Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    Geriausi „Android Entwicklung“ įrankiai

    Android kūrimas

    „Android“ plėtra auga, labai pelninga programinės įrangos kūrimo sritis. Su 75,16 procentų mobiliųjų telefonų vartotojų, tai viena iš plačiausiai naudojamų operacinių sistemų. Su savo aktyvia bendruomene ir didžiule atvirojo kodo ekosistema, Android siūlo daug galimybių Android kūrėjams pasiekti geresnių ir greitesnių rezultatų. Įvairūs kūrimo įrankiai, pvz., „Android“ kūrimo rinkinys, yra prieinami „Android“ kūrėjams, todėl lengviau nei bet kada greičiau sukurti geresnes programas.

    programuotojas

    Jei galvojate apie „Android Entwickler“ karjerą, atėjote į reikiamą vietą. Šie programinės įrangos kūrėjai yra atsakingi už programų, skirtų Android platformai, kūrimą. Nesvarbu, ar kuriate pirmąją programą, ar plečiate ar tobulinate esamą, turėsite samdyti Android Entwickler. Šie kūrėjai yra atsakingi už visus programų kūrimo aspektus, įskaitant planavimą, kodavimas, ir testavimas. Turėdami šį įgūdžių rinkinį turėsite pranašumą konkurencinėje rinkoje.

    „Android Entwickler“ gali pasirinkti vieną iš dviejų pagrindinių parinkčių: vidinė plėtros komanda, arba laisvai samdomas darbuotojas. Nors vidinės komandos paprastai būna pigesnės, laisvai samdomi darbuotojai dažnai yra produktyvesni. Bendradarbiaudami su „Android“ kūrėju, gausite efektyvią patirtį ir lanksčią darbo aplinką. Be laisvai samdomo modelio, „Android“ kūrėjai gali dirbti su keliais projektais vienu metu. Ir jei jūsų nedomina vidinė aplinka, galite rasti „Android-Arbeiter“, kurie buvo perduoti įmonei.

    „Android Entwickler“ darbo vaidmuo skiriasi priklausomai nuo įmonės poreikių. Įprastos „Android“ kūrėjo užduotys apima programų kūrimą, juos optimizuoti, ir jų priežiūra. Norint atlikti „Android Entwickler“ vaidmenį, reikia mokėti mąstyti kaip vartotojas ir padaryti programinę įrangą patogią vartotojui. „Android Entwickler“ atliekamos užduotys gali skirtis nuo pagrindinio ekrano dizaino iki programos priežiūros ir optimizavimo. „Android Entwickler“ gali dirbti komandoje arba savarankiškai, bet paprastai jie dirbs su projektais, kurie turi tiesioginės įtakos įmonės produktams.

    įrankiai

    Jei norite kurti programas mobiliesiems įrenginiams, tikriausiai susimąstysite, kokie yra geriausi įrankiai. Geros naujienos yra tai, kad yra keletas įrankių, kurie leis jums sukurti puikias programas. C# yra viena iš lengviausiai išmokstamų kalbų, bet yra ir kitų. Nesvarbu, ar norite kurti mobiliąsias programas iOS ar Android, galima rinktis iš įvairių įrankių. Žemiau yra trys geriausi.

    B4A: Tai „Android“ kūrimo aplinka. Jis buvo sukurtas pradedantiesiems ir naudoja BASIC programavimo kalbą, panašią į įprastą anglų kalbą. „Android“ IDE, pvz., „Android Studio“, naudoja kelis programinės įrangos įrankius programoms ir žaidimams kurti. Kompiliatorius taip pat naudojamas Quellcode išversti į mašininį kodą. Tada, programa galės dirbti su kitais failais ir standartinėmis bibliotekomis. Sukūrus projektą, jį galima išbandyti bet kuriame „Android“ įrenginyje.

    Užtemimas: Anksčiau, Eclipse buvo populiariausia Android IDE. Bet kadangi „Google“ nutraukė „Eclipse“ palaikymą, šis įrankis iškrito iš nelaimės. Tai naudingas įrankis „Android“ kūrėjams. Jis tarnauja kaip tiltas tarp Android-Geraten ir kompiuterių. AIDE turi tris dalis: klientas, demonas, ir serveris. Klientas yra „Android“ aplinkos dalis, ir AIDE valdo ryšį tarp kliento ir demono.

    platformos

    Jei norite kurti programas tiek Apple, tiek Android platformoms, turite suprasti šių dviejų sistemų skirtumus. Yra keletas būdų, kaip tai pasiekti, įskaitant kelių platformų programavimą. Geriausias būdas pradėti yra sužinoti apie dviejų platformų skirtumus ir pasirinkti tą, kuri geriausiai tinka jūsų projektui. Šiame straipsnyje bus aprašyti keli skirtingi metodai ir tai, ką jie gali jums padėti. Taip pat aptarsime skirtumus tarp iOS ir Android ir kaip jie gali būti naudingi jūsų projektui.

    Android programinės įrangos kūrimui, galite naudoti vieną iš dviejų pagrindinių programavimo kalbų: Java arba C++. Abi programavimo kalbos leidžia rašyti programėles įvairiomis programavimo kalbomis, o kai kurios netgi palaiko platformai neutralias programas. Trečiųjų šalių įrankiai, plėtros aplinkos, ir Languageunterstützung buvo sukurti nuo tada, kai buvo išleistas pirmasis SDK 2008.

    Jei esate naujokas „Android“ kūrimo srityje, galite apsvarstyti galimybę samdyti plattformübergreifende kūrėją, kuris galėtų koduoti programas visoms platformoms. Tokiu būdu, jūsų programa veiks tiek Android, tiek iOS įrenginiuose ir reikalinga tik viena kodų bazė. Taip galėsite daug lengviau atnaujinti savo programą ateityje. Plattformübergreifende plėtrai taip pat galite pasirinkti naudoti „Google“ plokščią platformą. Pastaroji leidžia paspartinti kūrimą ir greičiau aptikti klaidas.

    procesus

    Kuriant Android programėlę reikia naudoti įvairius procesus ir įrankius. Šiais procesais siekiama užtikrinti programėlės kokybę ir funkcionalumą. Norint užtikrinti programos sėkmę, svarbu laikytis tinkamos šių įrankių konfigūracijos. Kad Android programa būtų sėkminga, reikia daug žinių. Toliau pateikiami keli svarbiausi procesai, susiję su Android programos kūrimu. Toliau pateikiami tik keli pavyzdžiai.

    Android platforma naudoja Google Tech Stack, kuri yra mobiliųjų įrenginių programų kūrimo sistema. Sistema apima „JetPack“., Architektūros komponentai, Kambarys, „LiveData“., ir DataBinding, taip pat Java ir State of the Art bibliotekos, pvz., Coil ir Kotlin. Naujausia stabili Jetpack Compose versija buvo išleista liepos mėn 2021. Ši nauja sistema suteikia galimybę sukurti savąją vartotojo sąsają ir reaktyvaus programavimo modelius.

    „Android“ kūrimo procesas apima keletą svarbių aspektų. Pavyzdžiui, Android operacinei sistemai reikalinga programėlė, kuri sklandžiai veiktų su telefono kamera ir baterija. Programėlė turi būti suderinama su skirtingais įrenginiais, įskaitant planšetinius kompiuterius ir išmaniuosius telefonus. Galų gale, programėlė turi būti kuriama atsižvelgiant į vartotojų poreikius. Ne kiekvienas žmogus, norintis sukurti Android programėlę, turi suprasti jos kūrimo procesus. Tačiau, žmonės, norintys sukurti „Android“ programą, turėtų bendrai suprasti šiuos procesus.

    Kaina

    Jei ieškote kūrėjo, kuris sukurtų jūsų „Android“ programas, jums gali kilti klausimas apie „Android“ kūrimo išlaidas. Kadangi „Android-Kunden“ nemoka už programas, Android-Entwicklung ir Maintenance išlaidos yra daug didesnės nei programų pardavimo. Štai keletas dalykų, kuriuos turėtumėte žinoti apie „Android“ kūrimo išlaidas. Jei turite programą, kuri neuždirba daug pinigų, geriausia kūrimą perduoti įmonei, kuri specializuojasi mobiliųjų įrenginių kūrimo srityje.

    Programos kūrimo išlaidos priklauso nuo jūsų projekto sudėtingumo. Nors nėra neįmanoma sukurti nemokamą programą, procesas toli gražu nėra paprastas ir brangus. Daugelis kūrimo proceso aspektų gali padidinti išlaidas, įskaitant vartotojo patirtį, dizainas, ir funkcionalumą. Daugeliu atvejų, šie veiksniai kartu padidina išlaidas. Laimei, Šveicarijoje galite rasti prieinamų „Android“ kūrimo paslaugų, pavyzdžiui, „Swiss Tomato“.. Reikės įprasto „Android“ programos kūrimo projekto 300-1,000 žmogaus darbo valandų iš mobiliųjų programėlių kūrėjo. Tai apima visus veiksmus, susijusius su mobiliosios programos kūrimu, įskaitant programos sąsają ir vartotojo patirtį.

    Kuo naujoviškesnė jūsų programos idėja, tuo mažesnė tikimybė, kad tai kainuos daugiau, nei tikitės. Nepriklausomai nuo to, kokia sudėtinga yra jūsų programa, turite planuoti nuolatinių klientų atsiliepimų ir priežiūros išlaidas. dėkingai, Yra daug būdų, kaip sumažinti „Android“ kūrimo išlaidas. Štai kaip. Prieš nuspręsdami perduoti savo mobiliųjų programų kūrimo projektą iš išorės, nepamirškite planuoti programos priežiūros išlaidų ir laiko. Taip pat galite ieškoti nemokamų „Android“ kūrimo paslaugų.

    Ar galite programuoti su Kotlinu?

    Jei kada nors dirbote su projektu ir turėjote parašyti jam programą, jums gali kilti klausimas, ar galite išmokti Kotliną. Tai atvirojo kodo programavimo kalba, kuri yra nemokama ir pasiekiama naudojant „Apache“. 2.0 licencija. Kūrėjai teigia, kad Android programas rašyti lengviau nei Java. Galite išmokti Kotlin mokydamiesi kartu su Java. Štai keletas Kotlin mokymosi privalumų.

    Pirmas, Kotlinas turi tam tikrų apribojimų. Kai kurių tipų duomenys gali būti nuliniai. Turite aiškiai deklaruoti savo nulines vertes. Tai padės išvengti klaidų, susijusių su NullPointerException. Tačiau, neturėtumėte pamiršti, kad Kotlin turi specialią nulinių verčių sintaksę. Šių problemų galite išvengti naudodami saugaus skambučio operatorių. Tada, galite naudoti arrayOfNulls() funkcija. Tai naudinga, jei reikia naudoti nulinių reikšmių masyvą.

    Taip pat galite naudoti Generics ir Objects, kad paaiškintumėte savo programos funkcijas. Tol, kol apibrėžiate savo funkcijas kaip funkciją ir naudojate atitinkamus parametrus, galite rašyti juos kaip eilutę. Kita puiki funkcija yra plėtinio funkcijos, kurios leidžia išplėsti klasę nekuriant naujų klasių ar sąsajų. Ir todėl, kad Kotlin palaiko aukštesnės eilės funkcijas, lengviau parašyti kodą, kurį lengviau skaityti.

    Kodėl gi ne su Kotlinu?

    Klausimas toks, kodėl gi ne naudoti Java, vietoj Kotlin? „Java“ yra populiari programavimo kalba, turinti turtingą atvirojo kodo bibliotekų ir įrankių ekosistemą. Tačiau, jis turi keletą trūkumų, kuriuos Kotlinas siekia išspręsti. Android Studio jau sukurta Java, bet su Kotlinu, jis tampa stabilesnis. Ir ekspertai mano, kad Java ir Kotlin egzistuos kartu.

    Viena iš pagrindinių priežasčių, kodėl „Kotlin“ yra geresnė „Android“ kūrimui, yra ta, kad ji palaiko „Bytecode“., leidžianti jam dirbti iš jūsų IDE, ir jei jau naudojate Java, Kotlinas su juo suderinamas. Kitas „Kotlin“ pranašumas yra jo prigimtinė nulinė sauga. Android naudoja null kaip neapibrėžtą reikšmę, dėl kurio gali atsirasti NullPointerException, pavojinga klaida, galinti sugadinti visą programą. Turėdami įmontuotą nulinę apsaugą, Kotlinas išsprendžia šią problemą, nebereikia papildomo kodo, kad „NullPointerExceptions“ nesugadintų „Android“ programų.

    Kita priežastis, kodėl „Android“ kūrimui turėtumėte pasirinkti „Kotlin“, o ne „Java“, yra pailgėjęs akumuliatoriaus veikimo laikas. „Android O“ pristatys naujus pranešimų kanalus ir suteiks kūrėjams daugiau galimybių valdyti savo programas’ išteklių. Tačiau, tai turės įtakos baterijos veikimo trukmei. Taigi, prieš pasirenkant Kotlin, o ne Java, svarbu apsvarstyti visus privalumus ir trūkumus. Kai nuspręsite dėl pastarojo, atėjo laikas pasamdyti tinkamą kūrėją.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą