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    Android 앱 개발의 기본 사항 배우기

    Android 앱 개발의 기본 사항 배우기

    Android 앱 개발이 처음일 수 있습니다.. 이 언어에 대해 자세히 알아보려면, Java에 대한 기사 읽기, 코틀린, 활동, 및 단편화. 이를 통해 Android 프로그래밍의 기본 사항을 이해할 수 있습니다.. 또한, 튜토리얼에 설명된 단계에 따라 Android 앱을 만들 수 있습니다.. 웹에서 사용할 수 있는 Android에 대한 더 많은 기사가 있습니다.. 만약 질문이 있다면, 주저하지 말고 아래 댓글 섹션에 문의하세요..

    자바

    Android용 Java 앱 개발 언어를 배우면서, 당신은 아마도 많은 도전에 직면하게 될 것입니다. 하지만, 학습 경험을 극대화하기 위해 할 수 있는 몇 가지. 첫 번째, 쉽게 완료할 수 있는 프로젝트 선택, 게임과 같은. 이후, 다른 유형의 애플리케이션을 빌드하여 Android 앱 개발에 대해 계속 배울 수 있습니다.. 배우면서, 또한 개발자 네트워크를 구축하고 통찰력을 교환합니다.. 동료들로부터 새로운 기술을 배울 뿐만 아니라, 하지만 앱을 개발하는 동안 발생하는 문제에 대한 도움도 받을 수 있습니다..

    Android 앱 개발을 위한 Java의 또 다른 큰 장점은 크로스 플랫폼 애플리케이션을 개발하는 데 사용할 수 있다는 것입니다.. 자바는 오픈소스 프로그래밍 언어이기 때문에, 당신은 그것을 사용하기 위해 지불 할 필요가 없습니다, 다양한 플랫폼용 앱을 개발해야 하는 사람들에게 희소식입니다.. 오픈 소스 언어로서, Java는 개발자가 강력한 모바일 애플리케이션을 만드는 데 사용할 수 있는 풍부한 라이브러리와 기본 디자인 패턴을 제공합니다.. Java 응용 프로그램은 다른 개발자의 요구 사항에 맞게 쉽게 수정할 수도 있습니다..

    Kotlin은 Java보다 Android 앱 개발에 더 나은 선택이지만, 학습 곡선이 필요합니다. Kotlin은 Java 및 Android 모두와 호환되는 객체 지향 프로그래밍 언어입니다.. Java는 게임 콘솔 구축에 널리 사용되는 언어이기도 합니다., 데이터 센터, 그리고 휴대폰. Android용 앱을 개발할 계획이라면, Java로 시작하여 Kotlin을 배우는 것이 가장 좋습니다..

    코틀린

    Kotlin 학습을 시작하기에 좋은 곳은 Peter Sommerhoff의 책입니다., Android 앱 개발을 위한 Kotlin. Sommerhoff는 확장된 코드 목록 세트를 제공하고 두 가지 Android 앱 개발을 통해 독자를 안내합니다.. 이 책은 많은 스크린샷과 다이어그램으로 잘 설명되어 있습니다.. 책이 코틀린을 가르치는 동안, 주제에 대한 다른 Android 책을 읽는 것으로 시작하는 것이 가장 좋습니다.. 읽을 줄 알면 언어를 이해하고 배우기가 더 쉬울 것입니다..

    많은 Android 개발자는 이미 Java에 익숙합니다., 따라서 기존 코드베이스를 Kotlin으로 변환하는 것은 비교적 간단한 프로세스입니다.. 두 언어 사이에는 일정한 차이가 있지만, 완전히 숙달되는 데 몇 주 밖에 걸리지 않습니다.. 모든 새로운 언어와 마찬가지로, 시간을 내십시오.. Java가 여전히 가장 인기 있는 반면, Kotlin을 대체할 때까지 오랜 시간이 걸릴 것입니다..

    Kotlin은 Java 기반 프로그래밍 언어입니다., 어려움 없이 Java 코드를 호출하기 쉽습니다.. 사실로, Java와 Kotlin은 모두 유사한 바이트 코드를 생성합니다.. Kotlin으로 앱의 간단한 부분을 작성한 다음 나머지 코드베이스를 Java로 변환하여 Kotlin을 사용하여 Android 앱을 만드는 방법을 배울 수 있습니다.. Android 앱 개발에 Kotlin을 사용하면 많은 이점이 있습니다..

    분열

    'fragment'를 사용하여 Android 앱 개발에서 조각화 개념을 사용할 수 있습니다.’ 무늬. 프래그먼트는 호스트 활동의 ViewGroup에 있으며 XML 또는 Java를 통해 모양을 제공합니다.. 프래그먼트는 onCreateView를 구현합니다.() 방법, 프래그먼트의 UI를 확장하고 없는 경우 루트 레이아웃을 반환합니다.. 조각에는 두 개의 레이아웃 리소스 파일이 있습니다.. 하나는 텍스트를 표시하고 다른 하나는 배경색을 표시합니다..

    조각을 개발하는 동안, onCreate를 호출하는 것이 필수적입니다.() 프래그먼트를 생성할 때의 메소드. 메서드는 필요한 구성 요소를 초기화하고 조각이 일시 중지되거나 중지된 경우에도 유지해야 합니다.. 게다가, onCreateView를 호출해야 합니다.() UI를 처음 그릴 때 콜백. 이 메서드를 재정의하려면, 슈퍼클래스의 구현을 호출해야 합니다..

    조각화의 또 다른 이점은 런타임에 활동의 다른 부분의 모양과 느낌을 변경할 수 있다는 것입니다.. 파편의 도움으로, 구성 요소를 추가 또는 제거하고 변경 사항을 되돌릴 수 있습니다.. 프래그먼트는 여러 활동에서 사용할 수 있습니다., 다른 조각의 자식일 수도 있습니다.. 프래그먼트가 다른 프래그먼트에 의존하지 않는지 확인하십시오.. 이러한 조각은 동일한 상위 활동을 공유할 수 있습니다..

    활동

    활동을 시작하려면, onCreate 메소드가 무엇을 하는지 알아야 합니다.. 이 메소드는 액티비티가 처음 생성될 때 호출됩니다.. 이 방법에서, 데이터 개체 및 UI 요소를 초기화할 수 있습니다.. 활동의 레이아웃을 결정하기 위해 storedInstanceState 변수를 재정의할 수 있습니다.. 생성시(묶음) 호출 onCreate() 활동이 처음 시작될 때. 그 다음에, 활동이 종료될 때마다, 그것은 onDestroy를 호출합니다().

    onPause() 콜백은 무거운 리소스를 해제하는 데 사용됩니다.. 또한 비디오 또는 애니메이션 재생을 중지합니다.. 온스톱() 액티비티가 더 이상 포커스에 있지 않을 때 메서드가 호출됩니다.. onStart처럼() 방법, 이것은 또한 조금 더 일합니다. 모든 상태 정보를 메모리에 저장합니다., 액티비티가 포커스를 잃을 때도 호출됩니다.. 대부분의 경우에, 당신은 단지 onStart를 호출할 것입니다() 활동의 라이프 사이클에서 한 번 메서드.

    활동은 Android 기기에서 개발된 앱입니다.. 이 앱은 기기의 내부 센서를 사용하여 다양한 작업을 수행합니다., 스크린샷 촬영 포함, 데이터 저장, 및 작업 수행. 학생들은 무료 소프트웨어를 사용하여 앱을 개발합니다., MIT 앱 인벤터와 같은. 학생들은 인터넷에서 이 소프트웨어를 다운로드할 수도 있습니다.. 이 소프트웨어를 통해 학생들은 프로그래밍 설계 및 기술을 연습할 수 있습니다.. 궁극적으로, 학생들은 자신의 Android 앱을 게시하고 컴퓨터 과학 학위를 취득할 수 있습니다..

    활동 구성 요소

    활동은 Android 앱의 사용자 인터페이스 유형입니다.. 뷰의 계층 구조로 구성됩니다., 각각은 활동 창 내부의 직사각형 공간을 제어합니다.. 각 보기에는 고유한 이름과 다른 기능이 있습니다. – 예를 들어, 버튼은 사용자가 탭할 때 작업을 트리거할 수 있습니다.. 속성 목록은 Activity 클래스에서 정의할 수 있습니다.. 활동 클래스의 이름을 변경하면 기능이 손상될 수 있습니다..

    Activity 클래스는 하위 클래스로 구성됩니다.. 각 활동은 애플리케이션 상태의 변경에 응답하는 메서드를 구현합니다.. 활동은 컨테이너 환경에서 관리됩니다.. Java 애플릿 및 서블릿과 유사합니다.. 활동 수명 주기를 사용하여 사용자가 장치를 회전할 때 응용 프로그램이 상태를 복원할지 여부를 테스트할 수 있습니다.. Android 앱 개발에서 Activity 구성 요소를 사용하려면, Android 프로그래밍의 기본을 배워야 합니다..

    onSaveInstanceState() UI의 현재 상태를 저장하기 위해 메서드를 재정의할 수 있습니다.. 하지만, onSaveInstanceState가() 액티비티가 소멸되기 전에 호출되는 것이 보장되지 않습니다.. 활동 상태가 변경된 경우, onRestoreInstanceState를 재정의하는 것이 가장 좋습니다.() 대신에. 이 방법, 특정 시간 동안 사용자가 변경한 사항을 추적할 수 있습니다..

    탐색 구성 요소

    탐색 구성 요소는 NavHostFragment 외부에서 앱의 UI 업데이트를 담당합니다.. 대부분의 탐색 시각적 업데이트는 NavHostFragment 내에서 발생하지만, 탐색 구성 요소를 사용하여 다른 UI 요소를 표시할 수도 있습니다., 사용자의 현재 위치를 표시하는 탐색 창 또는 탭 표시줄과 같은. 다음은 앱에서 탐색 구성요소를 사용하는 몇 가지 일반적인 방법입니다..

    첫 번째, 탐색 파일로 이동. 내비그래프입니다, 탐색 관련 정보가 포함된 리소스 파일. 앱의 개별 콘텐츠 영역을 표시하고 앱을 통해 가능한 경로를 설명합니다.. 탐색 편집기 사용, Navgraph를 시각화할 수 있습니다., 탐색 콘텐츠의 트리 구조. Navgraph는 목적지와 액션으로 나뉩니다., 사용자가 앱 내에서 취할 수 있는 다양한 경로를 정의합니다..

    탐색 구성 요소를 사용하면 Android 앱에서 탐색을 훨씬 쉽게 구현할 수 있습니다.. 일련의 원칙을 따르고 모든 앱에서 일관된 탐색을 수행합니다.. 그 단순성 때문에, 탐색에는 하나의 활동만 필요합니다., 프래그먼트 간의 애니메이션을 쉽게 만들고 앱의 성능을 향상시킵니다.. Android 앱의 탐색과 관련된 많은 문제를 해결하고 Android 생태계에 귀중한 추가 기능입니다.. 이 프레임워크를 사용하여 UI에서 코딩하지 않고도 앱을 빠르게 개발할 수 있습니다..

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