Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    Kaip sukurti „Android“ programas naudojant „Kotlin“.

    sukurti Android programėlę

    Jei niekada anksčiau nekūrėte „Android“ programos, jus gali šiek tiek gąsdinti visi susiję veiksmai. Jei esate pradedantysis, „Android Studio“ galite jaustis įbauginti, kurį naudoti gali būti šiek tiek sudėtinga. Su šiek tiek praktikos, galite greitai įsijausti į „Android Studio“ ir įvairias jos funkcijas.

    Android programėlių kūrimas

    Kuriant mobiliąsias programėles, svarbu apsvarstyti, kokio našumo jūsų gaminiui reikės. Galite rinktis iš vietinių arba hibridinių programų. Savosios programos yra optimizuotos konkrečioms operacinėms sistemoms, o hibridinės programos veikia žiniatinklio naršyklėje. Vietinės programos yra sudėtingesnės ir reikalauja atskiros programavimo kalbos. Hibridinėms programoms taikomi panašūs našumo reikalavimai, bet yra pigiau plėtoti.

    Programos kūrimo procesas gali būti brangus, bet tai gali būti naudinga, jei tai daroma teisingai. Tai prasideda nuo tinkamo planavimo, reikalavimų rinkimas, ir prototipai. Sėkminga programa gali padėti pagerinti verslą ir sudominti klientus. Norėdami sukurti sėkmingą programą, turite žinoti savo rinką ir tai, kas juos pradžiugins.

    Android yra populiari mobiliųjų telefonų operacinė sistema. Galima kurti hibridines ir vietines programas, skirtas „Android“.. Savosios programos sukurtos specialiai „Android“ ir pasiekti aparatinę įrangą. Jei norite sukurti programėlę kitoms platformoms, turėsite iš naujo koduoti ir prižiūrėti atskirai. Norėdami užsidirbti pinigų, netgi galite naudoti pirkinius programoje.

    Jei planuojate kurti programą, skirtą „Android“., būtinai pasirinkite įmonę, kuri palaiko procesą. Tokios įmonės kaip „zeroseven“ dizaino studijos turi patirties kuriant vietines programas ir gali padėti jums sukurti programą.. Jie naudoja naujausias skaitmenines technologijas kurdami savo klientams tinkančias programėles’ prekių ženklų, auditorijai, ir poreikius.

    Kotlinas

    Jus domina išmokti kurti Android programėles su Kotlin programavimo kalba. Bet prieš pradėdami kurti programas Kotlin, turėtumėte susipažinti su Android programavimo pagrindais. Šiuo metu, Daugelis žinomų prekių ženklų ir patyrusių „Android“ programų kūrėjų naudoja „Kotlin“.. Tačiau, ši nauja kalba turi tam tikrų trūkumų.

    Pagrindinis konstruktorius įtrauktas į klasės antraštę. Tai pašalina antrinio konstruktoriaus ir geterių bei nustatytojų poreikį. Papildomai, jums nereikia konstruktoriaus parametrų. Vietoj to, jums tereikia parašyti vienos eilutės klasės antraštę su pagrindiniu konstruktoriumi.

    Jei ieškote alternatyvos Java, galbūt norėsite pažvelgti į Kotlin, skirtą „Android“ programų kūrimui. Tai modernus, statiškai įvesta programavimo kalba, kuri veikia „Java“ virtualiojoje mašinoje (JVM). „Kotlin“ oficialiai palaikoma „Android“ programoms. Jums nereikia jokios ankstesnės Java ar Kotlin patirties, nors tai geriausia tiems, kurie turi šiek tiek patirties programų kūrimo srityje.

    Viena patraukliausių Kotlin savybių yra jos paprastumas. Nes Kotlinas toks kompaktiškas, Kotlinas gali sumažinti pagrindinio kodo, kurį kūrėjai turi parašyti, kiekį. Tai labai supaprastina kūrėjo darbą ir sumažina klaidų riziką. Papildomai, kalba nenaudoja glaustumo dėl savęs. Per daug suplanuoto kodo sukelia daugiau klaidų ir sugaišto laiko.

    Java

    Pagrindinė priežastis, kodėl Java naudojama kuriant Android programėles, yra ta, kad ją lengva išmokti ir ji turi daug galingų funkcijų. „Java“ yra viena iš populiariausių programavimo kalbų visame pasaulyje ir turi daug išteklių. Tai gali sutaupyti kūrėjams daug laiko, nes nebereikia ieškoti su projektu susijusios informacijos. Nepaisant to, tai nėra pati geriausia kalba pradedantiesiems.

    Pradėti, turite sukurti „Android“ projektą „Eclipse IDE“.. Kai tai padarysite, galite pasirinkti „Android“ versiją ir programos pavadinimą, taip pat pakuotė, klasė, ir darbo vieta. Kitas, turėtumėte kurti veiklą. Veikla – tai įvairios užduotys, kurias vartotojas gali atlikti ekrane. Kai tai bus padaryta, Eclipse IDE atidarys atitinkamus išteklių failus.

    Kita įprasta kalba, naudojama kuriant Android programas, yra Python. Nors „Android“ nepalaiko vietinio „Python“ kūrimo, yra atvirojo kodo bibliotekų, kurios palengvina „Android“ programos kūrimą „Python“.. Kivy yra viena iš tokių bibliotekų, ir tai skatina greitą programų kūrimą. Tačiau, jei nesate susipažinę su Python, nepasinaudosite visais „Python“ teikiamų vietinių programų pranašumais.

    Java turi daug privalumų, palyginti su C++ ir Python, bet turi ir minusų. Tie, kurie pasirenka „Java“ „Android“ kūrimui, greičiausiai naudoja pasenusias technologijas. Nors „Java“ yra populiariausia programėlių kūrimo kalba, Kotlinas taip pat plačiai naudojamas. Tai šiuolaikinė kalba, ir jis suderinamas su daugeliu „Java“ bibliotekų.

    OnItemLongClickListener

    Jei turite „Android“ programą, galite įdiegti OnItemLongClickListeners-Interface, kad aptiktumėte, kada spustelėjamas elementas. Sistema vadinsis onItemLongClick() metodas, jei elementas buvo spustelėtas ilgą laiką. Tada šis metodas siunčia pranešimą į AlertDialog.

    Norėdami įdiegti OnItemLongClickListeners, savo programoje sukurkite funkciją, kuri generuoja atgalinio skambinimo funkciją, kai pasirenkamas arba spustelėjamas elementas. Kai elementas spustelėjamas ilgą laiką, Android Framework atpažins jį kaip ilgą paspaudimą ir parodys trumpą iššokantį pranešimą, nurodantį, kad ilgas paspaudimas buvo užregistruotas. Papildomai, „OnItemLongClickListening-interface“ užtikrina, kad „onItemClick“ metodas būtų įgyvendintas. Jei bandote įdiegti šią funkciją „Android“ programoje, būtinai vadovaukitės pavyzdžiais.

    OnSaveInstanceState()

    Android onSaveInstanceState() metodas išsaugo vartotojo būseną ir bet kokius veiklos nario kintamuosius. Po šio metodo yra onRestoreInstanceState() metodas, atkuriantis programos būseną, kai ji atnaujinama. OnStart() grąžina duomenis iš peržiūros būsenos, kuri gali apimti duomenis iš kelių rodinių.

    Jei jūsų veikloje yra daug informacijos, jums gali tekti jį išsaugoti bent kartą. Štai kodėl svarbu iškviesti onSaveInstanceState() „Android“ programoje. Šis metodas išsaugo veiklos būseną, grąžindamas Bundle-Object su jo būsena. Tada, galite naudoti šį objektą, kad iš naujo sukurtumėte veiklą. Taip pat galite naudoti gyvavimo ciklo atgalinio iškvietimo metodus, kad atkurtumėte veiklos būseną.

    OnSaveInstanceState() ne visada vadinamas, todėl turėsite jį naudoti atsargiai. Skambinkite tik tada, kai jūsų veikla yra dėmesio centre, ir niekada neatlikite duomenų saugojimo operacijų, kai veikla nėra fokusuota. Taip yra todėl, kad „Android“ sistema gali ištrinti veiklą dėl įprastos programos veikimo arba paspaudus grįžimo mygtuką. Tai reiškia, kad veiklos egzempliorius nebėra aktyvus.

    Kita naudinga onSaveInstanceState funkcija() Tai leidžia išsaugoti „Aktitat“ vartotojo sąsajos būseną, o tai reiškia, kad ji saugo programos būseną. Papildomai, Šis metodas gali būti naudojamas nuolatiniam saugojimui. Jis gali būti naudojamas konfigūracijos duomenims saugoti. Pasikeitus konfigūracijai, „Android“ kodas tai tvarkys. Papildomai, taip pat galite naudoti Android.screenOrientation ir android.configChanges, kad būtų rodomi Toast-Meldings pagal ekrano orientaciją.

    Veiklos ciklo atgaliniai skambučiai

    Jei kuriate „Android“ programą, turite žinoti apie veiklos gyvavimo ciklo atgalinius skambučius (ALC). Tai metodai, kurie iškviečiami, kai veikla prasideda arba sustoja. Jie padeda valdyti savo veiklos išteklius, registruoti klausytojus, ir prisirišti prie paslaugų. Taip pat galite juos naudoti norėdami išsaugoti programos duomenis. Daugiau apie juos galite sužinoti kitame skyriuje. Šie atgaliniai skambučiai yra labai naudingi kuriant „Android“ programą ir gali padėti sukurti efektyvesnę programą.

    OnCreate() iškviečiamas, kai kuriama veikla, ir sukuria vartotojo sąsajos komponentus, apkaustai, ir vaizdais. Pauzėje() iškviečiamas, kai veikla pereina į foną arba uždaroma. Didžiausia veikla iškviečia onPause(). Jei šis atgalinio ryšio metodas nėra iškviečiamas, veikla nebus atgaivinta iki onResume() grįžta.

    OnCreate() veiklos metodas yra pagrindinis veiklos nustatymo metodas, kuris atlieka inicijavimą. Tai deklaruoja vartotojo sąsają, apibrėžia narių kintamuosius, ir sukonfigūruoja programą. Taip pat skambinama SDK_INT, kuri neleidžia senesnėms sistemoms vykdyti naujų API. Android 2.0 (API lygis 5) ir naujesnės versijos palaiko šią vėliavėlę. Jei naudojama senesnė sistema, programa susidurs su vykdymo laiko išimtimi.

    Veiklos ciklo atgaliniai skambučiai taip pat iškviečiami, kai veikla pakeičia būseną. OS iškviečia onCreate() perskambinimas, jei veikla sukurta, onResume() jei jis bus atnaujintas, pauzėje() kai veikla yra pirmame plane, ir onDestroy() kai veikla buvo sunaikinta. Jei nepaisysite vieno iš šių atgalinių skambučių, turite iškviesti super klasės metodą. Priešingu atveju, veikla gali sugesti arba baigtis keista būsena.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą