Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.
kontaktas
Before you start learning to code Android apps, you must first learn the basics of Java, Tikslas-C, or Swift. Once you’re familiar with the basics, you can move on to the more complex topics such as ShareActionProvider. This article will explain the most important elements of an Android app. Tokiu būdu, you can create a highly functional application and market it to your customers. You can also learn about ShareActionProvider, the most important feature of any Android app.
Learning how to program an Android app is relatively easy – if you know Java. Tačiau, if you are unsure of how to code, you can find a book with an introduction in the language that can help you get started. This book covers a range of topics, including android development, including Android frameworks, the basics of Java, ir dar. Knyga skirta padėti jums sukurti programą per kelias dienas – Jums net nereikia turėti ankstesnių programavimo žinių.
Prieš pradėdami mokytis „Java“, Būtina suprasti į objektą orientuoto programavimo pagrindus. Jei jau žinote Java, Galite gauti „Java-Kurs“, kad sužinotumėte daugiau apie kalbą arba atnaujintumėte esamas žinias. „Android App Development“ naudoja „Android Studio“, kuri yra programų kūrimo aplinka. Taip pat internete yra daugybė vaizdo įrašų ir tekstų, taip pat forumai, tokie kaip lustas, kur galite užduoti klausimus ir keistis idėjomis su patyrusiais kūrėjais.
Taip pat galite sužinoti daugiau apie įvairių platformų programų kūrimą ir „DevOps“ tyrinėdami „Android“ sistemą. „Java“ kalba yra idealus pasirinkimas „Android“ kūrėjams, and O’Reilly’s members enjoy unlimited access to digital content and live online training. Android-App-Programmieren in Java covers all of the essential aspects of professional app development. Using this book will allow you to build a professional app that can be distributed through Google Play and iOS.
You may already be familiar with the basics of the Objective-C language. Objective-C is a descendant of Smalltalk and has a syntax similar to C. It also supports Smalltalk-style messaging. One of the main differences between C and Objective-C is that C code is compiled into a native library, while Java code can call these functions directly. Kaip rezultatas, Objective-C code is significantly more complex than Java, but the learning curve is minimal.
If you are considering learning Objective-C, you can find online courses that are specifically designed for the Android platform. They are often highly rated, but require a subscription fee. The price varies according to provider and the type of app that you are developing. Unlike PWAs, which are web applications, native apps can be downloaded from Google Play or the app store. The main benefit of a native app is that it has much more functionality than a PWA.
There are some pros and cons to both Objective-C and Swift. Both languages are powerful, but if you’re unsure about which language to use, try Kotlin, a more user-friendly alternative to Java. It’s easier to learn and provides better error-reduction. Kotlin is also great for Android programmierung, and it has an official certification by Google. Soren Rauchle yra „Java“ ir „Objective-C“ ekspertė ir dirba 3pc GmbH Neue Kommunikation.
Kai reikia kurti „Android“ programas, Programavimo kalbos „Swift“ ir „Kotlin“ išaugo į svarbą. Abi šios atvirojo kodo kalbos yra „Java“ įpėdinės ir tapo neatsiejama profesionalių programų kūrėjų repertuaro dalimi. Šis straipsnis pateiks greitą dviejų kalbų apžvalgą ir tai, ko turėtumėte tikėtis iš kiekvieno. Perskaičius, Būsite gerai pasirengę pradėti kurti savo pirmąsias programas.
Kai reikia mokytis naujausios programavimo kalbos, „Swift“ yra puikus pasirinkimas „Android“. Tai tvirta ir intuityvi kalba, leidžianti kūrėjams įgyvendinti savo idėjas. Ir todėl, kad tai nemokama, Kiekvienas, turintis idėją, gali ja naudotis. „Koblenz“ įmonė, Jungtinis kodavimas GmbH & CO. Kg, Specializuojasi „Swift“ programų kūrimo srityje. Žemiau pateikiami keletas „Swift“ mokymosi pranašumų.
Didžiausias „Swift“ pranašumas prieš „Objective-C“ yra tas, kad jis yra labiau nešiojamas ir turi mažiau apribojimų nei jo kolega. Tai taip pat labiau tinka įmonių lygio projektams, Kadangi „Apple“ nepatvirtina „Android OTA“ atnaujinimų. Be to, Negalite pakeisti „Android“ programos tikslo naudodami „Swift“. Taip pat galite rasti „Swift“ kodo pavyzdžių oficialioje „Android“ platformoje. Tačiau, Svarbu suprasti, kad „Swift“ nėra vienintelė „Android“ kūrimo kalba.
Jei norite bendrinti savo „Android“ programą su kitais, Tai galite padaryti su „ShareActionProvider“. „Android“ turi API, vadinamą „ShareActionProvider“, o tai leidžia bendrinti duomenis tarp skirtingų programų. Norėdami integruoti tai į savo veiksmo juostą, galite naudoti „ShareActionProvider“. Tai bus išsamiau aptarta šioje vadove. Bet kol kas, Mes sutelksime dėmesį į pagrindinį įgyvendinimą.
Naudoti „ShareActionProvider“, turite naudoti „Android“ palaikymo biblioteką. Ši biblioteka gali būti naudojama „Android“ versijose 4.0. Tai veikia su „Android“ „Action_send“ API, Taigi jis suderinamas su senesnėmis platformos versijomis. „ShareActionProvider“ leidžia parodyti meniu, Sukurkite dinaminį submenus, ir vykdyti standartinius veiksmus. Tai galima deklaruoti jūsų „Android“ programos XML meniu išteklių faile, Ir jis gali būti naudojamas dalijantis turiniu su kitomis programomis.
Ši „Android“ programų programavimo biblioteka leidžia padalyti veiksmo juostą į keletą skyrių. Naudojant „ShareActionProvider“, Galite sukurti meniu elementus, leidžiančius keliems vartotojams pasiekti tuos pačius duomenis. Tai labai naudinga, kad jūsų programa būtų interaktyvesnė, leidžianti rinkti informaciją, Pasidalykite juo su kitomis programomis, ir siųskite įspėjimus ir pranešimus į kitas programas. Jūs netgi galite pridėti „ShareActionProvider“ prie savo programos veiksmų juostos ir pamatyti, kaip ji veikia.
Jei norite sukurti „Android“ programą, kuri leis jūsų vartotojams vilkti ir mesti failus ar objektus, „Drag-and-Drop“ palaikymas yra geras būdas pradėti. „Android“ vilkimo sistema išsiunčia „Drag Events“ į „Drag“ operacijos atgalinio ryšio metodus ir klausytojus. Gautame įvykyje yra duomenų ir argumentų. Klausytojai apdoros šiuos įvykius ir nustatys, ar duomenys turėtų būti priimti ar atmesti. Galite sužinoti daugiau apie žemiau pateiktą vilkimo operaciją.
Taip pat galite išmokti įdiegti vilkimą „Android“, pažiūrėję į „Framework“ vidines dalis ir „Drag Event“ klases bei klausytojus. Vilkite renginių klases ir vilkite klausytojus. Kai vartotojas nutempia rodinį, Tai teikia „Drag Data“ ir „DragshadowBuilder“ atgalinį ryšį. „DragshadowBuilder“ nurodo paveikslėlį, naudojamą tempimo operacijos metu.
„Draganddrop“ pavyzdyje „GitHub“ yra „Draganddrop“ programos pavyzdys. Šis pavyzdys turi vilkimo ir lašo API su daugybe naudingų funkcijų. Drag_flag_global ir drag_flag_globale, kartu su tiksline programos konteineriu. Kodas taip pat turi logiką kitiems „Dragent“ atvejams. Kai vartotojas nutempia objektą, Programa informuojama apie tai, siunčiant pranešimą sistemai.
Ketinimai yra naudingi, kai reikia perjungti dvi ar daugiau programų. Ketinimai gali susieti veiklą toje pačioje programoje arba tarp skirtingų programų. Norėdami perjungti dvi programas, Galite naudoti naują objektą ir ketinimų klasę. Kai žinai savo ketinimo pavadinimą, Galite tai vadinti „Putextra“ metodu. Galite naudoti skirtingus duomenų tipus, įskaitant objektus ir skaičius, Kaip jūsų antrasis parametras. Štai keletas ketinimų pavyzdžių.
Ketinimai gali būti naudingi bendradarbiaujant „Android“ programoje. Galite juos naudoti norėdami inicijuoti naują veiklą arba atlikti esamus veiksmus. Ketinimai taip pat gali būti naudojami naujoms paslaugoms paleisti, Pateikite nurodymus esamiems, arba transliuoti pranešimus imtuvams. „Android“ kūrėjai taip pat gali kurti bendradarbiavimo programas, naudodamiesi ketinimų filtrais. Už tai, turite nustatyti virtualų įrenginį. Sukūrę savo įrenginį, Įdiekite naujausią savo programos versiją, kuri tvarko ketinimus.
Kitas „Android App“ programavimo žingsnis yra sukurti ketinimus. Ketinimai yra būdas pranešti „Android“ sistemai, ką norite padaryti jūsų programa. Šis metodas leidžia nurodyti, kokius veiksmus norite atlikti bet kuriuo metu. Pavyzdžiui, Jei turite mobilią programą su dviem veiklomis, ketinimas gali sukelti B veiklą. Jei vartotojas nori atidaryti konkrečią svetainę, Galite paleisti A veiklą, naudodamiesi ketinimu sukelta veikla.
Atkreipkite dėmesį, kad naudojame slapukus, pagerinti naudojimąsi šia svetaine. Apsilankę svetainėje
tolesnis naudojimas, priimti šiuos slapukus
Daugiau informacijos apie slapukus rasite mūsų duomenų apsaugos deklaracijoje