Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    Išmokite „Android“ programų kūrimo pagrindus

    Išmokite „Android“ programų kūrimo pagrindus

    Galbūt esate naujokas „Android“ programų kūrimo srityje. Norėdami sužinoti daugiau apie šią kalbą, skaitykite mūsų straipsnius apie Java, Kotlinas, Veikla, ir suskaidymas. Tai leis jums suprasti „Android“ programavimo pagrindus. Taip pat, „Android“ programėlę galėsite sukurti atlikdami pamokose aprašytus veiksmus. Žiniatinklyje yra daug daugiau straipsnių apie „Android“.. Jeigu turite klausimų, nedvejodami klauskite toliau pateiktame komentarų skyriuje.

    Java

    Kai išmoksite „Java“, skirtos „Android“ programų kūrimo kalbą, greičiausiai susidursite su daugybe iššūkių. Tačiau, yra keletas dalykų, kuriuos galite padaryti, kad padidintumėte mokymosi patirtį. Pirmas, pasirinkti projektą, kurį galite lengvai užbaigti, pavyzdžiui, žaidimas. Po to, galite toliau mokytis apie „Android“ programų kūrimą kurdami kitų tipų programas. Kaip moki, taip pat kursite savo kūrėjų tinklą ir keisite įžvalgas. Jūs ne tik išmoksite naujų įgūdžių iš savo bendraamžių, bet taip pat gausite pagalbos dėl bet kokių problemų, su kuriomis susidursite kurdami programą.

    Kitas didelis „Java“, skirtos „Android“ programų kūrimui, pranašumas yra tai, kad ją galima naudoti kuriant kelių platformų programas. Kadangi Java yra atvirojo kodo programavimo kalba, jums nereikia mokėti už naudojimąsi, Tai puiki žinia tiems, kurie turi kurti programas įvairioms platformoms. Kaip atvirojo kodo kalba, „Java“ siūlo daugybę bibliotekų ir numatytųjų dizaino modelių, kuriuos kūrėjai gali naudoti kurdami patikimas programas mobiliesiems. „Java“ programas taip pat galima lengvai modifikuoti, kad jos atitiktų skirtingų kūrėjų poreikius.

    Nors „Kotlin“ yra geresnis pasirinkimas kuriant „Android“ programas nei „Java“., tam reikia mokymosi kreivės. „Kotlin“ yra į objektą orientuota programavimo kalba, suderinama su „Java“ ir „Android“.. Java taip pat yra populiari kalba kuriant žaidimų konsoles, duomenų centrai, ir mobiliuosius telefonus. Jei planuojate kurti programą, skirtą „Android“., geriausia pradėti nuo Java ir išmokti Kotlin.

    Kotlinas

    Gera vieta pradėti mokytis Kotlin yra Peterio Sommerhoffo knyga, Kotlin, skirtas „Android“ programų kūrimui. „Sommerhoff“ siūlo išplėstinį kodų sąrašų rinkinį ir padeda skaitytojams kurti dvi „Android“ programas. Knyga gerai iliustruota daugybe ekrano kopijų ir diagramų. Nors knyga jus moko Kotlin, geriausia pradėti skaitydami kitas Android knygas šia tema. Kalbą suprasti ir išmokti bus lengviau, jei mokėsite ją skaityti.

    Daugelis „Android“ kūrėjų jau yra susipažinę su „Java“., todėl esamos kodų bazės konvertavimas į Kotlin yra gana paprastas procesas. Nors tarp dviejų kalbų yra tam tikrų skirtumų, turėtų prireikti tik kelių savaičių, kad suprastumėte. Kaip ir bet kuri nauja kalba, būtinai neskubėkite. Nors Java vis dar yra populiariausia, greičiausiai praeis daug laiko, kol jis pakeis Kotliną.

    Kotlin yra Java pagrindu sukurta programavimo kalba, ir jame nesunku be jokių sunkumų iškviesti Java kodą. Faktiškai, „Java“ ir „Kotlin“ generuoja panašų baitinį kodą. Galite išmokti naudoti Kotlin, kad sukurtumėte Android programą, parašydami paprastas programos dalis Kotlin ir konvertuodami likusią kodų bazę į Java. „Kotlin“ naudojimas „Android“ programų kūrimui turi daug privalumų.

    Suskaidymas

    Kurdami „Android“ programą galite naudoti suskaidymo sąvoką naudodami „fragmentą“.’ modelis. Fragmentai gyvena prieglobos veiklos peržiūros grupėje ir pateikia išvaizdą per XML arba Java. Fragmentai įgyvendina onCreateView() metodas, kuri padidina fragmento vartotojo sąsają ir grąžina šakninį išdėstymą, jei jo nėra. Fragmentai turi du išdėstymo išteklių failus. Viename rodomas tekstas, o kitame – fono spalva.

    Kuriant jūsų fragmentus, būtina iškviesti onCreate() metodas kuriant fragmentą. Metodas turi inicijuoti reikiamus komponentus ir išlaikyti juos net tada, kai fragmentas yra pristabdytas arba sustabdytas. Papildomai, turėtumėte iškviesti onCreateView() perskambinimas pirmą kartą piešiant vartotojo sąsają. Jei norite nepaisyti šio metodo, privalote įgyvendinti superklasę.

