Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    Android programėlių programavimas – Kaip sukurti „Android“ veiklos gyvavimo ciklo atgalinį skambutį ir nustatymų fragmentą

    „Android“ programų programavimas yra sudėtinga, tačiau pelninga įmonė, kuri suteiks pranašumo prieš konkurentus. Procesas pagrįstas ilgamete programinės įrangos kūrimo patirtimi ir yra specialiai pritaikytas jūsų produkto poreikiams. Šiame straipsnyje, paaiškinsime, kaip sukurti „Android“ veiklos gyvavimo ciklo atgalinį skambutį ir nustatymų fragmentą. Taip pat apžvelgsime, kaip naudoti „Java“ kaip „Android“ programavimo kalbą. Galų gale, procesas nuves jus nuo nulio iki užbaigto produkto.

    „Java“ yra pasirinkta programavimo kalba „Android“ programoms

    Java yra viena iš populiariausių programavimo kalbų, naudojamų kuriant Android programas. „Play“ parduotuvėje yra šimtai programų, parašytų „Java“.. Kalbą lengva išmokti ir ji turi didelę, palaikanti bendruomenė. Tai yra geras pasirinkimas kūrėjams, ieškantiems greitos ir patikimos kalbos mobiliosioms programoms kurti. Kai kurios iš populiariausių „Java“ sukurtų programų yra „Twitter“ ir „Spotify“..

    „Java“ siūlo gausų API rinkinį, pvz., XML analizavimas ir duomenų bazių jungtys. Tai taip pat nuo platformos nepriklausoma programavimo kalba, Tai reiškia, kad kūrėjai, rašantys „Java“ kodą, gali jį paleisti sistemoje „Windows“., Linux, arba Mac OS. Dėl „Java“ naudojimo mobiliesiems programoms kurti ji yra puikus pasirinkimas mobiliųjų įrenginių kūrėjams.

    Java yra viena iš populiariausių programavimo kalbų kuriant programas, ypač pradedantiesiems. Kalbą taip pat palaiko „Android Studio“.. Dėl savo populiarumo ir plataus naudojimo, „Java“ yra pasirinkta programavimo kalba kuriant „Android“ skirtas programas. Tačiau, yra ir kitų kalbų vartojimo pranašumų, kaip Kotlinas, skirtas Android programėlių kūrimui.

    „Java“ yra į objektą orientuota kalba, kurią sukūrė „Sun Microsystems“. 1995. Jis turi stiprias atminties valdymo funkcijas ir yra lygiagretus. Jis taip pat palaiko šiukšlių rinktuvą, kad būtų galima valdyti atmintį kodu, o tai labai supaprastina atminties valdymą. Tai reiškia, kad Java kodas gali būti ilgesnis ir sudėtingesnis nei Kotlin kodas.

    Dėl savo universalumo ir tvirtumo, „Java“ yra puikus pasirinkimas kuriant „Android“ programas. Kalbą lengva išmokti, joje naudojamos atvirojo kodo bibliotekos, kurios palengvina procesą. „Java“ programos gali palaikyti kelis procesus, kuri yra būtina įmonėms, kurioms keliami dideli reikalavimai. Jie taip pat gali susidoroti su dideliu vartotojų kiekiu.

    Kita „Android“ programų kūrimo alternatyva yra „Corona“.. „Corona“ yra lengviau išmokstama nei „Java“ ir naudojama LUA kalba. Jame taip pat yra SDK, kuris palengvina kodavimą. Jis turi daug privalumų, pvz., suderinamumas su visomis vietinėmis bibliotekomis. Jis taip pat gali būti naudojamas programoms skelbti kitose platformose. Corona dažniausiai naudojama žaidimams kurti. Kodas įvedamas teksto rengyklėje ir gali būti paleistas emuliatoriuose be kompiliavimo.

    Norint sukurti „Android“ programą, reikalingas developmentsumgebung

    Developmentsumgebung yra aplinka, leidžianti kurti programas „Android“ įrenginiams. Tai padeda nustatyti, kad programa efektyviai veiktų visuose „Android“ įrenginiuose. Pavyzdžiui, norėsite sukurti projektą, leidžiantį dirbti su skirtingais ištekliais skirtinguose įrenginiuose. Projekte taip pat turi būti lengva naršyti, o aplinka turi būti švari ir organizuota. Tai taip pat turėtų leisti be jokių problemų kurti savo programą.

    Android aplinka reikalauja, kad kūrėjai naudotų XML failus, kad nustatytų vartotojo sąsajos eilutes. XML failai gali apibrėžti meniu, stiliai, spalvos, ir animacijas. Šie failai taip pat apibrėžia veiklos vartotojo sąsajų išdėstymą. Naudojant XML failus, galite optimizuoti programą, kad ji veiktų skirtinguose įrenginiuose ir ekrano skyra. Taip pat savo projekte galite apibrėžti alternatyvių išteklių failus. Tokiu būdu, ateityje turėsite daugiau lankstumo.

    „Android“ veiklos ciklo atgalinio skambučio kūrimas

    „Android“ veiklos gyvavimo ciklo metodas naudojamas informacijai apie veiklos būseną gauti, tokia kaip dabartinė jos būklė. Kai kuriais atvejais, gyvavimo ciklo metodas naudojamas prieš sunaikinant veiklą. Norėdami pamatyti šio metodo išvestį, galite naudoti logcat. Tai rodo emuliatoriaus išvestį, prietaisas, arba abu. Taip pat „onCresume“ logcat turinį galite pamatyti, pauzėje, ir onStop metodai.

    Kai veikla atnaujinama, sistema iškvies onResume() perskambink. Turėtumėte pasinaudoti šiuo įvykiu, kad išsaugotumėte būseną atmintyje, net jei jūsų veikla buvo sustabdyta. Tokiu būdu, naudotojai turės prieigą prie jūsų programos funkcijų, kol veikla bus laikinai sustabdyta.

    Gyvavimo ciklo atgalinio iškvietimo metodas taip pat gali būti naudojamas norint valdyti perėjimą tarp skirtingų veiklos būsenų. Pavyzdžiui, srautinio vaizdo grotuvas gali pristabdyti ir atnaujinti vaizdo įrašą, kai vartotojas perjungia programas. Jis taip pat gali nutraukti tinklo ryšį, kai vartotojas perjungia programas. Ir, kai vartotojas grįžta, jis gali tęsti vaizdo įrašą iš tos pačios pozicijos, kurioje buvo sustabdytas.

    Sukūrus veiklą, jis eis per onCreate() ir onDestroy() metodus. Šie metodai bus iškviesti tik vieną kartą per veiklos ciklą. Tačiau, jei vartotojas uždaro programą prieš baigdamas veiklą, onSaveInstanceState() bus perskambinta.

    Be veiklos kūrimo, taip pat galite naudoti onStart() būdas iš naujo pradėti veiklą. Šį metodą „Android“ sistema iškviečia po to, kai sukuria veiklą. Ir, po to, kai veikla buvo sustabdyta, jį galima paleisti iš naujo paskambinus restart. Tai gali padėti sistemai palaikyti kitus procesus, kurie gali būti vykdomi vėliau, taip pagerinant bendrą programos našumą. Tačiau, prieš naudodami šią techniką norėsite apsvarstyti keletą detalių.

    Pirmasis žingsnis kuriant „Android“ veiklos gyvavimo ciklo atgalinį skambutį yra suprasti, kaip veikia atgaliniai skambučiai ir kada jie iškviečiami. Pirmasis vadinamas onCreate(). Kai naudojamas šis metodas, veikla sukuriama ir sukuriami visi reikalingi vaizdai, apkaustai, ir sąrašus. Po onCreate() perskambink, OS perduos valdymą į onResume() arba onDestroy().

    „Android“ nustatymų fragmento kūrimas

    Kuriant Android programą, Galite naudoti „PreferenceFragment“, kad nustatymų puslapis atrodytų gražiai ir vienodai. Tai užtikrins, kad jūsų naudotojų patirtis būtų vienoda, nesvarbu, kokius nustatymus jie žiūri. Norėdami naudoti tokio tipo komponentus, turite išplėsti PreferenceActivity klasę. Tada, turėtumėte įdiegti onBuildHeaders() perskambink.

    Taip pat galite sukurti specializuotus fragmentus. Šie fragmentai yra daug lankstesnė architektūra nei jūsų įprasta veikla. Fragmentai iš esmės yra modulinės jūsų veiklos dalys, ir turi savo gyvenimo ciklą. Jie taip pat gauna savo įvesties įvykius. Be to, galite pridėti fragmentų prie programos, kai ji veikia.

    „PreferenceFragment“ yra komponentas, turintis pirmenybių objektų hierarchiją. Jis naudojamas „Android“ programose ir išsaugo nuostatų nustatymus „SharedPreferences“.. Tai nepalaiko medžiagos dizaino temos, tačiau. DialogPreference ir TwoStatePreference galima išplėsti naudojant nustatymų API.

    Jei jūsų programa turi būti labiau suasmeninta, galite naudoti „PreferenceFragment“.. Ši klasė rekomenduojama „Android“. 3.0 ir aukščiau. Tai leidžia tinkinti programos išvaizdą. Savo programai galite sukurti grafinę vartotojo sąsają. Išdėstymas taip pat labai pritaikomas.

    „PreferenceFragment“ yra patogus būdas išsaugoti vartotojo nuostatas. Kai pakeičiate nuostatas programoje, Android automatiškai išsaugos pakeitimus SharedPreferences faile. Tačiau tai reiškia, kad reikia daugiau kodo pakeitimams apdoroti. Daugelis programų turi klausytis „SharedPreferences“ failo pakeitimų.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą