Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.
kontaktas
„Android“ yra viena populiariausių mobiliųjų operacinių sistemų šiandien. Ji turi rinkos dalį 75 procentas ir yra naudojamas daugiau nei 2 milijardai žmonių visame pasaulyje. Jei norite sužinoti daugiau apie sistemą, Yra daugybė išteklių. Vienas iš šių šaltinių yra „Android SDK“. Taip pat galite sužinoti daugiau apie „Kotlin“ ir „Java“.
Kai kuriate „Android“ platformos programą, Turite sužinoti apie jo platformos architektūrą. Tai reiškia procesų, vykstančių pradedant programą, skaičių, taip pat ryšys tarp programų. Be to, Turite susipažinti su skirtingais „Android“ komponentais, įskaitant veiklą, Fragmentas, Aptarnavimas, ir ketinimas. Papildomai, Turite žinoti naujausias tendencijas ir sekti naujausias „Android“ programų kūrimo tendencijas.
„Android SDK“ yra daugybė kūrimo įrankių ir bibliotekų, leidžiančių kurti ir paleisti programas. Turite turėti darbinių žinių apie šiuos įrankius ir atnaujinti juos, kai „Google“ išleidžia naujas versijas. Tokiu būdu, Galite maksimaliai išnaudoti naujausias funkcijas ir patobulinti savo programos funkcijas.
Jei ieškote naujos kalbos savo „Android“ programų kūrimo, Galbūt norėsite patikrinti Kotliną. Tai yra „Java“ panaši kalba, turinti daugybę pranašumų, Ir jis gali būti naudojamas kelioms skirtingoms užduotims. Tai taip pat turi naudos, kad gali būti paverstas „Java-bytecode“, Kuris yra puiki savybė pradedantiesiems.
Kol Kotlinas yra populiarus, Jums bus sunku rasti išteklių, jei tai sužinosite, jei esate nauja. Laimei, Yra keletas internetinių šaltinių, kurie suteiks jums pagrindinę informaciją, kurios jums reikia norint pradėti. „Kotlin“ turi nedidelę kūrėjų bendruomenę, kuris gali pateikti atsakymus į klausimus apie kalbą. „Kotlin“ taip pat yra daug greičiau nei „Java“, o tai reiškia, kad jį galima naudoti efektyviau.
Java, priešingai, reikalauja kontroliuojamų išimčių, kuris gali padaryti kodą labai ilgą. Tai tik keli dalykai, kuriuos turite žinoti prieš nardydami į „Java“ pasaulį.
Kai kuriate „Android“ programą, Turite įsitikinti, kad išsirinkite tinkamą kalbą. Jei esate naujas programavimas „Android“, turėtumėte pradėti nuo „Java“. Galite naudoti „Java“, kad sukurtumėte ir natūralias, ir hibridines programas. Yra daugybė pavyzdžių ir šaltinių, kad galėtumėte pradėti. Toliau pateikiami keletas „Java“ pranašumų kuriant „Android“.
„Java“ palaiko „Java“ gimtąją sąsają (Jni) kuris apibūdina „Java“ ir „Android“ baito kodą sąveiką tarpusavyje. Taip pat galima parašyti „Android“ valdomą kodą „Java“ arba „Kotlin“. „Kotlin“ yra kalba, kuri kaupia baitų kodą taip pat, kaip ir „Java“.
Kurdami „Android“ programą, Turėtumėte sekti „Android“ kūrėjo vadovą. Tai pateikia pagrindinių „Java“ programavimo kalbos ypatybių apžvalgą ir pateikia pavyzdžių, kaip su jais dirbti. Šis vadovas taip pat apima našumo problemas ir įvairius galimus įrankius, skirtus optimizuoti jūsų programas.
„Dagger Android“ kūrimo platforma yra nauja „Android“ programų kūrimo sistema. Tai suteikia gryną injekcijų sistemą, kuris padeda kūrėjams parašyti „Android“ kodą su mažiau klaidų ir patobulinus ilgalaikį stabilumą. Sistema skirta programinės įrangos architektams, ir jo interaktyvus mokymosi modelis leidžia pamatyti ir patirti įgyvendinimą tiesiogiai.
Kaip „Android“ kūrėjas, Jums reikia sistemos, galinčios sutvarkyti mobiliųjų telefonų rinkos sudėtingumą. Pavyzdžiui, Daugelyje mobiliųjų telefonų ir planšetinių kompiuterių naudojama „Android“ pagrindu sukurta programinė įranga, O tai reiškia, kad turite turėti sistemą, kuri galėtų būti susijusi su skirtingomis sistemos versijomis ir ekrano dydžiais. Daggeris yra tinkamas pasirinkimas, nes tai suteikia visišką atsekamumą, ir idealiai tinka „Android“ plėtrai.
„Dagger“ naudoja „Proguard Bytecode“ generatorių. Tai leidžia jam skleisti natūralų šaltinio baitą kodą. Tai taip pat užtikrina, kad „Java“ šaltinis yra suderinamas su „Proguard“ optimizavimu.
Jei esate „Android“ kūrėjas, Tikriausiai jus domina naudoti vietos paslaugų API, kad galėtumėte sekti savo programų vartotojų vietą. Vietove pagrįstos paslaugos API leidžia lengvai kurti vietas, kuriomis suprastos programos. Galite naudoti šias API, kad pridėtumėte tokias funkcijas kaip geografinis nustatymas ir veiklos atpažinimas į savo programas. API grąžina daugybę informacijos, įskaitant apytikslį atstumą, greitis, ir vietos tikslumas.
„Android“ vietovėse pagrįstas paslaugų API galima įsigyti iš infrastruktūros gamintojų ir padeda kūrėjams efektyviau kurti mobiliųjų programų programas. Nesvarbu, ar kuriate programą „Android“, ar „iOS“, Ši nauja technologija leidžia lengviau sukurti aukštos kokybės produktą greičiau. Šios API dažnai vadinamos “Švyturys” Ir jie dirba „Android“ 6.0 ir vėliau, Windows 10, Linux 3.18, Ir iOS. Jie gali būti sukonfigūruoti atsakyti į unikalią „Mac-Address“.
Tuo tarpu vietos paslaugos gali atrodyti patogios ir naudingos, Jie taip pat gali sukelti susirūpinimą dėl privatumo. Laimei, Yra būdų atsisakyti sekimo. Pavyzdžiui, „Cisco“ siūlo atsisakymą vartotojams, kurie nenori būti stebimi.
Kurdami „Android“ programas, Norėdami sukurti 3D grafiką, galite naudoti „OpenGL“ API. Šią technologiją „Android“ palaiko „OpenGL ES API“, kuris yra „OpenGL“ specifikacijos skonis, skirtas įterptiems prietaisams. Ši API yra panaši į „J2me“ „OpenGL ES“ API, Nors jie nėra tie patys. Jei planuojate naudoti „OpenGL ES“ savo „Android“ programoje, Štai keli dalykai, kuriuos turėtumėte žinoti apie technologiją.
Be 3D grafikos pateikimo, „Android“ taip pat palaiko 2D grafiką, naudodamas „OpenGL ES“. Šis „OpenGL“ variantas yra sukurtas specialiai įterptosioms sistemoms ir yra palaikomas „Android“ 1.0 ir 2.2. Kadangi „OpenGL ES“ 2.0 palaiko dauguma „Android“ įrenginių, Savo programose turėtumėte naudoti šią API versiją.
„Reactivex“/„Rxandroid“ kūrimo sistema yra sukurta taip, kad kūrėjams būtų lengviau kurti programas, turinčias aukštą našumą. Biblioteka taip pat teikia įrankius, skirtus valdyti ir tvarkyti asinchroninius duomenų srautus. Nors kalba yra gana sudėtinga, Tai lengva išmokti ir atsiminti. Papildomai, Biblioteka yra suderinama su daugeliu platformų, įskaitant „Java“ ir „Android“.
„Reactivex“/„Rxandroid“ plėtrą galima atlikti vieningoje plėtros aplinkoje, tokioje kaip „Android Studio“, kuris turi integruotus bandymo įrankius ir derinimo įrenginį. Tačiau, Daugelis „Android“ programų gali būti labai sudėtingos, įtraukiant daugybę vartotojų sąveikos ir tinklo ryšių. Kaip rezultatas, Kodas gali būti gana ilgas ir gali būti sugedęs. „Reactivex“ yra alternatyvus būdas išspręsti šią problemą. Su šia sistema, Kūrėjai gali kurti asinchronines užduotis, įgyvendindami nuoseklų dizaino modelį.
„Reactivex“ supaprastina valstybines programas, naudodamas operatorius, kurie sumažina sudėtingus iššūkius mažoms kodo linijoms. Tradicinis bandymas/pagavimas yra neveiksmingas asinchroniniams skaičiavimams, Tačiau „Reactivex“ taip pat pateikia klaidų tvarkymo mechanizmus. Be to, Stebimi ir planuotojai išvalo suderinamumo sudėtingumą, Sinchronizacija, ir žemo lygio sriegimas.
Vietos paslaugos tampa vis populiaresnės programoms mobiliesiems, nes jie siūlo daug privalumų ir naudingo naudojimo atvejus. Nepaisant to, Taip pat yra rizika, susijusi su vietove pagrįstų paslaugų naudojimu. Pavyzdžiui, Kai kuriems vartotojams gali būti nepatogu programų stebėjimas be jų sutikimo. Norėdami išspręsti šią riziką, Kūrėjai turėtų įgyvendinti leidimus pagrįstą požiūrį į vietą pagrįstą paslaugų architektūrą.
Vietove pagrįsta paslauga yra tam tikra mobiliosios programos rūšis, kuri naudoja geografinės vietos duomenis, kad teiktų individualizuotas paslaugas. Programa gali naudoti šiuos duomenis norėdama rodyti svarbią informaciją arba rasti netoliese esančias paslaugas, tokių kaip kabinos vairuotojai. Norėdami naudotis vietove pagrįstomis paslaugomis, „Android“ kūrėjas turi suprasti, kaip jie veikia, ir diegti juos savo programose.
Siekiant įdiegti vietos pagrįstas paslaugas, Kūrėjai turi atsižvelgti į įvairias technologijas. Nors GPS yra puikus sprendimas daugeliui lauko scenarijų, Jo tikslumas yra ribotas. Vidiniai pastatai, pavyzdžiui, Tai negali tiksliai nustatyti vartotojo pozicijos. Yra ir kitos technologijos, siūlančios tam tikrą vietos tikslumo lygį, Bet vis tiek turi daug apribojimų.
„Android“ naudoja saugią architektūrą, kad apsaugotų savo vartotojus ir savo ekosistemą. Tai prasideda nuo branduolio, ir apima natūralią kodą ir operacinės sistemos programas. Programinė įranga, veikianti virš branduolio, vadinama „Application Sandbox“. Visos programos, veikiančios „Application Sandbox“, yra apsaugotos pagal taisyklių rinkinį. Kai kurios platformos riboja kūrėjus tam tikroms sistemoms, API, ir kalbos, Tačiau „Android“ nevykdo jokių apribojimų. Be to, Natūralus kodas yra toks pat saugus, kaip ir interpretuotas kodas.
„Android“ saugos architektūra apsaugo įrenginį nuo programų, kurios atlieka kenksmingas operacijas. Be kitų dalykų, Programos ribojamos nuo vartotojų skaitymo duomenų ar failų rašymo įrenginyje. Jie taip pat negali pasiekti tinklo be vartotojo leidimo.
Atkreipkite dėmesį, kad naudojame slapukus, pagerinti naudojimąsi šia svetaine. Apsilankę svetainėje
tolesnis naudojimas, priimti šiuos slapukus
Daugiau informacijos apie slapukus rasite mūsų duomenų apsaugos deklaracijoje