យើងរៀបចំកម្មវិធីដែលអាចមើលឃើញ! ការសម្តែងជាវិជ្ជមានជាមួយនឹងការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីអេមអេសអេមអេសអេមអេសអេសត្រូវបានធានា.
ទំនាក់ទំនងមុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមរៀនសរសេរកូដកម្មវិធី Android, ដំបូងអ្នកត្រូវរៀនមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Java, គោលបំណង - គ, ឬ Swift. នៅពេលដែលអ្នកស្គាល់មូលដ្ឋានគ្រឹះ, អ្នកអាចបន្តទៅប្រធានបទស្មុគស្មាញដូចជា ShareActionProvider. អត្ថបទនេះនឹងពន្យល់ពីធាតុសំខាន់បំផុតនៃកម្មវិធី Android. ផ្លូវនេះ, អ្នកអាចបង្កើតកម្មវិធីដែលមានមុខងារខ្ពស់ ហើយធ្វើទីផ្សារវាដល់អតិថិជនរបស់អ្នក។. អ្នកក៏អាចស្វែងយល់អំពី ShareActionProvider ផងដែរ។, មុខងារសំខាន់បំផុតនៃកម្មវិធី Android ណាមួយ។.
ការរៀនពីរបៀបបង្កើតកម្មវិធី Android គឺងាយស្រួលណាស់។ – ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ Java. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ, ប្រសិនបើអ្នកមិនច្បាស់ពីរបៀបសរសេរកូដ, អ្នកអាចស្វែងរកសៀវភៅដែលមានការណែនាំជាភាសាដែលអាចជួយអ្នកក្នុងការចាប់ផ្តើម. សៀវភៅនេះគ្របដណ្តប់លើប្រធានបទជាច្រើន។, រួមទាំងការអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, រួមទាំងក្របខ័ណ្ឌ Android, មូលដ្ឋានគ្រឹះនៃ Java, និងច្រើនទៀត. សៀវភៅនេះត្រូវបានរចនាឡើងដើម្បីជួយអ្នកបង្កើតកម្មវិធីក្នុងរយៈពេលប៉ុន្មានថ្ងៃ – អ្នកមិនចាំបាច់មានចំណេះដឹងផ្នែកសរសេរកម្មវិធីពីមុនទេ។.
មុនពេលអ្នកចាប់ផ្តើមរៀន Java, វាចាំបាច់ណាស់ក្នុងការយល់ដឹងអំពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃកម្មវិធីតម្រង់ទិសវត្ថុ. ប្រសិនបើអ្នកស្គាល់ Java, អ្នកអាចទទួលបាន Java-Kurs ដើម្បីស្វែងយល់បន្ថែមអំពីភាសា ឬដើម្បីធ្វើឱ្យចំណេះដឹងដែលមានស្រាប់របស់អ្នកឡើងវិញ. ការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី Android ប្រើ Android Studio, ដែលជាបរិយាកាសអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី. វាក៏មានវីដេអូ និងអត្ថបទជាច្រើននៅលើអ៊ីនធឺណិតផងដែរ។, ក៏ដូចជាវេទិកាដូចជា CHIP, ដែលជាកន្លែងដែលអ្នកអាចសួរសំណួរ និងផ្លាស់ប្តូរគំនិតជាមួយអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ដែលមានបទពិសោធន៍.
អ្នកក៏អាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីឆ្លងវេទិកា និង DevOps ដោយសិក្សា Android Framework. ភាសា Java គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ Android, ហើយសមាជិករបស់ O'Reilly រីករាយនឹងការចូលប្រើគ្មានដែនកំណត់ចំពោះមាតិកាឌីជីថល និងការបណ្តុះបណ្តាលផ្ទាល់តាមអ៊ីនធឺណិត. Android-App-Programmieren in Java គ្របដណ្តប់គ្រប់ទិដ្ឋភាពសំខាន់ៗនៃការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធីប្រកបដោយវិជ្ជាជីវៈ. ការប្រើប្រាស់សៀវភៅនេះនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្កើតកម្មវិធីអាជីពដែលអាចចែកចាយតាមរយៈ Google Play និង iOS.