    Kitas suskaidymo pranašumas yra tai, kad jis leidžia keisti skirtingų veiklos dalių išvaizdą ir pobūdį vykdymo metu. Fragmentų pagalba, galite pridėti arba pašalinti komponentus ir grąžinti pakeitimus. Fragmentai gali būti naudojami įvairiose veiklose, taip pat gali būti kitų fragmentų vaikai. Tiesiog įsitikinkite, kad jūsų fragmentai nepriklauso nuo kitų fragmentų. Šie fragmentai gali turėti tą pačią pirminę veiklą.

    Veikla

    Norėdami pradėti nuo veiklos, turite žinoti, ką veikia onCreate metodas. Šis metodas iškviečiamas pirmą kartą sukuriant veiklą. Šiuo metodu, galite inicijuoti duomenų objektus ir vartotojo sąsajos elementus. Norėdami nustatyti veiklos išdėstymą, galite nepaisyti kintamąjį savedInstanceState. OnCreate(Bundle) skambina „Create“.() kai pirmą kartą prasidės veikla. Tada, kai išjungiama veikla, tai vadina „Destroy“.().

    OnPause() atgalinis skambutis naudojamas dideliems ištekliams išleisti. Taip pat sustabdomas vaizdo ar animacijos atkūrimas. „OnStop“.() metodas iškviečiamas, kai veikla nebėra dėmesio centre. Kaip ir onStart() metodas, šis taip pat dirba šiek tiek daugiau. Ji išsaugo visą būsenos informaciją atmintyje, ir taip pat vadinamas, kai veikla praranda dėmesį. Daugeliu atvejų, paskambinsite tik į onStart() vieną kartą veiklos ciklo metu.

    Veikla yra programa, sukurta Android įrenginyje. Ši programa naudoja vidinius įrenginio jutiklius įvairioms užduotims atlikti, įskaitant ekrano kopijų darymą, saugoti duomenis, ir atliekant veiksmus. Mokiniai kurs programėlę naudodami nemokamą programinę įrangą, pvz., MIT App Inventor. Mokiniai taip pat gali atsisiųsti šią programinę įrangą iš interneto. Ši programinė įranga taip pat leidžia studentams praktikuoti savo programavimo dizainą ir įgūdžius. Galų gale, mokiniai galės publikuoti savo Android programėles ir įgyti informatikos diplomą.

    Veiklos komponentas

    Veikla yra vartotojo sąsajos tipas „Android“ programoje. Jį sudaro požiūrių hierarchija, kiekvienas valdo stačiakampę erdvę veiklos lange. Kiekvienas rodinys turi unikalų pavadinimą ir skirtingą funkciją – pavyzdžiui, mygtukas gali suaktyvinti veiksmą, kai vartotojas jį paliečia. Atributų sąrašą galima apibrėžti veiklos klasėje. Veiklos klasės pavadinimo pakeitimas gali sutrikdyti funkcionalumą.

    Veiklos klasė susideda iš poklasių. Kiekviena veikla įgyvendina metodą, kuris reaguoja į programos būsenos pokyčius. Veikla valdoma konteinerinėje aplinkoje. Jie yra panašūs į Java programėles ir servletus. Galite naudoti veiklos gyvavimo ciklą, kad patikrintumėte, ar programa atkurs savo būseną, kai vartotojas pasuks įrenginį. Norėdami naudoti veiklos komponentą kuriant „Android“ programas, turite išmokti Android programavimo pagrindus.

    OnSaveInstanceState() Metodas gali būti nepaisomas, kad būtų išsaugota dabartinė vartotojo sąsajos būsena. Tačiau, svarbu pažymėti, kad onSaveInstanceState() negarantuojama, kad bus iškviestas prieš veiklos sunaikinimą. Pasikeitus veiklos būsenai, geriausia nepaisyti onRestoreInstanceState() vietoj to. Tokiu būdu, galite sekti vartotojo atliktus pakeitimus per tam tikrą laiką.

    Navigacijos komponentas

    Navigacijos komponentas yra atsakingas už programos vartotojo sąsajos atnaujinimą už NavHostFragment ribų. Nors dauguma navigacijos vaizdinių atnaujinimų atliekami „NavHostFragment“., Naršymo komponentas taip pat gali būti naudojamas kitiems vartotojo sąsajos elementams rodyti, pvz., naršymo stalčius arba skirtukų juosta, kurioje rodoma dabartinė vartotojo vieta. Toliau pateikiami keli įprasti naršymo komponento naudojimo programoje būdai.

    Pirmas, eikite į naršymo failą. Tai yra Navgraph, išteklių failas, kuriame yra su navigacija susijusi informacija. Jame rodomos atskiros programos turinio sritys ir aprašomi galimi keliai per programą. Naršymo redaktoriaus naudojimas, galite vizualizuoti Navgraph, į medį panaši navigacijos turinio struktūra. Navigatoriai skirstomi į paskirties vietas ir veiksmus, kurie apibrėžia skirtingus kelius, kuriais vartotojas gali eiti programoje.

    Navigacijos komponentas leidžia daug lengviau įdiegti navigaciją „Android“ programoje. Jis vadovaujasi tam tikrais principais ir užtikrina nuoseklų naršymą visose programose. Dėl savo paprastumo, Navigacijai reikia tik vienos veiklos, kuri leidžia lengvai animuoti tarp fragmentų ir pagerina programos našumą. Jis išsprendžia daugybę problemų, susijusių su navigacija „Android“ programose ir yra vertingas „Android“ ekosistemos papildymas. Galite naudoti šią sistemą norėdami greitai sukurti programą be kodavimo vartotojo sąsajoje.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą