Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    Kaip programuoti Android programas

    programa android programas

    Jei norite išmokti kurti „Android“ programas, Jūs turite žinoti, kaip koduoti Java, Objective-C arba Swift. Taip pat turėsite suprasti, kaip veikia ShareActionProvider. Skaitykite toliau, kad sužinotumėte daugiau apie Java programavimo kalbą. Kitoje šio straipsnio dalyje bus paaiškinta, kaip parašyti ShareActionProvider kodą.

    Java

    „Android“ programos programavimas gali būti sudėtinga užduotis, ypač jei neturite jokios programavimo patirties. Laimei, yra daug įrankių, kurie padės jums paversti svajonių programą realybe. Norėdami palengvinti ir pagreitinti procesą, galite naudoti programų kūrimo priemonę. Šie įrankiai apima nuvilkimo sąsajas ir padeda lengvai kurti programas. Jie taip pat leidžia lengvai pridėti vaizdų, vaizdo įrašai, žemėlapiai, ir dar.

    Pirmas, turėsite užsiregistruoti kaip Android kūrėjas. Tai galite padaryti sumokėję vienkartinį mokestį „Google“.. Kai tik užsiregistruosite, galite pradėti kurti ir kurti Android programas. Kai jūsų programos bus paruoštos parduoti, galite paskelbti juos „Google Play“ parduotuvėje ir užsidirbti pinigų juos parduodant. „Google“ atsižvelgs į bet kokį jūsų programų pardavimą. Be to, norint pradėti kurti programas, jums reikės „Android“ SDK. Kai tik gausite tai, galite nedelsdami pradėti kurti ir kurti savo pirmąsias programas.

    Jei norite sukurti profesionalią „Android“ programą, turėsite išmokti naudotis Java. Yra įvairių mokymo programų. Pirmasis, Android programų programavimas Java kalba, yra geras įvadas į kalbą. Ji apima visus esminius profesionalių programų kūrimo aspektus.

    Tikslas-C

    Sukurti „Android“ programą nėra taip sunku, jei turite tam tikrų pagrindinių programavimo žinių ir tinkamų įrankių. Yra daug internetinių įrankių, padedančių idėjas paversti funkcinėmis programomis, įskaitant programų kūrėjus. Tačiau, jei neturite reikiamų žinių, turbūt geriausia samdyti profesionalą.

    Prieš pradėdami programuoti programą, turėtumėte susipažinti su skirtingomis operacinėmis sistemomis ir programavimo kalbomis. Be to, turėtumėte išmokti pagrindinę „Android“ kalbą. Laimei, yra programų, skirtų tiek Apple iOS, tiek Android operacinėms sistemoms. Svarbu susipažinti su šių dviejų programavimo kalbų skirtumais, kad žinotumėte, ko tikėtis iš rezultatų.

    „Objective-C“ yra į objektą orientuota programavimo kalba, panaši į C ir turi dinamišką vykdymo aplinką. Tai buvo vyraujanti kalba, naudojama kuriant „iOS“ programas prieš „Swift“ pristatymą.

    Swift

    Kai pradedate koduoti mobiliuosius įrenginius, pirmas žingsnis yra išmokti tinkamą programavimo kalbą. Galite naudoti Java, C#, HTML, CSS, ar net JavaScript, bet nuo projekto sudėtingumo priklausys, kurią kalbą turėtumėte išmokti. Priklausomai nuo platformos ir to, kaip ketinate naudoti programą, taip pat gali tekti naudoti skirtingas sistemas ir bibliotekas.

    Swift yra nauja programavimo kalba, pristatytas prieš keletą metų, ir naudojamas kuriant iOS ir Android programėles. Nauju kūrimo mokymosi kursu siekiama išmokyti jus „Swift“ gudrybių ir ypatumų bei kaip rašyti programas abiem. Kursas supažindins jus su pagrindinėmis „Swift“ funkcijomis ir išmokys parašyti „Android“ programą. Taip pat bus parodyta, kaip perkelti „iOS“ projektą į „Android“ ir sukurti kelių platformų programą.

    Prieš pradėdami koduoti, turėsite atsisiųsti „Android“ SDK. Tai galite atsisiųsti iš „Google Play Developers“ ir įdiegti bet kuriame kompiuteryje. Atsisiuntę SDK, galite pradėti kurti Android programas. Jums reikės „Google Play“ kūrėjų paskyros. Galite užsiregistruoti vienam $25 USD ir atsiskaityti kreditine kortele. Taip pat galite pradėti mokytis programuoti naudodami programavimo kalbą, pvz., Java, per nemokamą internetinį kursą, pvz., SoloLearn.

    ShareActionProvider

    ShareActionProvider yra klasė, kuri pagerina meniu komponentų sąveiką Android programose. Jis gali generuoti dinaminius submeniu ir atlikti standartinius veiksmus. Galite deklaruoti šią klasę savo programos XML meniu išteklių faile. ShareActionProvider yra atsakinga už bendrinamų rodinių kūrimą jūsų programoje.

    Įdiegę ShareActionProvider, jūsų programa turėtų turėti galimybę bendrinti turinį su kitomis „Android“ programomis. Tai atliekama siunčiant ACTION_SEND ketinimą. Kai tai bus baigta, veiksmas grįš į „Android“ programą. Tai yra esminis „Android“ programos kūrimo proceso žingsnis.

    Norėdami pradėti „Android“ programos kūrimą, turite žinoti „Android“ programų pagrindus. Android yra populiari OS mobiliesiems. Jame yra didžiulė kūrimo įrankių biblioteka, įskaitant „Android Studio“.. Galite pasiekti keletą teksto ir vaizdo įrašų vadovėlių, kurie padės jums pradėti. Taip pat, galite prisijungti prie CHIP forumo ir keistis idėjomis su kitais kūrėjais ir užduoti klausimus.

    Kai suprasite „Android“ programų kūrimo pagrindus, galite pereiti prie ShareActionProvider. Ši biblioteka leidžia siųsti pranešimus savo vartotojams naudojant tik kelias kodo eilutes.

    Objektinis programavimas

    Objektinis programavimas yra pagrindinis „Android“ programų kūrimo komponentas. Ši technika naudoja klases duomenims saugoti ir su jomis susijusioms operacijoms atlikti. Tai skiriasi nuo privalomo požiūrio, kuriame naudojamas komandų sąrašas. Vietoj to, objektai gali būti saugomi duomenų bazėje ir gali būti naudojami įvairiais būdais vaizduoti duomenis.

    „Java“ yra populiariausia į objektą orientuota programavimo kalba, naudojama kuriant „Android“ programas. Kalbą sukūrė „Sun Microsystems“. 1995 ir tapo numatyta programavimo kalba Android platformoje. Tai populiari grynai objektinė kalba, turinti daug privalumų. Tai lengva išmokti ir lengva perkelti iš vienos kompiuterio platformos į kitą. Ji taip pat pasižymi tvirtumu, todėl ji pasirenkama kalbant siūlant pasaulinius interneto sprendimus.

    Pagrindinis objektinio programavimo tikslas yra padaryti programas modulines. Tai leidžia naudoti kelis modulius skirtingiems tikslams. Viename modulyje gali būti išsami įgyvendinimo informacija, o kitame gali būti švari sąsaja. Kitas šio metodo privalumas yra tas, kad naujus objektus galima sukurti tik nežymiai pakeitus esamus objektus. Šis procesas žinomas kaip polimorfizmas. Ši technika dažniausiai naudojama žiniatinklio ir GUI programavimui.

    Veiklos ciklo atgaliniai skambučiai

    Veiklos ciklo atgaliniai skambučiai „Android“ programose leidžia valdyti programos informacijos perkėlimą iš vienos būsenos į kitą. Paprastai, veikla pateks į “prasidėjo” būseną ir tada pereikite prie “atnaujintas” arba “pristabdyta” būklė prieš sunaikinimą. Tačiau, jūsų programa taip pat gali iškviesti onStop() būdas nutraukti veiklą jai nepasibaigus.

    Veiklos ciklo atgaliniai skambučiai taip pat gali būti naudojami kitiems sistemos įvykiams tvarkyti. Šie įvykiai gali įvykti, jei įrenginys pakeičia konfigūraciją. Pavyzdžiui, prietaisas gali suktis, o tai verčia keisti programos išdėstymą. Kai tai atsitiks, sistema iš naujo sukuria veiklą ir įkelia alternatyvius išteklius.

    Veiklos gyvavimo ciklo atgalinio skambinimo metodai leidžia nepaisyti metodų ir tvarkyti būsenos pakeitimus. Tai naudinga, jei programa bando atlikti ilgai trunkančias užduotis, pvz., kodo vykdymas. Tačiau, šie metodai blokuoja vartotojo sąsajos giją vykdydami kodą. Kaip rezultatas, šiuos metodus turėtumėte naudoti saikingai.

    Objektinis programavimas „Android Studio“.

    Objektinis programavimas yra puikus būdas tvarkyti kodą. Taip lengviau rasti ir suprasti, ką bandote daryti. Jis taip pat padalija kodą į mažas dalis, kuri neleidžia kodui tapti monolitiniu. Tai taip pat padeda lengviau derinti kodą.

    Pagrindinė OOP koncepcija yra ta, kad viskas turi objektą, loginis komponentas, turintis būseną ir elgesį. Prie šių objektų pridedami metodai ir duomenys. Šie objektai taip pat vadinami klasėmis. Klasės šablonas apibrėžia objekto atributus. Objektas gali turėti kelis atributus, pavyzdžiui, adresą, ir šie požymiai gali būti paveldimi iš kitų objektų.

    Suprasdami į objektą orientuotą Java prigimtį, bus lengviau rašyti efektyvų kodą. Sužinosite, kaip tinkamai rašyti objektinį Java kodą, ir išmoksite kurti klases, poklasius, ir sąsajos. Taip pat sužinosite apie paketus, kurios yra naudingos kuriant daugkartinio naudojimo programas.

    Pertvarkymo įrankiai „Android Studio“.

    „Android Studio“ siūlo platų pertvarkymo įrankių rinkinį, kad supaprastintų programų kūrimo procesą. Šie įrankiai leidžia pakeisti šaltinio kodą nekeičiant programos kodo. Pavyzdžiui, galite pervardyti metodą pasirinkę atitinkamą įrankį ir dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite meniu, kad pasirinktumėte Refaktorius. Taip pat galite naudoti „Shift“. + F6 spartusis klavišas, skirtas atlikti konkrečią pertvarkymo operaciją.

    Naudodami „Android Studio“ pertvarkymo įrankius galite parašyti geresnį kodą. Galite naudoti tokias funkcijas kaip išplėstinis kodo užbaigimas, pertvarkymas, ir kodo analizė. Kai rašote, šie įrankiai teikia pasiūlymus ir leidžia įterpti kodą į atitinkamą vietą. Taip pat galite naudoti klavišą Tab, kad įterptumėte kodą. Taip pat galite naudoti emuliatorių „Android Studio“ programoms išbandyti. Jis įdiegia programas greičiau nei tikrasis įrenginys ir imituoja daugybę aparatinės įrangos funkcijų.

    Puikus būdas pakartotinai naudoti kodą yra jį abstrahuoti. Tai labai naudinga technika, kai dirbate su dideliu kodo gabalu. Tai padės išvengti perteklių ir dubliavimo. Paprastai, tai apima abstrakcijos sluoksnio kūrimą naudojant kodą, pvz., klases, hierarchijos, ir sąsajos. Vienas iš populiariausių būdų, kaip pašalinti pasikartojantį kodą, yra „pull-up/push-down“ metodas., kuri nustumia žemyn specifinį poklasiui kodą.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą