កម្មវិធី
បញ្ជីត្រួតពិនិត្យ

    ទំនាក់ទំនង





    ប្លក់របស់យើង

    យើងរៀបចំកម្មវិធីដែលអាចមើលឃើញ! ការសម្តែងជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីអេមអេសអេមអេសអេមអេសអេសត្រូវបានធានា.

    ទំនាក់ទំនង
    ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android

    ប្លក់របស់យើង


    របៀបបង្កើតកម្មវិធី Android

    អភិវឌ្ឍកម្មវិធី Android

    ប្រសិនបើអ្នកឆ្ងល់ពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធី Android, អានបន្ត. អ្នកនឹងរៀនពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Intent, ការហៅត្រលប់មកវិញនៃវដ្តជីវិតសកម្មភាព, ចំណូលចិត្ត-ធាតុ, និង Java Code. បន្ទាប់មក, អ្នកនឹងរៀនពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនដែលបំពេញតម្រូវការរបស់អ្នក។. ប្រព័ន្ធ Android-Betriebs ទំនងជាមានប្រជាប្រិយភាពជាមួយអតិថិជនរបស់អ្នក ហើយទំនងជាបង្កើនប្រាក់ចំណូលរបស់អ្នក។. ផ្នែកដ៏ល្អបំផុតគឺវាងាយស្រួលធ្វើដោយខ្លួនឯង។.

    ចេតនា

    អ្នកបង្កើតកម្មវិធី Android អាចខ្ចប់នូវចេតនារបស់ពួកគេដើម្បីធ្វើឱ្យពួកវាមានសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់. វាអនុញ្ញាតឱ្យប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ដឹងថាកម្មវិធីណាមួយត្រូវបានដំឡើងនៅលើឧបករណ៍, និងផ្ញើសំណើទៅកម្មវិធីដែលសមស្របបំផុត។. ឧទាហរណ៍, ចេតនាអាចត្រូវបានផ្ញើទៅកាន់ Google Maps នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់ស្វែងរកទីតាំងជាក់លាក់មួយ។, ឬតំណបង់ប្រាក់ទៅកាន់សារ SMS. នៅក្នុងបរិស្ថាន Android, ចេតនាត្រូវបានប្រើដើម្បីផ្លាស់ទីពីកម្មវិធីមួយទៅកម្មវិធីមួយទៀត, ហើយអ្នកក៏អាចប្រើពួកវាដើម្បីរុករកនៅក្នុងកម្មវិធីមួយ។.

    ចេតនាគឺជាមូលដ្ឋាននៃការទំនាក់ទំនងអន្តរដំណើរការរបស់ Android. ចេតនាអាចត្រូវបានប្រើសម្រាប់ការបញ្ជូនបន្តទៅកម្មវិធីផ្សេងទៀត។, ការបើកការកំណត់, ឬការផ្ញើសារ SMS. ឧទាហរណ៍នៃចេតនាគឺជាវិធីសាស្រ្តមួយហៅថា setData. setDataAndType() វិធីសាស្រ្តអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់ URI ទិន្នន័យ. ឈ្មោះរបស់វាច្បាស់ណាស់។, ប៉ុន្តែវាសំខាន់ក្នុងការកត់សម្គាល់ថា វាក៏អាចកំណត់ទាំងប្រភេទ URI និង MIME ផងដែរ។. នេះគឺជាឧបករណ៍ដ៏មានប្រយោជន៍សម្រាប់បង្កើតកម្មវិធី Android.

    Intent គឺជាឧបករណ៍ដ៏ល្អសម្រាប់សហការជាមួយកម្មវិធីផ្សេងៗ. ដោយប្រើសេវាកម្មទាំងនេះ, កម្មវិធីរបស់អ្នកអាចចាប់ផ្តើមសកម្មភាពថ្មី ឬទទួលបានសកម្មភាពដែលមានស្រាប់. វាក៏អាចបញ្ជូនសារ និងការណែនាំទៅកាន់អ្នកទទួលការផ្សាយផងដែរ។. ប្រសិនបើកម្មវិធីរបស់អ្នកមាន API ដើម្បីបង្ហាញទិន្នន័យ, អ្នកអាចទាញយកប្រយោជន៍ពីនេះ។. ប្រសិនបើកម្មវិធីរបស់អ្នកមិនទាន់មាន, អ្នកអាចប្រើតំណជ្រៅ និងគ្រោងការណ៍ URL ផ្ទាល់ខ្លួនដើម្បីបើកដំណើរការវា។. វា​នឹង​អនុញ្ញាត​ឱ្យ​អ្នក​ធ្វើ​ឱ្យ​កម្មវិធី​របស់​អ្នក​ដំណើរការ​ដោយ​មិន​ចាំ​ពេល​វេលា.

    ចេតនាអាចមានលក្ខណៈច្បាស់លាស់ ឬដោយប្រយោល។. អតីតបញ្ជាក់សកម្មភាព ឬសមាសធាតុដែលត្រូវចាប់ផ្តើម និងបញ្ចប់. ផ្ទុយ​មកវិញ, ក្រោយមកទៀតប្រកាសសកម្មភាពជាទូទៅ, ហើយប្រព័ន្ធ Android ត្រូវគ្នានឹងសកម្មភាពនោះទៅនឹងសមាសធាតុត្រឹមត្រូវ។. ប្រសិនបើអ្នកចង់ប្រើកម្មវិធីដើម្បីថតរូប, អ្នកអាចកំណត់ចេតនាដើម្បីធ្វើដូច្នេះបាន។. និង, ប្រសិនបើអ្នកកំពុងព្យាយាមចាប់ផ្តើមកម្មវិធីថ្មី។, អ្នក​អាច​បង្កើត​ចេតនា​ជាក់​លាក់​ក្នុង​គោល​បំណង​ថត​រូប.

    ការហៅត្រលប់មកវិញនៃវដ្តជីវិតសកម្មភាព

    ប្រសិនបើអ្នកកំពុងបង្កើតកម្មវិធី Android, អ្នកនឹងត្រូវដឹងពីរបៀបប្រើ Activity Lifecycle Callbacks. ទាំងនេះគឺជាវិធីសាស្រ្តជាច្រើនដែលហៅថានៅពេលដែលសកម្មភាពចាប់ផ្តើម, ឈប់, ហើយចាប់ផ្តើមឡើងវិញ. វិធីសាស្រ្តទាំងនេះត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកទិន្នន័យកម្មវិធី និងអនុវត្តទិន្នន័យដែលមិនបានរក្សាទុក នៅពេលដែលសកម្មភាពត្រូវបានលាក់ ឬចាប់ផ្តើមឡើងវិញ. ពួកគេក៏អាចត្រូវបានគេហៅឱ្យឈប់ភ្ជាប់ពីសេវាកម្មប្រព័ន្ធដូចជា Bluetooth និង Wi-Fi ផងដែរ។.

    នៅពេលបង្កើតកម្មវិធី Android, អ្នកនឹងត្រូវរៀនពីរបៀបប្រើ Activity Lifecycle Callbacks ដើម្បីជៀសវាងបញ្ហាជាច្រើននាពេលអនាគត. នៅពេលអ្នកកំពុងបង្កើតកម្មវិធីរបស់អ្នក។, អ្នក​នឹង​ត្រូវ​ដឹង​ថា​ពេល​ណា​ព្រឹត្តិការណ៍​ទាំង​នេះ​កើត​ឡើង និង​របៀប​ដែល​អ្នក​អាច​មាន​ប្រតិកម្ម​ចំពោះ​ពួកគេ។. អ្នកអាចប្រើ onStart() វិធីសាស្រ្តដើម្បីទទួលបានការជូនដំណឹងនៅពេលសកម្មភាពចាប់ផ្តើមដំណើរការ. ចាប់ផ្តើម() ត្រូវបានគេហៅថាបន្ទាប់ពី onCreate() វិធីសាស្រ្តត្រូវបានហៅ. វិធីសាស្រ្តនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យសកម្មភាពរបស់អ្នកចូលទៅក្នុងស្ថានភាពចាប់ផ្តើម និងរៀបចំសម្រាប់អន្តរកម្មរបស់អ្នកប្រើប្រាស់.

    ការចាប់ផ្តើម() វិធីសាស្រ្តត្រូវបានគេហៅថាមុនពេលសកម្មភាពត្រូវបានបំផ្លាញ. វិធីសាស្រ្តនេះត្រូវបានគេហៅថានៅពេលដែលសកម្មភាពកំពុងចាប់ផ្តើម, ប៉ុន្តែវាក៏អាចត្រូវបានគេហៅថានៅពេលដែលសកម្មភាពត្រូវបានបញ្ចប់. ប្រសិនបើសកម្មភាពមិនត្រូវបានបញ្ចប់, ប្រព័ន្ធ​អាច​នឹង​លុប​វា​ជា​បណ្ដោះអាសន្ន ដើម្បី​បង្កើន​ទំហំ​ទំនេរ. គឺការបញ្ចប់() វិធីសាស្រ្តអាចជួយអ្នកឱ្យខុសគ្នារវាងសេណារីយ៉ូទាំងពីរនេះ។. ចាប់ផ្តើម() និងនៅលើឈប់() វិធីសាស្រ្តគឺជាវិធីសាស្រ្តដែលប្រើជាទូទៅបំផុតសម្រាប់ការរកឃើញវដ្តជីវិតនៃសកម្មភាពមួយ។.

    លើការបំផ្លាញ() គឺជាការហៅត្រឡប់មកវិញនៃវដ្តជីវិតចុងក្រោយសម្រាប់សកម្មភាពមួយ។. ប្រសិនបើអ្នកហៅវាមុនពេលសកម្មភាពបញ្ចប់, ប្រព័ន្ធនឹងបង្កើតថ្មី។. ការហៅត្រឡប់មកវិញនេះគួរតែបញ្ចេញធនធានដែលមិនត្រូវបានចេញផ្សាយដោយការហៅត្រឡប់មកវិញពីមុន. ការហៅត្រលប់មកវិញនូវវដ្តជីវិតក៏អាចជួយអ្នកគ្រប់គ្រងដំណើរការកម្មវិធីរបស់អ្នកផងដែរ។. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ, វាជាការល្អបំផុតក្នុងការប្រើការហៅទូរសព្ទទាំងនេះលុះត្រាតែអ្នកប្រាកដថាពួកវានឹងចាំបាច់.

    ចំណូលចិត្ត-ធាតុ

    ពេលកំពុងបង្កើតកម្មវិធី Android, វាចាំបាច់ដើម្បីដឹងពីរបៀបប្រើ Preference-Elements. ប្រសិនបើអ្នកមិនដឹងពីរបៀបធ្វើវា, អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីវាពីការណែនាំនេះ។. វាពន្យល់ពីរបៀបប្រើ Preference-Elements តាមរបៀបជាមូលដ្ឋាន. Preference-Elements គឺជាវិធីមួយដើម្បីរៀបចំការកំណត់ទៅជាក្រុម. ពួកវាត្រូវបានប្រើដើម្បីបង្ហាញការកំណត់នៅលើអេក្រង់ផ្សេងៗ.

    ដើម្បីកំណត់តម្លៃចំណូលចិត្ត, អ្នក​ត្រូវ​បង្កើត subclass នៃ Preference.BaseSavedState ហើយ​ហុច​តម្លៃ​ប៊ូលីន, ដែលបង្ហាញថាតើតម្លៃត្រូវបានរក្សាទុកពីមុនឬអត់. បន្ទាប់មក, អ្នកអាចប្រើតម្លៃបន្ត និងធ្វើបច្ចុប្បន្នភាព UI. ជាជម្រើស, អ្នកអាចប្រើតម្លៃលំនាំដើម. នៅពេលដែលអ្នកបានកំណត់ចំណូលចិត្ត, អ្នកអាចប្រើ Preference-Elements ទាំងនេះបាន។.

    ចំណូលចិត្តគឺជាប្លុកអគារមូលដ្ឋានបំផុតនៅក្នុងកម្មវិធី Android. វាតំណាងឱ្យការកំណត់ជាក់លាក់មួយជាមួយនឹងគូតម្លៃគន្លឹះ. ឧទាហរណ៍, បញ្ជីប្រអប់ធីកនៅក្នុងផ្នែកការកំណត់នៃកម្មវិធីមានប្រអប់ធីកតែមួយ ហើយ EditTextPreference បង្ហាញបញ្ជីប្រអប់ធីក. ស្រដៀងគ្នា, EditTextPreference អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីរក្សាទុកតម្លៃអត្ថបទតែមួយ.

    អ្នកក៏អាចប្រើ Preference-Elements API ដើម្បីបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដែលងាយស្រួលប្រើសម្រាប់កម្មវិធី Android របស់អ្នក។. អ្នកអាចប្រើ Preference-Elements ដើម្បីបន្ថែមការកំណត់ថ្មី និងគ្រប់គ្រងការកំណត់ដែលមានស្រាប់. Preference-Elements អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើត UI សម្រាប់កម្មវិធី Android របស់អ្នក ដែលស្របនឹងចំណូលចិត្តនៅក្នុងកម្មវិធី Android ផ្សេងទៀត. អ្នកអាចបង្កើតចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដោយប្រើប្រភេទរងផ្សេងៗគ្នានៃថ្នាក់ចំណូលចិត្ត ហើយប្រកាសពួកវានៅក្នុងឯកសារ XML របស់អ្នក។.

    ការបន្ថែមថ្នាំងទៅឋានានុក្រមចំណូលចិត្តគឺងាយស្រួល និងសាមញ្ញ. Preference-Elements គឺជា API ដែលជួយអ្នកបង្កើតកម្មវិធី Android ដែលងាយស្រួលក្នុងការថែទាំ. ជាមួយ API នេះ។, អ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធី Android ដែលពោរពេញដោយមុខងារ. គន្លឹះគឺត្រូវប្រាកដថាអ្នកយល់ពីរបៀបដែល Preference-Elements ដំណើរការ និងរបៀបប្រើវានៅក្នុងកម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់អ្នក។. វា​នឹង​ជួយ​អ្នក​ឱ្យ​ជៀស​វាង​ការ​ភាន់​ច្រឡំ​នៅ​ពេល​អនាគត.

    កូដ Java

    ប្រសិនបើអ្នកជាអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Android, អ្នកប្រហែលជាដឹងពីសារៈសំខាន់នៃការប្រើប្រាស់ Java Code សម្រាប់កម្មវិធីទូរស័ព្ទរបស់អ្នក។. ភាសា​នេះ​មាន​ភាព​ល្អ​ប្រសើរ​ខ្លាំង​ណាស់ ហើយ​អាច​ត្រូវ​បាន​ប្រើ​នៅ​ទូទាំង​វេទិកា​ផ្សេង​គ្នា​ជា​ច្រើន។, រួមទាំង Android និង iOS. វា​ក៏​អាច​ចងក្រង​បាន​ដែរ ហើយ​អាច​រៀន​បាន​យ៉ាង​ងាយ​ស្រួល. អ្នកគួរតែដឹងរឿងនេះ, ដោយសារតែ Java គឺជាភាសាដ៏ពេញនិយមបំផុតមួយសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី Android. សូមពិនិត្យមើលឱ្យបានដិតដល់នូវមូលហេតុដែលអ្នកគួរប្រើ Java Code សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី Android របស់អ្នក។.

    ទីមួយ, អ្នកគួរតែរៀនវាក្យសម្ព័ន្ធមូលដ្ឋាននៃ Java. អ្នកអាចរៀនពីរបៀបបង្កើតថ្នាក់ singleton, ថ្នាក់រាប់លេខ, និងប្រភេទចំណុចប្រទាក់ជាមួយ Java ដោយប្រើឧបករណ៍ដែលមានឈ្មោះថា Android Studio. វាជាការល្អក្នុងការធ្វើឱ្យប្រាកដថាឈ្មោះនៃថ្នាក់ ឬប្រភេទគឺស្របតាមច្បាប់នៃភាសាសម្រាប់ការដាក់ឈ្មោះ. ផ្លូវ​នេះ, អ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទបានយ៉ាងរហ័សដោយងាយស្រួល.

    ទីពីរ, វាមានសារៈសំខាន់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីស្ថាបត្យកម្មនៃឧបករណ៍ Android. វាជារឿងសំខាន់ក្នុងការយល់ថា Android គឺជាទីផ្សារដែលបែកបាក់ជាមួយនឹងឧបករណ៍ផ្សេងៗគ្នាជាច្រើនដែលដំណើរការប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការផ្សេងៗគ្នា. ការគាំទ្រឧបករណ៍កាន់តែច្រើនមានន័យថាការថែទាំកាន់តែច្រើន, ការធ្វើតេស្ត, និងការចំណាយ. លើស​ពី​នេះ​ទៀត, កម្មវិធីរបស់អ្នកត្រូវការដើម្បីគាំទ្រអារេនៃឧបករណ៍ចាប់សញ្ញាផ្សេងគ្នា និងគ្រឿងបរិក្ខារ UI. និង, អ្នកមិនចង់បង្កើតកម្មវិធីពហុវេទិកាទេ ប្រសិនបើអ្នកមិនមានចំណេះដឹងអំពីរបៀបប្រើវេទិកាផ្សេងៗ.

    ខណៈពេលដែល Java ត្រូវបានគេស្គាល់សម្រាប់កូដសង្ខេបរបស់វា។, វាមិនគាំទ្រទម្លាប់. ប្រសិនបើអ្នកប្រើ Kotlin, អ្នកនឹងអាចពង្រីកថ្នាក់ដែលមានស្រាប់ និងបន្ថែមបុព្វបទទៅឈ្មោះរបស់ពួកគេ។. ខណៈពេលដែល Java មិនគាំទ្រមុខងារបន្ថែម, អ្នកអាចទទួលមុខងារថ្នាក់មេ. Kotlin គឺជាភាសាផ្លូវការសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី Android. បន្ថែមពីលើ Java, អ្នកក៏នឹងរកឃើញថា Kotlin គាំទ្រប្រតិបត្តិការគណិតវិទ្យាជាច្រើនប្រភេទ. ដោយការរៀន Kotlin, អ្នកនឹងអាចបង្កើតកម្មវិធី Android ដែលមានល្បឿនលឿន និងគ្មានកំហុស.

    សាម៉ារីន

    Xamarin គឺជាក្របខ័ណ្ឌអភិវឌ្ឍន៍ឆ្លងវេទិកាសម្រាប់បង្កើតកម្មវិធីទូរស័ព្ទ. ក្របខ័ណ្ឌនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើភាសាសរសេរកម្មវិធីទូទៅ និងបណ្ណាល័យថ្នាក់ចែករំលែកនៅគ្រប់វេទិកាទាំងអស់។. វាមានប្រយោជន៍ប្រសិនបើអ្នកត្រូវធ្វើការផ្លាស់ប្តូរកម្មវិធីរបស់អ្នក។, ឬប្រសិនបើអ្នកមានកំណែផ្សេងគ្នានៃកម្មវិធីដូចគ្នានៅលើឧបករណ៍ផ្សេងគ្នា. ប្រសិនបើអ្នកកំពុងប្រើ Xamarin នៅលើ iOS, អ្នកអាចប្រើ iOS SDK រួមជាមួយនឹងទម្រង់ Xamarin ដើម្បីបង្កើត UI ស្របគ្នានៅទូទាំងវេទិកានានា.

    កម្មវិធី Xamarin ចែករំលែក 75% នៃកូដ និងផ្តល់នូវការចូលដំណើរការពេញលេញទៅកាន់មុខងាររបស់ពួកគេ។. ពួកគេក៏ប្រើការបង្កើនល្បឿនផ្នែករឹងជាក់លាក់នៃវេទិកា និងមានចំណុចប្រទាក់អ្នកប្រើដើម. Xamarin គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី Android ប្រសិនបើអ្នកកំពុងស្វែងរកដំណោះស្រាយឆ្លងវេទិកា. វាងាយស្រួលរៀន, ហើយវាក៏ងាយស្រួលសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធន៍យ៉ាងទូលំទូលាយជាមួយ C#. វាជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកចាប់ផ្តើមដំបូងដែលចង់ចាប់ផ្តើមជាមួយការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីឆ្លងវេទិកា.

    កម្មវិធី Xamarin មានដើមកំណើតពីឧបករណ៍ Android. ជា​លទ្ធផល, ពួកគេមាន UI ដែលមានគុណភាពខ្ពស់ និងបទពិសោធន៍អ្នកប្រើប្រាស់. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ, ការធ្លាក់ចុះនៃវេទិកានេះគឺការបោះជំហានដ៏ធំរបស់ពួកគេ។, ដែលអាចបន្ថយល្បឿនទាញយក. ជា​លទ្ធផល, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រហែលជាត្រូវកាត់បន្ថយទំហំកម្មវិធីរបស់ពួកគេ ដើម្បីរក្សាវាឱ្យស្រាល. នេះប្រហែលជាមិនមែនជាជម្រើសដ៏ល្អបំផុតសម្រាប់អ្នកប្រើប្រាស់ភាគច្រើននោះទេ។. ផងដែរ។, សហគមន៍ Xamarin នៅតែថ្មី ហើយត្រូវការរីកចម្រើន. វានៅតែពិបាកបន្តិចក្នុងការទទួលបានជំនួយ, ដូច្នេះអ្នកនឹងត្រូវអត់ធ្មត់ជាមួយឧបករណ៍នេះ។.

    Xamarin SDK ត្រូវបានបង្កើតឡើងសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដោយក្រុមហ៊ុន Microsoft. វាជាប្រភពបើកចំហក្រោមអាជ្ញាប័ណ្ណ MIT ហើយមានជាផ្នែកនៃ Visual Studio. នេះមានន័យថាវាជាជម្រើសប្រសើរជាងវេទិកាផ្សេងទៀត។. ការទិញយក Xamarin របស់ Microsoft 2016 ធ្វើឱ្យវាកាន់តែងាយស្រួលប្រើ និងត្រួសត្រាយផ្លូវសម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍បន្ត. ជា​លទ្ធផល, អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ជាច្រើនឥឡូវនេះកំពុងងាកទៅរក Xamarin សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី Android.

    វីដេអូរបស់យើង
    ទទួលបានការដកស្រង់ឥតគិតថ្លៃ