語とファイルの保存場所を決める必要があります.
最も人気のあるプログラミング言語の 1 つとして, Java は、Android 用のアプリを簡単に作成できるようにする膨大な数のツールとライブラリを提供します。. 結果として, Java 開発者の大規模なコミュニティがあります, あなたの開発努力を支援することができます. この言語は特にアプリ開発に適しています, さまざまな種類の携帯電話用のアプリケーションを構築するのに役立つため. ただし、Java を使い始める前に考慮すべき点がいくつかあります。.
初め, アプリケーションを構築しているプラットフォームに精通していることを確認してください. Android は人気のあるモバイル プラットフォームです, また、Java 用のアプリの開発を開始する前に、少なくとも Java の基本を理解している必要があります。. Java は、Android と iOS の両方のプラットフォーム用のアプリを作成するのに役立ちます. 使用できるさまざまなツールとテクノロジがあります。, どちらを使用すればよいかわからない場合, Java マニュアルを読み、ベスト プラクティスを学ぶ.
次, ファイルの保存場所を決める. Java アプリケーションは、基盤となるハードウェアから分離された仮想マシン内で実行されます. これにより、オペレーティング システムはコードの実行を管理できます。. Linux ベースのオペレーティング システムは、Android で実行されているアプリケーションも綿密に監視します。. 不適切な行為を行った場合, 彼らはシャットダウンを余儀なくされるかもしれません. したがって、正しいものを使用するようにしてください! Eclipse のインストール方法がわからない場合, Java 開発環境のインストール手順については、Android 開発者の Web サイトをご覧ください。.
Kotlin と C++ の違いに慣れていない場合, あなたに良いニュースがあります: どちらもオペレーティング システム間で移植性が高い. Kotlin のコード構文は単純です, ネイティブ コードまたは JavaScript にコンパイルできます。. Javaのように, Java仮想マシンで実行されます. どちらも携帯性に優れています, どちらの言語も同様の長所と短所を提供します.
Android はさまざまなデバイス用に配布されているため、, プラットフォームの互換性を考慮することが重要です. 理想的には, C++ コードは、すべてのプラットフォームで実行されるライブラリにコンパイルされます. Android Pie のリリースで 64 ビット ABI サポートが必須になるため、これは特に重要です。. また、Android アプリの開発時に NDK を利用することをお勧めします。. その上, C++ コードも、アプリのビルドおよび実行時に顕著な違いなしに実行されます.
幸運, 多くの Android アプリ開発プラットフォームは C/C++ コードをサポートしています, Android Studio を使用すると、このコードをデバイスで直接実行できます. C++ コードはパフォーマンスを向上させることができます, 特に 3D ゲームを開発する場合. プラス, Cで書かれたライブラリを統合する方が簡単です, Javaよりも柔軟にする. どれが自分に合っているかわからない場合, C++ の学習を検討する. 学ぶのは簡単です, 初心者にも上級開発者にも最適なオプションです.
Android アプリ開発に Python を使用すると、いくつかの利点があります。. このプログラミング言語には、コードのエラーを診断するのに役立つデバッガーが付属しています. その動的coopにより、現在のブロックとそのすべての関数を検索して式を評価できます. さらに, ビジネス利用なら無料, だから学ぶ価値がある. でも, 一部の人にとっては、Python をすぐに習得するのは難しい場合があります. これが、Python がモバイル アプリ開発に最適な選択肢である理由です。.
Python は、さまざまな分野で広く使用されている人気のあるプログラミング言語です。, ウェブ開発やモバイルアプリ開発を含む. パッケージとモジュールに重点を置いているため、習得が容易です. オーバーも付いています 1,000 モジュール. 経験が限られている人でも、Python を使用してタイムリーにアプリを作成することでメリットが得られます. そして、非常に多くのモジュールが利用可能です, Python は他のほとんどの言語よりも柔軟です. Android アプリ開発に Python を使用することに興味がある場合, このプログラミング言語の利点は次のとおりです。.
Android アプリの開発に Python を使用することは、Java よりもはるかに簡単です。. 実際には, ほとんどの Mac および Linux マシンには既に Python がインストールされています. ターミナルを開いて python と入力するだけでプロセスを開始できます. ジャバと比べて, Python は習得がはるかに簡単で、使用も高速です。. 実際には, Android アプリ開発に Python を使用することに興味がある場合, 迅速な応答時間と高品質のコードが必要な場合に最適です。.
XML for Android アプリ開発にはいくつかの利点があります. XML は軽量です, コーディングが簡単, UI関連のデータを記述するために使用できます. この記事では、モバイル アプリでの XML の使用について簡単に紹介します。. また、Android 開発プロジェクトで XML を使用する方法を学ぶこともできます. その利点については以下で説明します. 今すぐAndroidアプリの開発を始めたい方, XML が最良の方法です.
XML は、もともとデータを保持および整理するために設計されたマークアップ言語です。. プログラミングではなくデータに重点を置いているため、人気のあるクロスプラットフォーム標準になりました. プログラミング言語ではありませんが、, XML は、バイナリとテキストの交換に適した選択肢です. XML ファイルは通常 UTF-8 でエンコードされていることに注意してください。, そのため、Android のようなリソースに制約のあるプラットフォームに XML を配置しないようにしてください。.
Android アプリのレイアウトは XML で記述されています. ユーザー インターフェイスの構造を指定します。. レイアウト ファイルには、view というルート要素が必要です。. ビューは組み込みオブジェクトを表します. View クラスのサブクラスは ViewGroup と呼ばれます. これらのビューは、独自の XML ファイルと一緒にグループ化できます. ViewGroup は、すべてのレイアウトとビュー コンテナーの基本クラスです。.
Android アプリ開発用の通知マネージャーには、主に 2 つの機能があります。. 1つは、複数の通知を要約する機能です. この機能は、最近のメッセージのリストを表示するメッセージング アプリで使用できます。. グループに単一のメッセージを追加することで、通知を要約できます. メッセージが複数ある場合, 最初のものは表示され、他のものは表示されません. 2 つ目の機能は、通知のレート制限を設定する機能です。. 更新頻度が高すぎる場合, Androidは通知をドロップすることさえあります.
Android アプリの開発にこの機能を使用することは必須ではありませんが、, ユーザーを最新の状態に保つ優れた方法です. 通知は、ユーザーにアプリを開いて注意を引くように誘導するのに役立ちます. でも, 通知はアイコンと同じくらいシンプルでなければなりません, ほとんどの Android ユーザーは忙しく、長いテキストを読む時間がないため. これが、ユーザーにとってより魅力的な通知にするためにアイコンを使用する必要がある理由です。.
通知を作成するとき, 適切な配信を確実にするために、通知システムを使用していることを確認する必要があります. 通知は Android アプリの重要な部分です, 適切にテストする必要があります. 通知はユーザーに重要な情報を通知します, 彼らに今後のイベントを知らせ続ける, 予定を逃さないようにする. Android アプリの UI の単体テストは優れた出発点ですが、, それは十分ではなく、通知を正しくテストしない場合にのみ失敗します.
Android アプリ開発のアクティビティ コンポーネントは、電話で実行されるオブジェクトで構成されます. 電話のプロセッサで実行され、さまざまなタスクの実行に使用できます. 他のオブジェクトとは異なり, ユーザーが開閉できる. 機種による, Android では、アクティビティの開始と終了にさまざまな方法が使用されます. これらのメソッドの 1 つは onStart と呼ばれます(). このメソッドが呼び出されたら, アクティビティは表示または非表示にすることができます.
Activity クラスは Android アプリの基本であり、モデルの重要なコンポーネントです. アクティビティは基本的に、アプリがユーザー インターフェイスを描画できるウィンドウです. それらは通常、画面の中央に配置されます, ただし、画面よりも小さいか、他のウィンドウの上に浮いているように見える場合があります. 通常、1 つのアクティビティ クラスで 1 つの画面を実装します。. でも, この規則にはいくつかの注目すべき例外があります. アクティビティがアプリの適切なコンポーネントかどうかわからない場合, Androidのドキュメントを参照できます.
アクティビティの開始時, Android システムが適切なアプリ プロセスを開始する. このコンポーネントは、必要なクラスもインスタンス化します. このプロセスにより、アプリはある Web ページから別の Web ページにジャンプできます。, 必要に応じてアプリケーションを切り替えることもできます. 例えば, あるアプリで連絡先の情報を開き、別のアプリでメッセージを作成できます. 同様に, 途中で別のアプリに切り替えて、同じアクティビティで作業を再開できます.