អ្នកប្រហែលជាធ្លាប់ស្គាល់ពីមូលដ្ឋានគ្រឹះនៃភាសា Objective-C រួចហើយ. Objective-C គឺជាកូនចៅរបស់ Smalltalk ហើយមានវាក្យសម្ព័ន្ធស្រដៀងនឹង C. វាក៏គាំទ្រការផ្ញើសារតាមបែប Smalltalk ផងដែរ។. ភាពខុសគ្នាសំខាន់មួយរវាង C និង Objective-C គឺថា កូដ C ត្រូវបានចងក្រងទៅក្នុងបណ្ណាល័យដើម, ខណៈពេលដែលកូដ Java អាចហៅមុខងារទាំងនេះដោយផ្ទាល់. ជាលទ្ធផល, កូដ Objective-C មានភាពស្មុគ្រស្មាញជាង Java, ប៉ុន្តែខ្សែកោងនៃការរៀនសូត្រមានតិចតួច.
ប្រសិនបើអ្នកកំពុងពិចារណារៀន Objective-C, អ្នកអាចស្វែងរកវគ្គសិក្សាតាមអ៊ីនធឺណិតដែលត្រូវបានរចនាឡើងជាពិសេសសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android. ជារឿយៗពួកគេត្រូវបានគេវាយតម្លៃខ្ពស់។, ប៉ុន្តែទាមទារថ្លៃជាវ. តម្លៃប្រែប្រួលទៅតាមអ្នកផ្តល់សេវា និងប្រភេទនៃកម្មវិធីដែលអ្នកកំពុងអភិវឌ្ឍ. មិនដូច PWAs, ដែលជាកម្មវិធីគេហទំព័រ, កម្មវិធីដើមអាចត្រូវបានទាញយកពី Google Play ឬហាងកម្មវិធី. អត្ថប្រយោជន៍ចម្បងនៃកម្មវិធីដើមគឺថាវាមានមុខងារច្រើនជាង PWA.
មានគុណសម្បត្តិ និងគុណវិបត្តិមួយចំនួនចំពោះ Objective-C និង Swift. ភាសាទាំងពីរមានថាមពលខ្លាំង, ប៉ុន្តែប្រសិនបើអ្នកមិនច្បាស់អំពីភាសាណាដែលត្រូវប្រើ, សាកល្បង Kotlin, ជម្រើសដែលងាយស្រួលប្រើជាងចំពោះ Java. វាកាន់តែងាយស្រួលរៀន និងផ្តល់នូវការកាត់បន្ថយកំហុសកាន់តែប្រសើរ. Kotlin ក៏ល្អសម្រាប់ការសរសេរកម្មវិធី Android ផងដែរ។, ហើយវាមានវិញ្ញាបនប័ត្រផ្លូវការពី Google. Soren Rauchle គឺជាអ្នកជំនាញលើ Java និង Objective-C ហើយធ្វើការឱ្យ 3pc GmbH Neue Kommunikation.
នៅពេលដែលវាមកដល់ការអភិវឌ្ឍកម្មវិធីសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android, ភាសាសរសេរកម្មវិធី Swift និង Kotlin កាន់តែលេចធ្លោ. ភាសាប្រភពបើកចំហទាំងពីរនេះគឺជាអ្នកស្នងតំណែងរបស់ Java ហើយបានក្លាយជាផ្នែកសំខាន់មួយនៃបញ្ជីឈ្មោះអ្នកបង្កើតកម្មវិធីដែលមានជំនាញវិជ្ជាជីវៈ. អត្ថបទខាងក្រោមនឹងផ្តល់នូវទិដ្ឋភាពសង្ខេបនៃភាសាទាំងពីរ និងអ្វីដែលអ្នកគួររំពឹងពីភាសានីមួយៗ. បន្ទាប់ពីអានវា។, អ្នកនឹងត្រូវបានបំពាក់យ៉ាងល្អដើម្បីចាប់ផ្តើមបង្កើតកម្មវិធីដំបូងរបស់អ្នក។.
នៅពេលនិយាយអំពីការរៀនភាសាសរសេរកម្មវិធីថ្មីបំផុត។, Swift គឺជាជម្រើសដ៏ល្អសម្រាប់ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android. វាជាភាសាដ៏រឹងមាំ និងវិចារណញាណដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍អនុវត្តគំនិតផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ពួកគេ។. ហើយដោយសារតែវាឥតគិតថ្លៃ, អ្នកដែលមានគំនិតអាចប្រើវាបាន. ក្រុមហ៊ុនដែលមានមូលដ្ឋាននៅ Koblenz, United Coding GmbH & សហ. គក, មានជំនាញក្នុងការអភិវឌ្ឍន៍កម្មវិធី Swift. ខាងក្រោមនេះគឺជាអត្ថប្រយោជន៍មួយចំនួននៃការរៀន Swift.
អត្ថប្រយោជន៍ដ៏ធំបំផុតរបស់ Swift over Objective-C គឺថាវាចល័តបានច្រើនជាង និងមានដែនកំណត់តិចជាងដៃគូរបស់វា. វាក៏សមស្របជាងទៅនឹងគម្រោងកម្រិតសហគ្រាសផងដែរ។, ដោយសារ Apple មិនយល់ព្រមលើការអាប់ដេត Android OTA. ជាងនេះ។, អ្នកមិនអាចផ្លាស់ប្តូរគោលបំណងនៃកម្មវិធី Android ពេលកំពុងប្រើ Swift បានទេ។. អ្នកក៏អាចស្វែងរកឧទាហរណ៍នៃកូដ Swift នៅលើវេទិកា Android ផ្លូវការផងដែរ។. ទោះយ៉ាងណាក៏ដោយ, វាជាការសំខាន់ក្នុងការយល់ថា Swift មិនមែនជាភាសាតែមួយគត់សម្រាប់ការអភិវឌ្ឍន៍ Android នោះទេ។.
ប្រសិនបើអ្នកចង់ចែករំលែកកម្មវិធី Android របស់អ្នកជាមួយអ្នកដទៃ, អ្នកអាចធ្វើវាជាមួយ ShareActionProvider. ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android មាន API ហៅថា ShareActionProvider, ដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកចែករំលែកទិន្នន័យរវាងកម្មវិធីផ្សេងៗ. អ្នកអាចប្រើ ShareActionProvider ដើម្បីបញ្ចូលវាទៅក្នុងរបារសកម្មភាពរបស់អ្នក។. វានឹងត្រូវបានពិភាក្សាយ៉ាងលម្អិតនៅក្នុងមេរៀននេះ។. ប៉ុន្តែសម្រាប់ពេលនេះ, យើងនឹងផ្តោតលើការអនុវត្តជាមូលដ្ឋាន.
ដើម្បីប្រើ ShareActionProvider, អ្នកត្រូវប្រើបណ្ណាល័យជំនួយ Android. បណ្ណាល័យនេះអាចត្រូវបានប្រើនៅក្នុងកំណែ Android ពីមុន 4.0. វាដំណើរការជាមួយ ACTION_SEND API របស់ Android, ដូច្នេះវាអាចប្រើបានជាមួយកំណែចាស់នៃវេទិកា. ShareActionProvider អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបង្ហាញម៉ឺនុយ, បង្កើតម៉ឺនុយរងថាមវន្ត, និងអនុវត្តសកម្មភាពស្តង់ដារ. វាអាចត្រូវបានប្រកាសនៅក្នុងឯកសារធនធានម៉ឺនុយ XML របស់កម្មវិធី Android របស់អ្នក។, ហើយវាអាចត្រូវបានប្រើដើម្បីចែករំលែកមាតិកាជាមួយកម្មវិធីផ្សេងទៀត។.
បណ្ណាល័យកម្មវិធី Android នេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបំបែក ActionBar ទៅជាផ្នែកជាច្រើន។. ដោយប្រើ ShareActionProvider, អ្នកអាចបង្កើតធាតុម៉ឺនុយដែលអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើច្រើនចូលប្រើទិន្នន័យដូចគ្នា។. វាមានប្រយោជន៍ខ្លាំងណាស់សម្រាប់ការធ្វើឱ្យកម្មវិធីរបស់អ្នកកាន់តែមានអន្តរកម្ម, អនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រមូលព័ត៌មាន, ចែករំលែកវាជាមួយកម្មវិធីផ្សេងទៀត។, ហើយផ្ញើការជូនដំណឹង និងការជូនដំណឹងទៅកាន់កម្មវិធីផ្សេងទៀត។. អ្នកថែមទាំងអាចបន្ថែម ShareActionProvider ទៅរបារសកម្មភាពនៃកម្មវិធីរបស់អ្នក ហើយមើលពីរបៀបដែលវាដំណើរការ.
ប្រសិនបើអ្នកចង់បង្កើតកម្មវិធី Android ដែលនឹងអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកប្រើរបស់អ្នកអូស និងទម្លាក់ឯកសារ ឬវត្ថុ, ការគាំទ្រអូសនិងទម្លាក់គឺជាវិធីដ៏ល្អមួយដើម្បីចាប់ផ្តើម. ព្រឹត្តិការណ៍អូសត្រូវបានបញ្ជូនដោយប្រព័ន្ធអូសរបស់ Android ទៅវិធីសាស្ត្រហៅត្រឡប់វិញ និងអ្នកស្តាប់ប្រតិបត្តិការអូស. ព្រឹត្តិការណ៍លទ្ធផលមានទិន្នន័យ និងអាគុយម៉ង់. អ្នកស្តាប់នឹងដំណើរការព្រឹត្តិការណ៍ទាំងនេះ ហើយកំណត់ថាតើទិន្នន័យគួរតែត្រូវបានទទួលយក ឬបដិសេធ. អ្នកអាចស្វែងយល់បន្ថែមអំពីប្រតិបត្តិការអូសខាងក្រោម.
អ្នកក៏អាចរៀនពីរបៀបអនុវត្តការអូសនៅក្នុង Android ដោយមើលផ្នែកខាងក្នុងរបស់ក្របខ័ណ្ឌ និងថ្នាក់ព្រឹត្តិការណ៍អូស និងអ្នកស្តាប់. អូសថ្នាក់ព្រឹត្តិការណ៍ និងអូសអ្នកស្តាប់ផ្តល់នូវទំពក់ចាំបាច់ដើម្បីចាប់ផ្តើមប្រតិបត្តិការអូស. នៅពេលអ្នកប្រើប្រាស់អូសទិដ្ឋភាព, វាផ្តល់នូវទិន្នន័យអូស និងការហៅត្រឡប់មកវិញរបស់ DragShadowBuilder. DragShadowBuilder បញ្ជាក់រូបភាពដែលបានប្រើកំឡុងប្រតិបត្តិការអូស.
គំរូ DragAndDrop នៅលើ GitHub រួមបញ្ចូលឧទាហរណ៍នៃកម្មវិធី DragAndDrop. គំរូនេះមាន API អូសនិងទម្លាក់ដែលមានមុខងារមានប្រយោជន៍ជាច្រើន។. DRAG_FLAG_GLOBAL និង DRAG_FLAG_GLOBALE, រួមជាមួយនឹងធុងកម្មវិធីគោលដៅ. កូដក៏មានតក្កវិជ្ជាសម្រាប់ករណី DragEvent ផ្សេងទៀតផងដែរ។. នៅពេលដែលអ្នកប្រើប្រាស់អូសវត្ថុមួយ។, កម្មវិធីត្រូវបានជូនដំណឹងអំពីបញ្ហានេះដោយការផ្ញើការជូនដំណឹងទៅប្រព័ន្ធ.
ចេតនាមានប្រយោជន៍នៅពេលដែលអ្នកត្រូវប្តូររវាងកម្មវិធីពីរ ឬច្រើន។. ចេតនាអាចភ្ជាប់សកម្មភាពនៅក្នុងកម្មវិធីតែមួយ ឬរវាងកម្មវិធីផ្សេងៗ. ដើម្បីប្តូររវាងកម្មវិធីពីរ, អ្នកអាចប្រើវត្ថុថ្មី និងថ្នាក់នៃចេតនា. នៅពេលដែលអ្នកស្គាល់ឈ្មោះនៃចេតនារបស់អ្នក។, អ្នកអាចហៅវាដោយប្រើវិធីសាស្ត្រ putExtra. អ្នកអាចប្រើប្រភេទទិន្នន័យផ្សេងៗគ្នា, រួមទាំងវត្ថុ និងលេខ, ជាប៉ារ៉ាម៉ែត្រទីពីររបស់អ្នក។. នេះគឺជាឧទាហរណ៍មួយចំនួននៃចេតនា.
ចេតនាអាចមានប្រយោជន៍នៅក្នុងកម្មវិធី Android ដែលសហការគ្នា។. អ្នកអាចប្រើវាដើម្បីផ្តួចផ្តើមសកម្មភាពថ្មី ឬធ្វើសកម្មភាពដែលមានស្រាប់. ចេតនាក៏អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីចាប់ផ្តើមសេវាកម្មថ្មីផងដែរ។, ផ្តល់ការណែនាំទៅអ្នកដែលមានស្រាប់, ឬផ្សាយសារទៅកាន់អ្នកទទួល. អ្នកអភិវឌ្ឍន៍ប្រព័ន្ធប្រតិបត្តិការ Android ក៏អាចបង្កើតកម្មវិធីសហការគ្នាដោយប្រើតម្រងចេតនាផងដែរ។. សម្រាប់ការនេះ, អ្នកត្រូវដំឡើងឧបករណ៍និម្មិត. បន្ទាប់ពីបង្កើតឧបករណ៍របស់អ្នក។, ដំឡើងកំណែចុងក្រោយបំផុតនៃកម្មវិធីរបស់អ្នកដែលគ្រប់គ្រងចេតនា.
ជំហានបន្ទាប់ក្នុងការសរសេរកម្មវិធី Android គឺបង្កើតចេតនា. ចេតនាគឺជាវិធីមួយដើម្បីឱ្យប្រព័ន្ធ Android ដឹងពីអ្វីដែលអ្នកចង់ឱ្យកម្មវិធីរបស់អ្នកធ្វើ. វិធីសាស្រ្តនេះអនុញ្ញាតឱ្យអ្នកបញ្ជាក់សកម្មភាពដែលអ្នកចង់អនុវត្តនៅពេលណាមួយដែលបានកំណត់. ឧទាហរណ៍, ប្រសិនបើអ្នកមានកម្មវិធីទូរស័ព្ទដែលមានសកម្មភាពពីរ, ចេតនាអាចបង្កឱ្យមានសកម្មភាព ខ. ប្រសិនបើអ្នកប្រើចង់បើកគេហទំព័រជាក់លាក់, អ្នកអាចចាប់ផ្តើមសកម្មភាព A ជាមួយនឹងសកម្មភាពដែលបង្កដោយចេតនា.
សូមចំណាំ, ដែលយើងប្រើខូឃីស៍, ដើម្បីធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការប្រើប្រាស់គេហទំព័រនេះ. តាមរយៈការទស្សនាគេហទំព័រ
ការប្រើប្រាស់បន្ថែមទៀត, ទទួលយកខូឃីស៍ទាំងនេះ
ព័ត៌មានបន្ថែមអំពីខូឃីស៍អាចរកបាននៅក្នុងគោលការណ៍ឯកជនភាពរបស់យើង