Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    Išmokite programuoti Android

    android programavimas

    Android programavimo įgūdis nėra lengva išmokti. Galima rinktis iš įvairių kalbų, pvz Java, Tikslas-C, Swift, ir Kotlinas. Svarbiausia yra pradėti ir palaipsniui tobulinti savo įgūdžius. Svarbu gauti pagalbą ir indėlį iš kitų. Yra keletas išteklių, kurie padės jums pradėti.

    Java

    „Android“ programų kūrimas paprastai reiškia mokymąsi koduoti „Java“.. Galite sužinoti, kaip koduoti naudodami „Android-Studio“.. Daugiau informacijos, taip pat galite ieškoti Android-Kurse, tokius, kokius siūlo Michaelas Wilhelmas. Šis kursas padės jums susipažinti su įvairiomis kalbų sintaksėmis ir idiomomis, taip pat kaip naudotis įvairiais Android įrankiais.

    „Android“ programų kūrėjai dažnai naudoja „Java“, nes ją lengva išmokti ir ji turi daug pagrindinių funkcijų, todėl ji yra puiki „Android“ kūrimo kalba.. Tai apima platformos nepriklausomumą, objektinė orientacija, ir saugumą. „Java“ taip pat turi daugybę bibliotekų ir kitų funkcijų, todėl lengviau kurti ir prižiūrėti programas nei kitomis programavimo kalbomis.

    Android palaiko dviejų tipų eilutes: vietinis ir valdomas kodas. Vietinis kodas parašytas Java arba Kotlin kalbomis ir sukompiliuojamas į baitinį kodą taip pat, kaip ir Java. Be Java, „Android“ taip pat palaiko „Kotlin“.. Kotlin yra programavimo kalba, kuri naudoja Java kalbą ir kompiliuoja į baitinį kodą panašiai kaip Java.

    Kitas svarbus Kotlino bruožas yra tipo išvada. Tai leidžia kompiliatoriui automatiškai aptikti kintamojo tipą iš jo iniciatoriaus, sumažinant rankinio tikrinimo poreikį. Kotlin taip pat turi kompiliatoriaus papildinį, kuris padeda lengvai apdoroti komentarus.

    Tikslas-C

    „Objective-C“ yra pagrindinė „iOS“ ir „OS X“ programavimo kalba. Tai yra C superrinkinys ir suteikia į objektą orientuotas galimybes bei dinamišką vykdymo laiką. Ji paveldi C kalbos primityvius tipus, bet taip pat prideda klasės apibrėžimo sintaksę ir kalbos lygio palaikymą objektų grafų valdymui.. Jis taip pat turi dinamišką spausdinimą ir daugelį įsipareigojimų perkelia vykdymo laikui.

    „Objective-C“ sukūrė „Stepstone“ devintajame dešimtmetyje ir daugelį metų buvo de facto „iOS“ ir „MacOS“ programavimo kalba.. Mulle-objc projektas yra kalbos, kuri palaiko GCC ir Clang/LLVM kompiliatorius, iš naujo įdiegimas.. Jis taip pat palaiko „Windows“., Linux, ir FreeBSD.

    Kalba palaiko dinaminį spausdinimą, leidžia keisti klasės dydį ir vis tiek išlaikyti dvejetainį suderinamumą. Tai taip pat palaiko egzempliorių kintamuosius, kurie sintezuojami vykdymo metu ir deklaruojami klasės sąsajoje. Be to, ji turi greitą išvardijimo sintaksę, kuri funkciškai prilygsta NSEnumerator objektams.

    Nors „Objective-C“ turi daug pranašumų, palyginti su „Swift“., tai vis dar nėra geriausias pasirinkimas kiekvienam programuotojui. Kalba nėra patogi vartotojui, ir sunku derinti, jei nežinote, kaip tinkamai juo naudotis. Didžiausias trūkumas yra tai, kad ji nėra tokia galinga kaip kalba Swift, bet taip patogesnis ir lankstesnis.

    Swift

    „Android“ programų programavimas gali būti sudėtingas, jei nežinote, kaip koduoti „Swift“.. Naujoji kalba yra paremta LLVM kalba, kuri yra atvirojo kodo kompiliatorius. Jis generuoja ARM procesorių surinkimo kodą ir konvertuoja jį į mašinos kodą. „Android“ NDK generuoja dvejetainį susiejimą su tuo sugeneruotu objekto failu, kuris vėliau supakuotas į „Android“ programą.

    „Swift“ yra kelių paradigmų programavimo kalba, kurią galima naudoti kuriant „Android“ ir „iOS“ programas. Jis yra daug saugesnis nei „Objective-C“ ir turi daugiau funkcijų. Taip pat lengviau mokytis. Jos parama kakavos karkasams, įskaitant Cocoa Touch, padėti kūrėjams peržiūrėti savo programinę įrangą prieš ją išleidžiant. Jis taip pat naudoja „Objective-C“ vykdymo laiką ir LLVM kompiliatoriaus sistemą.

    Kelių platformų bibliotekų problema yra gerai žinoma, ir nėra būdingas „Android“.. Pavyzdžiui, vaizdo žaidimų pramonė dešimtmečius naudoja kelių platformų bibliotekas. Pagrindinės bibliotekos yra OpenGL, SDL, ir OpenAL. Taip pat yra šriftų bibliotekos, garso, ir vaizdo apdorojimas. Dėl tinklo, platforma naudoja cURL. Kita svarbi biblioteka yra Burundukas, kuris suteikia PureC fizinį variklį.

    XML

    XML yra žymėjimo kalba, kurią galima naudoti išdėstymui apibūdinti ir duomenų kontekstui pridėti. Jis buvo plačiai naudojamas leidybos pramonėje dešimtmečius ir taip pat gali būti naudojamas „Android“ programavimui. Čia yra įvadas į XML, skirtą „Android“ programavimui. Tai svarbus komponentas kuriant turtingą „Android“ programos naudotojo patirtį.

    „Android Studio“., rasite įvairių XML failų, skirtų įvairiems tikslams. Pavyzdžiui, turėsite peržiūros grupę, Linijinis išdėstymas, ir RelativeLayout, kuriuose yra rodinys ir visi jo antriniai valdikliai. Taip pat pastebėsite, kad rodinio grupė yra įdėta po rodiniu, o rodinyje yra rodinys. Šie trijų tipų failai sudarys ekraną „Android“ programoje.

    XML yra lengva žymėjimo kalba, kurioje saugomi programoje naudojami duomenys. Pagalvokite apie tai kaip apie skaičiuoklę: joje saugoma visa informacija ir stulpelių bei laukų išdėstymas. Jame taip pat yra visi atlikti skaičiavimai. XML taip pat naudojamas maketams apibrėžti, spalvos, stiliai, ir matmenys „Android“ programose. XML yra gana lengva kalba, kurią galima išmokti ir naudoti kartu su programavimo kalba.

    Registruokitės į „Android App Programmer“ kursą

    Jei norite išmokti programuoti „Android“ programą, atėjai į reikiamą vietą. Mūsų internetinis kursas yra sudarytas pagal rinkinį 35 moduliai, apimantys visus programų kūrimo aspektus. Nors jums nereikia daug programavimo žinių, kad galėtumėte suprasti ir įgyvendinti šį kursą, turėtum turėti bent pagrindines kompiuterių programavimo žinias.

    Be pagrindinių programavimo principų supratimo, taip pat sužinosite apie operacinę sistemą ir programėlės struktūrą. Tai leis jums kurti programas, suderinamas su keliomis operacinėmis sistemomis. Mokymai taip pat apims, kaip rašyti skaitomą kodą. Tai svarbu kuriant programas mobiliesiems įrenginiams.

    Android yra populiari mobiliųjų telefonų operacinė sistema. Kaip rezultatas, „Android“ programų kūrėjai turi didelę paklausą ir turi dideles karjeros perspektyvas. Sužinosite apie Android platformą, „Android“ kūrimo aplinka, ir Kotlin programavimo kalba.

    Kodėl Kotlin

    „Kotlin“ yra „Android“ programavimo kalba, visiškai suderinama su „Java“. 6. Tai reiškia, kad „Java“ kūrėjai galės rašyti „Android“ programas ir naudoti „Kotlin“.. Tačiau, nes Android nėra viena platforma, „Java“ kūrėjams gali būti sunku pereiti prie „Kotlin“..

    Vienas „Android“ programos, parašytos Kotlin, pavyzdys yra „Pinterest“ programa. Kotlin yra puikus būdas rašyti programas mobiliesiems įrenginiams. Jei norite sužinoti daugiau apie šią programavimo kalbą, perskaitykite kai kuriuos iš šių straipsnių. Christina Lee rašo apie savo patirtį naudojant kalbą. Papildomai, galite apsilankyti „Kotlin“ svetainėje, kad pamatytumėte didėjantį įmonių, kurios ją naudoja, sąrašą.

    Kotlin yra statinio tipo programavimo kalba, kuri veikia Java virtualioje mašinoje. Ši kalba yra atvirojo kodo ir pabrėžia saugumą, aiškumas, ir sąveikumą. Jis turi daug galimybių tobulinti „Android“ kūrimą, ir įgijo lojalių kūrėjų bazę.

    Kūrėjai, susipažinę su Java, gali lengvai pereiti prie Kotlin, nes išmokti reikia vos kelių valandų. Jis taip pat palaiko funkcinį programavimą ir korutines, o tai yra didelis privalumas „Android“ kūrėjams. Tai taip pat sumažina kodo, kurį kūrėjas turi parašyti, kiekį.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą