Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.
kontaktas
Jei norite sužinoti daugiau apie „Android“ programavimą, Ši knyga jums bus labai naudinga. Tai supažindins jus su svarbiausiomis temomis, kurias turite žinoti kuriant profesionaliai atrodančią „Android“ programą. Nuo duomenų saugojimo iki duomenų apdorojimo, foniniai procesai, ir interneto paslaugos, Ši knyga parodys viską, ką reikia žinoti, kad sukurtumėte profesionaliai atrodančią programą. Knyga padės išmokti naudoti „Android Studio“, kad sukurtumėte programą.
Naudoti „Java“ kurti „Android“ programas nėra sunku, kaip seka OO programuotojų patirtis ir lūkesčiai. Šis vadovėlis apima „Android Development“ pagrindus, įskaitant programų iliustravimą, veiklos išdėstymas, Derinimas, testavimas, ir „SQLite“ duomenų bazės. Taip pat sužinosite apie „Android“ pranešimus, XML apdorojimas, JSON, ir sriegimas. Gerai suprasite pagrindines technologijas, įskaitant „Android SDK“.
Dvi dažniausios „Android“ programų kūrimo kalbos yra „Java“ ir „Kotlin“. „Java“ yra seniausia programų kūrimo kalba, Tačiau daugelis kūrėjų kreipiasi į „Kotlin“ dėl glausto kodo sintaksės ir paprasto mokymosi. Java, Nors tai yra populiariausia „Android“ programų kūrimo kalba, vis dar išlaiko savo populiarumą plačioms bibliotekoms ir kryžminei kompiliacijai. Kotlinas, iš kitos pusės, buvo sukurtas „JetBrains“, ta pati įmonė, kuri sukūrė „Java“.
Į objektą orientuotas programavimas yra būdas logiškai organizuoti duomenis. Kiekvienas objektas turi savo duomenis ir elgesį, Ir jie visi apibūdinami pagal klases. Pavyzdžiui, „BankAccount“ klasėje būtų duomenų ir metodų, skirtų saugoti ir ištrinti paskyras. Šie objektai taip pat turėtų tokius metodus kaip „DeaducromAccount“() ir getAccountholdername(). Šie metodai yra gyvybiškai svarbūs sklandžiam „BankAccount“ programos veikimui.
„Java“ buvo pirmoji kalba, naudojama kuriant „Android“ programas. Tačiau „Kotlin“ populiarumą „Android World“ įgijo, Daugelis didelių technologijų kompanijų kreipiasi į šią kalbą savo projektams. Twitter, „Netflix“, ir Trello, visi yra sukurti su Kotlin. Bet „Open Telmet Alliance“ naudojo „Java“ „Android OS“ vartotojo sąsajai. Nors „Java“ galima sudaryti į baitų kodą ir paleisti JVM, Jis neturi tokių pačių žemo lygio programavimo įrenginių, kaip ir „C ++“.
Norėdami pagerinti sąveiką su „Android“ programų meniu komponentais, galite naudoti ShareActionProvider. Ši biblioteka sukuria dinaminį submeniu ir vykdo standartinius veiksmus. Jis skelbia save XML meniu šaltinio faile. Pridėję šią biblioteką prie savo programos, Galite bendrinti duomenis su savo vartotojais, įskaitant akcijų kainas. Daugiau informacijos, Apsilankykite oficialioje svetainėje. Čia yra keletas dažniausiai naudojamų „ShareActionProvider“ klasių:
„ShareActionProvider“ klasė naudoja „Action_send-Inntent“, kad atliktų veiksmą su akcijomis susijusį veiksmą. Kai vartotojas spustelėja programos piktogramą veiksmo juostoje, Programoje bus pateiktas bendrinimo programų sąrašas. Kai šis akcijų veiksmas bus baigtas, Programa grąžina vartotoją į savo „Android“ programą. Naudoti „ShareActionProvider“ biblioteką yra paprasta ir patogu.
Jei planuojate bendrinti savo programos turinį su kitais žmonėmis, jums reikės „Android“ programų akcijų veiklos teikėjo. „Share-Inntent“ yra svarbi „Android“ kūrimo dalis ir yra patogus, lengvai naudojamas būdas dalytis informacija su kitais. Svarbu pažymėti, kad „ShareActionProvider“ reikalauja leidimo skaityti ir rašyti duomenis. Pagal numatytuosius nustatymus, turite turėti savo programos administratoriaus teises.
Norėdami įdiegti šią dalijimosi funkciją savo programoje, Turite pridėti „ShareActionProvider“ prie veiksmo juostos. Tada, Pereikite turinį veikloje, o likusiai „ShareActionProvider“ atliks likusią dalį. Taip pat galite naudotis „ShareActionProvider“ savo galerijos programoje, kuris yra geras pavyzdys, parodantis, kaip pridėti šią funkciją prie savo programos. Daugiau apie šį objektą galite perskaityti mūsų veiksmo juostos vadove.
Kai kuriate naują veiklą „Android“, Turėtumėte naudoti veiklos gyvavimo ciklo atšaukimus, kad įsitikintumėte, jog jis ir toliau veikia po to, kai vartotojas palieka programą. Naudojant šiuos metodus, būtina norint išvengti atminties nutekėjimo, kuris gali pabloginti jūsų sistemos veikimą. Taip pat, Kai naudojate šiuos metodus, Jūs turėtumėte vengti atlikti intensyvius skaičiavimus() atgalinis ryšys, nes jis gali atidėti perėjimą iš vienos veiklos į kitą, o tai gali sukelti prastą vartotojo patirtį.
Veiklos gyvenimo ciklo atšaukimai gali padėti pasiekti šį tikslą, paskambinę konkrečiems įvykiams skirtingais veiklos gyvavimo ciklo etapais. Pirmas, oncreate() vadinamas, kai pirmą kartą sukuriama veikla. „OnStart“.() Atšaukimą paprastai seka „OnResume“ ir „OnPause“. Daugeliu atvejų, „OnResume“ atgalinis ryšys iškviečiamas prieš „OnStop“ metodą.
Kai veikla sustoja, pauzė() Metodas sustabdo visus pagrindų klausytojus ir išsaugo programos duomenis. OnPause() ir onStop() Garantuojama. „OnResume“() Metodas vadinamas, kai veikla atnaujinamas ir keičiasi jos konfigūracijos būsenos. „Android“ sistema atkurs veiklą naudojant naujas konfigūracijas. Tokiu būdu, Jūsų programos vartotojai galės atnaujinti savo veiklą ir ja naudotis.
Veiklos gyvenimo ciklo atšaukimai yra puikus būdas užtikrinti, kad jūsų programa veiktų fone. Šis atšaukimas vadinamas, kai veikla patenka į foną. Šį metodą galite nepaisyti paskambinę į „Super Class“ metodą. Nepamirškite paskambinti šiuo metodu, kai to reikia, nes jo neskambinimas paskatins jūsų programą sudužti ar įstrigti keistoje būsenoje. Tačiau, Įsitikinkite, kad paskambinote() metodas, kai reikia.
Jei kuriate „Android“ programas, turėtumėte apsvarstyti galimybę naudoti refaktoro įrankį. „Refactring Tools“ galite rasti per „Android Studio“ arba „Xcode Refactoring“ variklį. „Android Studio“ pateikia įvairių metodų, kaip refactoring, įskaitant „Java“ klasių pervadinimą, išdėstymas, piešiniai, ir metodai. Šie reaktyvavimo įrankiai turi platų variantų spektrą, Ir mes išsamiai aprašysime kiekvieną receptus žemiau.
„Android“ programų atnaujinimo įrankiai gali pagerinti jūsų kodo kokybę ir sumažinti kodo kvapus. I/O operacijų blokavimas gali neigiamai paveikti išmaniojo telefono programos reagavimą, Naudojant netinkamą „Async“ konstrukciją, gali sukelti tokių problemų kaip atminties nutekėjimas, iššvaistyta energija, ir iššvaistyti ištekliai. Galima reaguoti įrankius. Tokie „Asyncdroid“ refaktavimo įrankiai gali ištraukti ilgalaikes operacijas į „Android AsyncTask“.
„Android“ programų atnaujinimo įrankiai taip pat gali patobulinti „Legacy Desktop“ programas. Jie leidžia kūrėjams pakeisti kodų bazę, nepaveikdami viso mobiliosios programos gyvavimo ciklo. Papildomai, Kūrėjai taip pat gali išvalyti selektyvaus kodo sluoksnius, taip patobulinti bendrą kodo kokybę ir vartotojo patirtį, nepaveikdami programos mobiliesiems kūrimo ciklo. Daugelis kūrėjų yra susipažinę su „Android Development“ gyvavimo cikle, Naudojant „Android“ atnaujinimo įrankius, supaprastinsite senųjų programų perkėlimo į mobiliuosius įrenginius procesą.
Refaktuoti gali būti sudėtinga gaminant programas, Bet tai yra svarbi kūrėjų užduotis. Atleiskite savo naują versiją nedidelei vartotojų grupei, kad patikrintumėte jos elgesį ir veikitumėte. Taip pat svarbu išbandyti atnaujintos programos našumo ir paskirstymo procentą prieš pradedant viešą. Nors yra keletas „Android“ įrankių refaktavimo įrankių pranašumų, Visada turėtumėte nepamiršti, kad geriausia vengti esamo kodo perrašymo, jei jis nėra absoliučiai būtinas.
MIT programų išradėjas yra integruota plėtros aplinka (IDE) Žiniatinklio programoms. Iš pradžių pateikė „Google“, Dabar jį prižiūri Masačusetso technologijos institutas. IDE leidžia kūrėjams lengvai kurti programas įvairioms platformoms. „MIT App Inventor“ įrankis yra ypač naudingas kuriant „Android“ programas. Jame yra platų įrankių ir bibliotekų asortimentą, įskaitant „Android“ vizualinę programavimo aplinką.
MIT programų išradėjas taip pat yra puikus pasirinkimas pradedantiesiems ir mokytojams, mokantiems kodavimą mokyklose. Programos paprastumas daro ją idealiai greitai plėtoti mobiliųjų programų prototipus. Studentai gali kurti ir išbandyti savo kūrybą savo mobiliuose įrenginiuose, Užuot apsiriboję kompiuterių laboratorija. MIT išleido keletą plėtinių, kad padėtų kūrėjams kurti specializuotas programas mobiliesiems ir sąsają su IoT įrenginiais. Papildomai, Kūrėjai gali rašyti pasirinktinius komponentus naudodami šį įrankį.
„MIT App Inventor“ yra įrankis, kuris gali padėti studentams kurti programas mobiliesiems. Jis turi grafinę vartotojo sąsają ir loginius blokus, leidžiančius vartotojams kurti ir išbandyti savo programas realiuoju laiku. Su savo nemokama versija, Studentai gali susitikti su kitais bendraminčiais ir užduoti klausimus. Bendruomenė palaiko ir naudinga. But to make the most of this program, students must have a good Internet connection.
Atkreipkite dėmesį, kad naudojame slapukus, pagerinti naudojimąsi šia svetaine. Apsilankę svetainėje
tolesnis naudojimas, priimti šiuos slapukus
Daugiau informacijos apie slapukus rasite mūsų duomenų apsaugos deklaracijoje