Programėlė
kontrolinis sąrašas

    kontaktas





    Mūsų dienoraštis

    Mes užprogramuojame jūsų matomumą! Teigiamas veikimas naudojant ONMA scout Android programėlę garantuojamas.

    kontaktas
    Android programėlių kūrimas

    Mūsų dienoraštis


    XML ir Kotlin naudojimas Android programoms kurti

    Android programėlių kūrimas

    Kai nuspręsite sukurti „Android“ programą, turėsite sukurti jo kodą. Kuriant programą reikia atsižvelgti į keletą dalykų. Programos pavadinimas yra tai, ką auditorija mato ją įdiegusi. Kita svarbi programos kūrimo dalis yra paketo pavadinimas, kuri yra vidinė nuoroda, kurią naudoja „Android“.. Programos paketo pavadinimą turėtų sudaryti aukščiausio lygio domenas, jūsų įmonės pavadinimas, ir programos pavadinimą. Jei neturite domeno ar įmonės pavadinimo, tu gali naudoti “com” paskui kažkas. Pagaliau, turėsite nuspręsti dėl kodavimo kalbos ir failų saugojimo vietos.

    Java

    Kaip viena iš populiariausių programavimo kalbų, „Java“ siūlo daugybę įrankių ir bibliotekų, kurios palengvina „Android“ programų kūrimą. Kaip rezultatas, yra didelė Java kūrėjų bendruomenė, kurie gali padėti jums tobulėti. Ši kalba ypač tinka programėlių kūrimui, nes tai gali padėti kurti programas įvairių tipų mobiliesiems telefonams. Tačiau yra keletas dalykų, į kuriuos reikia atsižvelgti prieš pradedant dirbti su „Java“..

    Pirmas, įsitikinkite, kad esate susipažinę su platforma, kuriai kuriate programas. Android yra populiari mobilioji platforma, ir prieš pradėdami kurti jai skirtas programas, turite turėti bent pagrindinį Java supratimą. „Java“ gali padėti kurti programas tiek „Android“, tiek „iOS“ platformoms. Yra daug įvairių įrankių ir technologijų, kurias galite naudoti, ir jei nesate tikri, kurį naudoti, perskaitykite „Java“ vadovą ir sužinokite apie geriausią praktiką.

    Kitas, nuspręsti, kur išsaugoti failus. „Java“ programos veikia virtualioje mašinoje, kuri yra atskirta nuo pagrindinės aparatinės įrangos. Tai leidžia operacinei sistemai valdyti kodo vykdymą. „Linux“ pagrindu veikianti operacinė sistema taip pat atidžiai stebi programas, veikiančias „Android“.. Jei jie daro ką nors netinkamo, jie gali būti priversti užsidaryti. Taigi įsitikinkite, kad naudojate tinkamą! Jei nesate tikri, kaip įdiegti „Eclipse“., „Android“ kūrėjų svetainėje rasite instrukcijų, kaip įdiegti „Java“ kūrimo aplinką.

    C++

    Jei nesate susipažinę su Kotlin ir C++ skirtumais, yra jums gerų naujienų: abu jie yra labai nešiojami įvairiose operacinėse sistemose. Kotlino kodo sintaksė yra paprasta, ir jis gali būti sukompiliuotas į vietinį kodą arba „JavaScript“.. Kaip Java, ji veikia Java virtualioje mašinoje. Abu yra labai nešiojami, ir abi kalbos turi panašių privalumų ir trūkumų.

    Kadangi „Android“ platinama įvairiems įrenginiams, labai svarbu apsvarstyti platformos suderinamumą. Idealiu atveju, jūsų C++ kodas bus sukompiliuotas į biblioteką, kuri veiks visose platformose. Tai ypač svarbu, nes išleidus „Android Pie“ 64 bitų ABI palaikymas taps privalomas. Kuriant Android programą taip pat patartina pasinaudoti NDK pranašumais. Be to, C++ kodas taip pat veiks be jokių pastebimų skirtumų programos kūrimo ir vykdymo metu.

    Laimei, daugelis Android programėlių kūrimo platformų palaiko C/C++ kodą, ir „Android Studio“ leidžia tiesiogiai paleisti šį kodą įrenginyje. C++ kodas gali pagerinti našumą, ypač kuriant 3D žaidimus. Pliusas, lengviau integruoti C kalba parašytas bibliotekas, todėl jis yra lankstesnis nei „Java“.. Jei nesate tikri, kuris iš jų jums tinka, apsvarstykite galimybę mokytis C++. Tai lengva išmokti, ir tai puiki galimybė tiek pradedantiesiems, tiek pažengusiems kūrėjams.

    Python

    Naudodami „Python“, skirtą „Android“ programoms kurti, rasite tam tikrų pranašumų. Ši programavimo kalba pateikiama su derinimo priemone, kuri gali padėti diagnozuoti kodo klaidas. Jo dinaminis bendradarbiavimas leidžia įvertinti išraiškas ieškant dabartinio bloko ir visų jo funkcijų. Papildomai, tai nemokama verslo reikmėms, todėl verta mokytis. Tačiau, kai kuriems gali būti sunku greitai pasiimti Python. Štai kodėl Python yra geriausias pasirinkimas kuriant programas mobiliesiems.

    Python yra populiari programavimo kalba, plačiai naudojama įvairiose srityse, įskaitant žiniatinklio kūrimą ir mobiliųjų programų kūrimą. Dėmesys paketams ir moduliams leidžia lengvai išmokti. Jis taip pat ateina su per 1,000 moduliai. Tiems, kurie turi ribotą patirtį, vis tiek gali būti naudinga naudoti Python programas laiku kurti. Ir su tiek daug modulių, Python yra lankstesnis nei dauguma kitų kalbų. Jei jus domina „Python“ naudojimas „Android“ programų kūrimui, Štai keletas šios programavimo kalbos pranašumų.

    „Android“ programų kūrimui naudoti „Python“ yra daug lengviau nei „Java“.. Faktiškai, daugumoje „Mac“ ir „Linux“ kompiuterių jau yra įdiegtas „Python“.. Viskas, ką jums reikia padaryti, tai atidaryti terminalą ir įvesti python, kad pradėtumėte procesą. Palyginti su Java, Python taip pat daug lengviau išmokstamas ir greitesnis naudoti. Faktiškai, jei jus domina „Python“ naudojimas „Android“ programų kūrimui, tai puikus pasirinkimas tiems, kurie nori greito reagavimo laiko ir aukštos kokybės kodo.

    XML

    „Android“ programų kūrimo XML turi keletą privalumų. XML yra lengvas, lengva koduoti, ir gali būti naudojami su vartotojo sąsaja susijusiems duomenims apibūdinti. Šiame straipsnyje bus trumpai pristatytas XML naudojimas programoms mobiliesiems. Taip pat galite sužinoti, kaip naudoti XML savo „Android“ kūrimo projekte. Jo pranašumai aptariami toliau. Jei norite iš karto pradėti kurti Android programas, XML yra geriausias būdas.

    XML yra žymėjimo kalba, kuri iš pradžių buvo sukurta duomenims nešti ir tvarkyti. Dėmesys duomenims, o ne programavimui padarė jį populiariu kelių platformų standartu. Nors tai nėra programavimo kalba, XML yra puikus pasirinkimas keistis dvejetainiais ir tekstu. Svarbu atsiminti, kad XML failai paprastai yra užkoduoti UTF-8, todėl įsitikinkite, kad nededate XML į ribotų išteklių platformą, pvz., „Android“..

    „Android“ programų maketai parašyti XML formatu. Jie nurodo vartotojo sąsajos struktūrą. Išdėstymo failai turi turėti šakninį elementą, vadinamą rodiniu. Rodinys reiškia integruotą objektą. View klasės poklasis vadinamas ViewGroup. Šie rodiniai gali būti sugrupuoti kartu su savo XML failais. ViewGroup yra pagrindinė visų maketų ir rodinių konteinerių klasė.

    Pranešimų valdytojas

    Yra dvi pagrindinės „Android“ programų kūrimo pranešimų tvarkyklės funkcijos. Vienas iš jų yra galimybė apibendrinti kelis pranešimus. Ši funkcija pasiekiama žinučių siuntimo programoms, kuriose rodomas naujausių pranešimų sąrašas. Pranešimus galima apibendrinti pridedant vieną pranešimą prie grupės. Jei yra keli pranešimai, pirmasis bus rodomas, o kiti ne. Antroji funkcija yra galimybė nustatyti pranešimų dažnio ribą. Jei jie atnaujinami per dažnai, „Android“ gali net atsisakyti pranešimų.

    Nors jums nebūtina naudoti šios funkcijos kuriant „Android“ programas, tai puikus būdas nuolat atnaujinti savo vartotojus. Pranešimai yra naudingi norint pritraukti vartotojus atidaryti programą ir patraukti jų dėmesį. Tačiau, pranešimas turi būti toks paprastas kaip piktograma, nes dauguma „Android“ vartotojų yra užsiėmę ir neturi laiko skaityti ilgo teksto. Štai kodėl turėtumėte naudoti piktogramą, kad pranešimas būtų patrauklesnis vartotojams.

    Kurdami pranešimus, turite įsitikinti, kad naudojate pranešimų sistemą, kad užtikrintumėte tinkamą pristatymą. Pranešimai yra svarbi „Android“ programos dalis, ir turi būti tinkamai išbandytas. Pranešimai informuoja vartotojus apie svarbią informaciją, informuoti juos apie artėjančius įvykius, ir neleisti jiems praleisti susitikimų. Nors „Android“ programos vartotojo sąsajos testavimas yra puiki pradžia, to nepakanka ir nepavyks tik tada, jei tinkamai nepatikrinsite pranešimų.

    Veiklos komponentas

    „Android“ programų kūrimo veiklos komponentas susideda iš objekto, kuris veikia telefone. Jis veikia telefono procesoriuje ir gali būti naudojamas įvairioms užduotims atlikti. Skirtingai nuo kitų objektų, jį gali atidaryti ir uždaryti vartotojas. Priklausomai nuo įrenginio tipo, „Android“ naudoja skirtingus veiklos atidarymo ir uždarymo metodus. Vienas iš šių metodų vadinamas onStart(). Kai šis metodas buvo iškviestas, veikla gali būti matoma arba paslėpta.

    Veiklos klasė yra pagrindinė „Android“ programų dalis ir yra pagrindinė modelio sudedamoji dalis. Veikla iš esmės yra langai, kuriuos programa gali nupiešti vartotojo sąsaja. Paprastai jie yra ekrano centre, bet gali būti mažesnis nei ekranas arba plūduriuoti ant kitų langų. Viena veiklos klasė paprastai įgyvendina vieną ekraną. Tačiau, yra keletas svarbių šios taisyklės išimčių. Jei nesate tikri, ar veikla yra tinkamas jūsų programos komponentas, galite peržiūrėti Android dokumentaciją.

    Kai pradedama veikla, „Android“ sistema pradeda atitinkamos programos procesą. Šis komponentas taip pat sukurs visas reikalingas klases. Šis procesas leidžia programai pereiti iš vieno tinklalapio į kitą, ir netgi perjungti programas, jei reikia. Pavyzdžiui, galite atidaryti savo kontakto informaciją vienoje programoje ir parašyti pranešimą kitoje. Panašiai, galite perjungti į kitą programą viduryje ir tęsti darbą ta pačia veikla.

    mūsų vaizdo įrašas
    Gaukite nemokamą citatą